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Guide Malphite : Offtank Top solo lane
Bonjour à tous ! Voici un guide sur malphite solo top lane.

Ses compétences :
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Éclat sismique |
Utilisant sa magie élémentaire primale, Malphite envoie un éclat de terre à son ennemi à travers le sol, infligeant des dégâts à l'impact et lui dérobant sa vitesse de déplacement pendant 6 secondes. Inflige 80 / 135 / 190 / 245 / 300 (+ 0.6 par puissance) pts de dégâts magiques et dérobe 10 / 15 / 20 / 25 / 30% de la vitesse de déplacement de la cible durant 4 secondes.
Récupération : 8 / 8 / 8 / 8 / 8 secondes
Coût : 70 / 75 / 80 / 85 / 90 pts de mana
Portée : 700
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Frappes brutales |
Passive: les attaques de Malphite touchent les ennemis proches de sa cible, infligeant 30 / 38 / 46 / 54 / 62% de ses dégâts d'attaque. Active: Malphite augmente son armure et ses dégâts de 20 / 25 / 30 / 35 / 40% de dégâts supplémentaires durant 6 secondes
Récupération : 16 / 16 / 16 / 16 / 16 secondes
Coût : 55 / 60 / 65 / 70 / 75 pts de mana
Portée : 400
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Choc au sol |
Malphite frappe le sol, infligeant 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+ 0.7 par armure) points de dégâts magiques aux ennemis proches, en plus de réduire leur vitesse d'attaque de 30 / 35 / 40 / 45 / 50% pendant 4 secondes.
Récupération : 8 / 8 / 8 / 8 / 8 secondes
Coût : 60 / 60 / 60 / 60 / 60 pts de mana pts de mana
Portée : 300
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Force indomptable |
Malphite charge la zone ciblée, infligeant 200 / 300 / 400(+ 1 par puissance) pts de dégâts magiques aux ennemis qui s'y trouvent et les propulsant dans les airs pendant 1.5 sec.
Récupération : 130 / 115 / 100 secondes
Coût : 100 / 100 / 100 pts de mana
Portée : 1000
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Bouclier de granit |
Malphite est protégé par un bouclier de roche qui absorbe les dégâts à hauteur de 10% de sa santé maximum. Si Malphite n'a pas été touché, l'effet se recharge en 8 secondes.
Tableau de maîtrises, runes et sorts invoquateur :
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9/0/21.Tableau de maitrise |
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Equipements :
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Anneau de Doran |
+120 PV +5 régénération du mana toutes les 5 sec +10 puissance
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Cape Solaire |
+450 PV +45 armure Propriété passive : inflige 40 pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches.
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Cape Solaire |
+450 PV +45 armure Propriété passive : inflige 40 pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches.
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Coeur gelé |
+99 armure +500 mana Propriété passive UNIQUE : délais de récupération réduits de 25% et vitesse d'attaque des ennemis proches réduite de 20% .
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Sceptre abyssal |
+70 puissance +57 résistance magique Halo UNIQUE : réduit de 20 la résistance magique des ennemis proches.
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Chaussures de sorcier |
+20 pénétration magique Propriété passive UNIQUE : Déplacements améliorés 2.
Guide et stratégies :
Résumé de l'apport item/runes/maitrises:
+1000 PV
+500 MANA
+90 Résistance magique
+190 Armure
+100 AP
-40% Cooldown
+30 pénétration magique +15% pénétration magique
HALO: -20 débuff magique résistance
HALO: -20% débuff vitesse d'attaque
HALO: 2* 40dmg par seconde
Objectif du guide & stratégies:
Le but de ce guide est de maximiser les compétences de malphite sans pour autant négliger son côté tanking. Malphite est parfait avec seulement 3 items: Cape Solaire, Coeur gélé & Sceptre abyssal. Tous ses items améliorent à la fois sa défense (vie, armure, résistance magique) et son côté offensif. Vous vous retrouvez avec 40% de Cooldown reduction. Les chaussures de sorcier, le sceptre abyssal et vos runes de pénétration magique vous assurent 100% de vos dégats magiques sur n'importe quelle cible possédant moins de 50 de résistance magique. Le coeur gélé associé à votre sort E garantit un excellent debuff d'attaque speed. Lors des ganks, choississez un carry adverse. Le combo R -> Z -> E -> A + Embrasement permet généralement un insta kill. Achetez régulièrement des wards que vous positionnerez à des endroits stratégiques. Si une cible commence un golem ou autre, n'hésitez pas à TP sur la ward pour envoyer le combo.
