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Guide Malphite : Offtank Top solo lane
Bonjour à tous ! Voici un guide sur malphite solo top lane.

Ses compétences :
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Éclat sismique |
Utilisant sa magie élémentaire primale, Malphite envoie un éclat de terre à son ennemi à travers le sol, infligeant des dégâts à l'impact et lui dérobant sa vitesse de déplacement pendant 6 secondes. Inflige 80 / 135 / 190 / 245 / 300 (+ 0.6 par puissance) pts de dégâts magiques et dérobe 10 / 15 / 20 / 25 / 30% de la vitesse de déplacement de la cible durant 4 secondes.
Récupération : 8 / 8 / 8 / 8 / 8 secondes
Coût : 70 / 75 / 80 / 85 / 90 pts de mana
Portée : 700
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Frappes brutales |
Passive: les attaques de Malphite touchent les ennemis proches de sa cible, infligeant 30 / 38 / 46 / 54 / 62% de ses dégâts d'attaque. Active: Malphite augmente son armure et ses dégâts de 20 / 25 / 30 / 35 / 40% de dégâts supplémentaires durant 6 secondes
Récupération : 16 / 16 / 16 / 16 / 16 secondes
Coût : 55 / 60 / 65 / 70 / 75 pts de mana
Portée : 400
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Choc au sol |
Malphite frappe le sol, infligeant 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+ 0.7 par armure) points de dégâts magiques aux ennemis proches, en plus de réduire leur vitesse d'attaque de 30 / 35 / 40 / 45 / 50% pendant 4 secondes.
Récupération : 8 / 8 / 8 / 8 / 8 secondes
Coût : 60 / 60 / 60 / 60 / 60 pts de mana pts de mana
Portée : 300
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Force indomptable |
Malphite charge la zone ciblée, infligeant 200 / 300 / 400(+ 1 par puissance) pts de dégâts magiques aux ennemis qui s'y trouvent et les propulsant dans les airs pendant 1.5 sec.
Récupération : 130 / 115 / 100 secondes
Coût : 100 / 100 / 100 pts de mana
Portée : 1000
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Bouclier de granit |
Malphite est protégé par un bouclier de roche qui absorbe les dégâts à hauteur de 10% de sa santé maximum. Si Malphite n'a pas été touché, l'effet se recharge en 8 secondes.
Tableau de maîtrises, runes et sorts invoquateur :
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9/0/21.Tableau de maitrise |
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Equipements :
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Anneau de Doran |
+120 PV +5 régénération du mana toutes les 5 sec +10 puissance
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Cape Solaire |
+450 PV +45 armure Propriété passive : inflige 40 pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches.
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Cape Solaire |
+450 PV +45 armure Propriété passive : inflige 40 pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches.
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Coeur gelé |
+99 armure +500 mana Propriété passive UNIQUE : délais de récupération réduits de 25% et vitesse d'attaque des ennemis proches réduite de 20% .
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Sceptre abyssal |
+70 puissance +57 résistance magique Halo UNIQUE : réduit de 20 la résistance magique des ennemis proches.
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Chaussures de sorcier |
+20 pénétration magique Propriété passive UNIQUE : Déplacements améliorés 2.
Guide et stratégies :
Résumé de l'apport item/runes/maitrises:
+1000 PV
+500 MANA
+90 Résistance magique
+190 Armure
+100 AP
-40% Cooldown
+30 pénétration magique +15% pénétration magique
HALO: -20 débuff magique résistance
HALO: -20% débuff vitesse d'attaque
HALO: 2* 40dmg par seconde
Objectif du guide & stratégies:
Le but de ce guide est de maximiser les compétences de malphite sans pour autant négliger son côté tanking. Malphite est parfait avec seulement 3 items: Cape Solaire, Coeur gélé & Sceptre abyssal. Tous ses items améliorent à la fois sa défense (vie, armure, résistance magique) et son côté offensif. Vous vous retrouvez avec 40% de Cooldown reduction. Les chaussures de sorcier, le sceptre abyssal et vos runes de pénétration magique vous assurent 100% de vos dégats magiques sur n'importe quelle cible possédant moins de 50 de résistance magique. Le coeur gélé associé à votre sort E garantit un excellent debuff d'attaque speed. Lors des ganks, choississez un carry adverse. Le combo R -> Z -> E -> A + Embrasement permet généralement un insta kill. Achetez régulièrement des wards que vous positionnerez à des endroits stratégiques. Si une cible commence un golem ou autre, n'hésitez pas à TP sur la ward pour envoyer le combo.
Priorité des skills:
R > A > E > Z.
Au level 6, vous devez avoir: 3x A, 1x Z, 1x E, 1x R.
Items:
Commencez par un anneau de doran (slot1) avec une potion rouge.
Au premier back, acheter des bottes de niveau 1 (slot2) & commencez par linceul de glace (slot3) puis sceptre abyssal (slot4).
