Cliquez sur les icônes dont vous souhaitez afficher le contenu
Guide Malphite : Offtank Top solo lane
Bonjour à tous ! Voici un guide sur malphite solo top lane.

Ses compétences :
|
|
Éclat sismique |
Utilisant sa magie élémentaire primale, Malphite envoie un éclat de terre à son ennemi à travers le sol, infligeant des dégâts à l'impact et lui dérobant sa vitesse de déplacement pendant 6 secondes. Inflige 80 / 135 / 190 / 245 / 300 (+ 0.6 par puissance) pts de dégâts magiques et dérobe 10 / 15 / 20 / 25 / 30% de la vitesse de déplacement de la cible durant 4 secondes.
Récupération : 8 / 8 / 8 / 8 / 8 secondes
Coût : 70 / 75 / 80 / 85 / 90 pts de mana
Portée : 700
|
|
Frappes brutales |
Passive: les attaques de Malphite touchent les ennemis proches de sa cible, infligeant 30 / 38 / 46 / 54 / 62% de ses dégâts d'attaque. Active: Malphite augmente son armure et ses dégâts de 20 / 25 / 30 / 35 / 40% de dégâts supplémentaires durant 6 secondes
Récupération : 16 / 16 / 16 / 16 / 16 secondes
Coût : 55 / 60 / 65 / 70 / 75 pts de mana
Portée : 400
|
|
Choc au sol |
Malphite frappe le sol, infligeant 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+ 0.7 par armure) points de dégâts magiques aux ennemis proches, en plus de réduire leur vitesse d'attaque de 30 / 35 / 40 / 45 / 50% pendant 4 secondes.
Récupération : 8 / 8 / 8 / 8 / 8 secondes
Coût : 60 / 60 / 60 / 60 / 60 pts de mana pts de mana
Portée : 300
|
|
Force indomptable |
Malphite charge la zone ciblée, infligeant 200 / 300 / 400(+ 1 par puissance) pts de dégâts magiques aux ennemis qui s'y trouvent et les propulsant dans les airs pendant 1.5 sec.
Récupération : 130 / 115 / 100 secondes
Coût : 100 / 100 / 100 pts de mana
Portée : 1000
|
|
Bouclier de granit |
Malphite est protégé par un bouclier de roche qui absorbe les dégâts à hauteur de 10% de sa santé maximum. Si Malphite n'a pas été touché, l'effet se recharge en 8 secondes.
Tableau de maîtrises, runes et sorts invoquateur :
|
9/0/21.Tableau de maitrise |
|
||||||||||||||||||
Equipements :
|
|
Anneau de Doran |
+120 PV +5 régénération du mana toutes les 5 sec +10 puissance
|
|
Cape Solaire |
+450 PV +45 armure Propriété passive : inflige 40 pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches.
|
|
Cape Solaire |
+450 PV +45 armure Propriété passive : inflige 40 pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches.
|
|
Coeur gelé |
+99 armure +500 mana Propriété passive UNIQUE : délais de récupération réduits de 25% et vitesse d'attaque des ennemis proches réduite de 20% .
|
|
Sceptre abyssal |
+70 puissance +57 résistance magique Halo UNIQUE : réduit de 20 la résistance magique des ennemis proches.
|
|
Chaussures de sorcier |
+20 pénétration magique Propriété passive UNIQUE : Déplacements améliorés 2.
Guide et stratégies :
Résumé de l'apport item/runes/maitrises:
+1000 PV
+500 MANA
+90 Résistance magique
+190 Armure
+100 AP
-40% Cooldown
+30 pénétration magique +15% pénétration magique
HALO: -20 débuff magique résistance
HALO: -20% débuff vitesse d'attaque
HALO: 2* 40dmg par seconde
Objectif du guide & stratégies:
Le but de ce guide est de maximiser les compétences de malphite sans pour autant négliger son côté tanking. Malphite est parfait avec seulement 3 items: Cape Solaire, Coeur gélé & Sceptre abyssal. Tous ses items améliorent à la fois sa défense (vie, armure, résistance magique) et son côté offensif. Vous vous retrouvez avec 40% de Cooldown reduction. Les chaussures de sorcier, le sceptre abyssal et vos runes de pénétration magique vous assurent 100% de vos dégats magiques sur n'importe quelle cible possédant moins de 50 de résistance magique. Le coeur gélé associé à votre sort E garantit un excellent debuff d'attaque speed. Lors des ganks, choississez un carry adverse. Le combo R -> Z -> E -> A + Embrasement permet généralement un insta kill. Achetez régulièrement des wards que vous positionnerez à des endroits stratégiques. Si une cible commence un golem ou autre, n'hésitez pas à TP sur la ward pour envoyer le combo.
Priorité des skills:
R > A > E > Z.
Au level 6, vous devez avoir: 3x A, 1x Z, 1x E, 1x R.
Items:
Commencez par un anneau de doran (slot1) avec une potion rouge.
Au premier back, acheter des bottes de niveau 1 (slot2) & commencez par linceul de glace (slot3) puis sceptre abyssal (slot4).
Après avoir fini le linceul de glace (slot3) et le sceptre abyssal (slot4), améliorez vos bottes au niveau 2 (slot2) puis commencez une cape solaire (slot5) en commencant par la vie.
Remplissez votre 6ème slot avec une deuxième cape solaire.
Puis transformes votre linceul de glace en coeur gélé.
Enfin, si la game dure longtemps, vendez l'anneau de doran et commencez une 3ème cape solaire.


Modifié le 17/04/2019 à 13:33
J'attends donc ton oneshot kennen, vladimir, nunu, akali, galio, etc.
Pressé de voir tes replay
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
QUand je parle d'AP c'est un "carry AP" en gros, un truc qui dépasse pas généralement 2500hp et qui stack à mort l'AP.
Bien sur que tu ne peux pas oneshoot un vladimir ou un nunu qui a 4000hp. Sounds logical non ?
Un veigar qui a 3500hp & 200 de puissance, ce n'est pas vraiment considéré comme un AP.
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
Bref n'hésite pas à me demander, je me ferais un plaisir à te donner des solutions optimum ;)
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
Avec malphite ta pas besoin de dépasser 2500 hp car tu ajoutes sont passife +250hp avant de casser sont armure, et si tu la stuff correctement, tu as au moin 250 armure et 250 resist magic, si la team est equilibré enface, avoir 500 d'armure avec un malphite c'est finger in the noise.
Et le pire c'est qu'il feras plus de dégat que ton malphite semi ap
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
Non manque de temps,
Je ne critique pas le geste, et je ne dit pas que sont guide est nul.
Je trouves juste dommage de pas exploiter malphite qui est et a toujours été un tank monstrueux
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
aaa devient assez nase dit donc
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
Perso je vois pas l'utilité de monter un tank a 4000hp & 500 d'armure si il a 0 de péné d'armure et aucun CDR :(. Il ne sera jamais focus.
Avec ce build, les ennemis focus malphite :p (c'est le rôle du tank nan ? :p)
Au début je le jouais pure tank (randuin, coeur gélé, cape solaire, banshee, mercury & (thormail/force of nature selon la comp en face) ou le funny cape solairex5 + mercury. Résultat un late game pourri à base de 0 dmg.