Priorité des skills:
R > A > E > Z.
Au level 6, vous devez avoir: 3x A, 1x Z, 1x E, 1x R.
Items:
Commencez par un anneau de doran (slot1) avec une potion rouge.
Au premier back, acheter des bottes de niveau 1 (slot2) & commencez par linceul de glace (slot3) puis sceptre abyssal (slot4).
Après avoir fini le linceul de glace (slot3) et le sceptre abyssal (slot4), améliorez vos bottes au niveau 2 (slot2) puis commencez une cape solaire (slot5) en commencant par la vie.
Remplissez votre 6ème slot avec une deuxième cape solaire.
Puis transformes votre linceul de glace en coeur gélé.
Enfin, si la game dure longtemps, vendez l'anneau de doran et commencez une 3ème cape solaire.


Modifié le 17/04/2019 à 13:33
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
Ca aurait été sympa de détailler un peu plus les stratégie de jeux, c-a-d quand Ult pour être le plus efficace, quelle stratégie de lanning adopter, en quoi Malphite est le meilleur solo top actuel, et donc pourquoi le pick ( Parler du passif qui rend tout harass inutile, et mentionner le fait qu'il est l'un des seuls counter du metagame actuel: c'est probablement l'un des seuls carry killer efficace actuellement).
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
Il faut adapter le build de Malphite à son adversaire.
Certes il encaisse très bien, mais un randuin est, je pense, un "must have" contre des carry ad, et à l'inverse, un banshee / force de la nature si des dégâts magiques importants sont susceptibles d'être encaissés.
Malphite n'a pas besoin de stack X capes solaires pour faire des kills, ce qui est important c'est d'engager avec son ulti au bon moment, ou à défaut sur le bon héros, pour que le reste de l'équipe finisse le travail (par ex. faire voler un twitch qui sort d'invis).
Après c'est pas toujours évident de réaliser ça hors premade, ça dépend sur qui on tombe -.-
Personnellement je commence aussi avec l'anneau de doran, ensuite un catalyseur, linceul de glace, et je finis banshee ou randuin selon l'avancement de la partie. Puis coeur gelé, capes solaires et là je rejoins le build de Kabal.
Ca reste un tank vraiment costaud :) Qui peut jungle, solo lane, ou en duo, vraiment un perso à ban en ranked ;)
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
Mais çà m'a bien donné envie de me l'acheter ce petit malphite, pour changer de shen et amumu ^^
Modifié le 17/04/2019 à 13:20
Randuins + 6% cdr des runes bleus + 9% masteries, c'est imo tout le cdr dont tu as besoin, suffit de rajouter une bluepot et tu es au cap.
Il suffit alors de rush Catalyst/Boots et ensuite de partir sur Randuin's pour finir ta Banshee, et ensuite de prendre soit Sunfire/Thornmail, soit FoN.
Modifié le 17/04/2019 à 13:20
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
La tu as un AP enface, tu te fait ruiner
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
Je sais pas combien d'elo, ni si tu as deja joué malphite, mais on a l'impression que tu pose des runes et des masteries aleatoirement, il y'a que le skill order qui est correct, et encore.
A haut niveau, il n'y a pas 50 façons de jouer malphite, et le core build est assez simple.
pour pouvoir tenir UN MINIMUM, que sa soit en lane solo ou en jungle, tu es obligé de mettre 12 points dans la branche défensive.
Les neufs points dans la branche offensive sont corrects, a moins d'avoir ignite, lequel cas mettre le 10 eme point est plus qu'utile.
Enfin en utilitaire, 8 points sont plus qu'assez pour avoir l'experience, la regeneration, et l'improve ghost.
Dans le cas des runes, les quintessences Flat HP sont tout simplement obligatoire si tu compte servir a quelque chose au niveau 1, apres, libre a toi de donner ton buff rouge a la team adverse.
A noter qu'une ou 2 quintessences de flat regen hp sont également interessantes pour lane.
En ce qui concerne les runes rouge et jaunes, elles sont correctes.
Les runes bleues il y'a trois possibilités.
Si tu joues un malphite axé dommages, tu devras prendre les Flat reduce cd ou encore les reduce cd/lvl. Dans le cas d'un malphite "classique" les runes de mr/lvl sont plus que necessaires, malphite ayant une faiblesse au niveau de la résistance magique.
Au niveau des bottes, les sorc ne sont viables que dans le cas d'un malphite axé dommages, merc étant bien mieux si tu veux pouvoir tanker.