Après avoir fini le linceul de glace (slot3) et le sceptre abyssal (slot4), améliorez vos bottes au niveau 2 (slot2) puis commencez une cape solaire (slot5) en commencant par la vie.
Remplissez votre 6ème slot avec une deuxième cape solaire.
Puis transformes votre linceul de glace en coeur gélé.
Enfin, si la game dure longtemps, vendez l'anneau de doran et commencez une 3ème cape solaire.


Modifié le 17/04/2019 à 13:34
J'ai l'impression de brasser du vent, mais tout ça pour dire que je vous trouve bien dur avec lui.
(de plus, beaucoup critiques les items, alors que ça correspond souvent à ce que l'on trouve en finale de Go4LoL par exemple : sorc shoes / 2 x sunfire / abyssal)
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
Alors, tout d'abord, quand je dis un build "solide" ça signifie pas forcément build de tank.
T'as même pas tes 6 items. (Me dis pas que tu gardes Doran's ring quand t'as 3000 d'or et 5items finis, ou alors y'a un sacré problème). Ensuite, tu ne proposes aucune alternative à l'un ou l'autre item de ton build, y'a qu'un "core build" et si tu voulais booster une autre stat, bah tant pis, c'est comme ça et c'est tout.
Concernant le mana regen, mouais.. Bof. Je suis pas convaincu de son utilité. J'aurais plutot pris des runes d'amure (ou de magic resist), histoire de pouvoir déja bien encaisser en early.
J'aurais conseillé Randuin's Omen en item alternatif (et éventuellement guardian angel)
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
Si tu aurais lu le guide jusqu'au bout, tu aurais vu que je préconise une cape solaire de plus (en vendant doran ring).
La mana regen sert en early pour harass avec le A.
Guardien angel je trouve pas top depuis qu'on back qu'avec 700 HP max.
Je préfère coeur gélé au randuin (les 2 ensembles pas possible ou alors faut changer de maitrise).
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
L'idée est bonne et plutôt sympa (des guides en français, même si je pense que faire l'effort de lire des guides en anglais soit loin d'être une mauvaise idée) mais la manière dont c'est fait est assez cheap et brouillonne.
Avec un peu de dev, un sous domaine et des outils de build, y a moyen de faire qqc de solide :).
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
Je suis certain que ce guide est bon, si vous n'avez jamais joué malphite ou que vous voulez prendre une direction carry AP dans votre team.
Peut être le seul oubli dans le guide, qui ne me dérange pas mais qui attire les critiques : bien donner un contexte, plus consistant que "Bonjour à tous ! Voici un guide sur malphite solo top lane. " ou que ce qu'il y a dans la partie stratégie. Par exemple que ca se marie bien avec tel ou telle perso, que le but in game va etre de menacer avec ceci cela, de telle maniere, d'engager les combats comme ça, que c'est à préconiser face à tel build, etc... Ainsi en limitant le champ, c'est plus clair =)
Merci en tout cas !
Modifié le 17/04/2019 à 13:44
Je viens de tomber sur cet ancien post en recherchant un build pour malphite (un des mes "chouchou" avec qui j'ai fait pas mal de game et avec qui je progresse petit à petit en classée) et pourtant je n'ai pas trouvé de "stuff" idéal notamment parce qu'un tank s'équipe en fonction de l'équipe adverse. Le point sur lequel je suis d'accord, c'est que beaucoup associent les tanks au nombre important de PV or Malphite, je le trouve un peu particulier de ce point de vue...certes augmenter sa base de PV est intéressante mais je vous fais la confession, de nombreuses parties finies et je dépasse rarement les 2200-2500 PV ( ce que je ne ferai pas par contre avec un Shen) Pourtant le passif de malphite est dépendant de ses PV (puisque son armure intégrée qui absorbe les dégâts augmente avec les pV)
Si la team d'en face est bien équilibrée, en général, elle fait en sorte de mêler AD et AP donc il est difficile de se spécialiser, quand vous mourrez, l'idéal est de regarder la nature de la majorité des dégâts...ainsi si c'est beaucoup des dégâts physiques, je pars sur une cote épineuse, ou force de la nature/banshee si beaucoup de dégâts magiques...je ne fais jamais de cape solaire avec malphite (mais avec shen oui)...mais ça pourrait être à tester, j'ai lu des guides qui préconisaient l'ampaleur d'atma avec lui...pourquoi pas, à essayer aussi! :) Concernant les boots c'est pareil, il faut s'adapter, il m'arrive de choisir les bottes de Réduc CD pour avoir mon ulti plus fréquemment et pouvoir engager TOUJOURS le teamfight. (Ou tabi ou mercure)
Ps: je fais rarement le randuin et encore moins souvent la warmog... à tort ou à raison?
Mais en effet ce guide pêche un peu sur quelques points...en même temps même après de nombreuses parties avec, je ne pourrais m'engager dans l'écriture d'un guide... :)