Je te laisse corriger les autres abhérations de ton pseudo build tout seul, mais tant qu'a faire, demande de l'aide a kujaa qui est autrement plus skillé que toi.
Amicalement,
Celay,
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
Pourquoi t'es agressif, irrespectueux et hautain ?
Merci pour cette contribution qui servira à enrichir la bibliothèque, et qui espérons-le, exhorte d'autres personnes à contribuer à ce projet sur ce site.
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
faut build en fonction de ce qu'il y a en face..
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
T'as l'air de vachement t'y connaitre ceci dit, hésite pas à apporter ta contribution de joueur avec du skill.
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
Des items AP Tank qui diminuent l'efficassité d'un full tank ou full AP
Des item AP sur un perso clairement orienté tank, tu veux faire mal avec ton ulti et eclat sismique? autant prendre Nunu il est beaucoup plus bourin.
Pour les items, je prend bien deux capes solaire, un des meilleur item pour ce perso.
Le coeur gellé n'est pas mauvait et regle un gros proleme de ce perso: la mana.
Les Tabis ninja ne sont pas fait que pour shen.
La cotte épineuse n'est pas aussi agreable qu'un acuponcteur contre les AD.
Le bouclier de doran est le meilleur amis du early.
Et la ptite place pour les wards que biensûr tout le monde ici utilise, (sans déconné c'est un item qui rapporte plus qu'il ne coute).
Edit: et si on le joue tank je preffere monter en prio le choc
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
N'importe qui a le droit d'écrire un guide et encore heureux ;). Je m'amuse pas à checker le ELO d'un gars qui écrit un guide pour savoir si son guide vaut quelque chose....
Sinon, j'ai 700 games en non classé & environ 150 games en classé avec un ELO de 1400 en 3v3 ou 5v5. Par rapport au aAa, fureur et autre, je n'ai carrément pas le niveau mais je pense avoir jouer assez longtemps pour écrire un guide sympa sur mon main :p
Le but c'est pas d'en faire un AP TANK mais de bénéficier d'un item de groupe qui sert à l'équipe et aussi à malphite: le sceptre abyssal.
Il a largement assez de résistance magique. Avec sa dernière mise à jour, les runes et sceptre abyssal, malphite fini avec environ 140 de résistance magique soit, 59% de réduction de dégâts.
Concernant un AP en face qui dépasse jamais 50 magic de resistance, malphite fait donc: 480+500/550(son E avec Z activé)+360(son A)+ les capes solaires. Et avec 40% de CDR, il peut rebalancer encore A & E, 5.4sec après.
Donc tu oneshoot n'importe quel AP aussi.
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
Modère toi, c'est dommage le contenu était bon, mais la forme inadmissible envers une personne qui a pris le temps de proposer un guide.
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
J'attends donc ton oneshot kennen, vladimir, nunu, akali, galio, etc.
Pressé de voir tes replay
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
QUand je parle d'AP c'est un "carry AP" en gros, un truc qui dépasse pas généralement 2500hp et qui stack à mort l'AP.
Bien sur que tu ne peux pas oneshoot un vladimir ou un nunu qui a 4000hp. Sounds logical non ?
Un veigar qui a 3500hp & 200 de puissance, ce n'est pas vraiment considéré comme un AP.
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
Bref n'hésite pas à me demander, je me ferais un plaisir à te donner des solutions optimum ;)
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
Avec malphite ta pas besoin de dépasser 2500 hp car tu ajoutes sont passife +250hp avant de casser sont armure, et si tu la stuff correctement, tu as au moin 250 armure et 250 resist magic, si la team est equilibré enface, avoir 500 d'armure avec un malphite c'est finger in the noise.
Et le pire c'est qu'il feras plus de dégat que ton malphite semi ap
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
Non manque de temps,
Je ne critique pas le geste, et je ne dit pas que sont guide est nul.
Je trouves juste dommage de pas exploiter malphite qui est et a toujours été un tank monstrueux
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
aaa devient assez nase dit donc
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
Modifié le 17/04/2019 à 13:33
Perso je vois pas l'utilité de monter un tank a 4000hp & 500 d'armure si il a 0 de péné d'armure et aucun CDR :(. Il ne sera jamais focus.
Avec ce build, les ennemis focus malphite :p (c'est le rôle du tank nan ? :p)
Au début je le jouais pure tank (randuin, coeur gélé, cape solaire, banshee, mercury & (thormail/force of nature selon la comp en face) ou le funny cape solairex5 + mercury. Résultat un late game pourri à base de 0 dmg.
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
J'ai l'impression de brasser du vent, mais tout ça pour dire que je vous trouve bien dur avec lui.
(de plus, beaucoup critiques les items, alors que ça correspond souvent à ce que l'on trouve en finale de Go4LoL par exemple : sorc shoes / 2 x sunfire / abyssal)
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
Alors, tout d'abord, quand je dis un build "solide" ça signifie pas forcément build de tank.
T'as même pas tes 6 items. (Me dis pas que tu gardes Doran's ring quand t'as 3000 d'or et 5items finis, ou alors y'a un sacré problème). Ensuite, tu ne proposes aucune alternative à l'un ou l'autre item de ton build, y'a qu'un "core build" et si tu voulais booster une autre stat, bah tant pis, c'est comme ça et c'est tout.
Concernant le mana regen, mouais.. Bof. Je suis pas convaincu de son utilité. J'aurais plutot pris des runes d'amure (ou de magic resist), histoire de pouvoir déja bien encaisser en early.
J'aurais conseillé Randuin's Omen en item alternatif (et éventuellement guardian angel)
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
Si tu aurais lu le guide jusqu'au bout, tu aurais vu que je préconise une cape solaire de plus (en vendant doran ring).
La mana regen sert en early pour harass avec le A.
Guardien angel je trouve pas top depuis qu'on back qu'avec 700 HP max.
Je préfère coeur gélé au randuin (les 2 ensembles pas possible ou alors faut changer de maitrise).
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
L'idée est bonne et plutôt sympa (des guides en français, même si je pense que faire l'effort de lire des guides en anglais soit loin d'être une mauvaise idée) mais la manière dont c'est fait est assez cheap et brouillonne.
Avec un peu de dev, un sous domaine et des outils de build, y a moyen de faire qqc de solide :).
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
Je suis certain que ce guide est bon, si vous n'avez jamais joué malphite ou que vous voulez prendre une direction carry AP dans votre team.
Peut être le seul oubli dans le guide, qui ne me dérange pas mais qui attire les critiques : bien donner un contexte, plus consistant que "Bonjour à tous ! Voici un guide sur malphite solo top lane. " ou que ce qu'il y a dans la partie stratégie. Par exemple que ca se marie bien avec tel ou telle perso, que le but in game va etre de menacer avec ceci cela, de telle maniere, d'engager les combats comme ça, que c'est à préconiser face à tel build, etc... Ainsi en limitant le champ, c'est plus clair =)
Merci en tout cas !
Modifié le 17/04/2019 à 13:44
Je viens de tomber sur cet ancien post en recherchant un build pour malphite (un des mes "chouchou" avec qui j'ai fait pas mal de game et avec qui je progresse petit à petit en classée) et pourtant je n'ai pas trouvé de "stuff" idéal notamment parce qu'un tank s'équipe en fonction de l'équipe adverse. Le point sur lequel je suis d'accord, c'est que beaucoup associent les tanks au nombre important de PV or Malphite, je le trouve un peu particulier de ce point de vue...certes augmenter sa base de PV est intéressante mais je vous fais la confession, de nombreuses parties finies et je dépasse rarement les 2200-2500 PV ( ce que je ne ferai pas par contre avec un Shen) Pourtant le passif de malphite est dépendant de ses PV (puisque son armure intégrée qui absorbe les dégâts augmente avec les pV)
Si la team d'en face est bien équilibrée, en général, elle fait en sorte de mêler AD et AP donc il est difficile de se spécialiser, quand vous mourrez, l'idéal est de regarder la nature de la majorité des dégâts...ainsi si c'est beaucoup des dégâts physiques, je pars sur une cote épineuse, ou force de la nature/banshee si beaucoup de dégâts magiques...je ne fais jamais de cape solaire avec malphite (mais avec shen oui)...mais ça pourrait être à tester, j'ai lu des guides qui préconisaient l'ampaleur d'atma avec lui...pourquoi pas, à essayer aussi! :) Concernant les boots c'est pareil, il faut s'adapter, il m'arrive de choisir les bottes de Réduc CD pour avoir mon ulti plus fréquemment et pouvoir engager TOUJOURS le teamfight. (Ou tabi ou mercure)
Ps: je fais rarement le randuin et encore moins souvent la warmog... à tort ou à raison?
Mais en effet ce guide pêche un peu sur quelques points...en même temps même après de nombreuses parties avec, je ne pourrais m'engager dans l'écriture d'un guide... :)