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Bonjour, aujourd'hui nous allons parler d'un héros qui a fait son retour triomphant il y a quelque temps parmi les first picks, Corki. Nous allons vous expliquer durant ce guide comment le jouer AD.

SORTS :

Bombe au phosphore
Inflige 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 0.5 par puissance) points de dégâts magiques aux ennemis dans la zone ciblée. De plus, l'explosion réduit les chances de frapper de l'ennemi de 35% et dévoile les unités ennemies camouflées proches pendant 3 secondes.
Récupération : 8 / 8 / 8 / 8 / 8 secondes
Coût : 80 / 90 / 100 / 110 / 120 pts de mana
Portée : 600
Le 1er sort que vous aurez a maxer, il vous permettra de farmer efficacement et vous aidera a harass votre opposant.
NDR : Depuis le dernier patch ce sort ne révèle plus les unités camoufles.

Valkyrie
Corki fonce vers la position ciblée, infligeant 60/90/120/150/180 (+0.4) points de dégâts magiques par seconde aux ennemis placés dans son sillage.
Récupération : 20 / 18 / 16 / 14 / 12 secondes
Coût : 100 / 100 / 100 / 100 / 100 pts de mana
Portée : 800
Une sorte de mini flash intégré, meme si le CD est plutôt long. Vous pourrez l'utiliser aussi bien pour fuir que pour attaquer.

Gatling
La mitrailleuse de Corki tire sur toutes les cibles devant lui pendant 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 sec en infligeant un quart de ses dégâts totaux en dégâts physiques et déchiquetant l'armure de ses ennemis à hauteur de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 par coup. La réduction d'armure dure aussi longtemps que le tir se poursuit.
Récupération : 16 / 16 / 16 / 16 / 16 secondes
Coût : 60 / 70 / 80 / 90 / 100 points de mana
Portée : 600

Barrage de projectiles
Corki tire un missile sur l'endroit ciblé, qui explose à l'impact lorsqu'il touche un ennemi et inflige 120 / 190 / 260 (+ 0.3 par puissance+ 0.2 par dégats) pts de dégâts magiques à toutes les unités voisines. Corki stocke 1 missile toutes les 14 secondes et peut en conserver jusqu'à 7. Un missile sur 4 est une grosse Bertha et inflige 60% de dégâts supplémentaires.
Récupération : 1.2 / 1.2 / 1.2 secondes
Coût : 30 / 35 / 40 pts de mana par missile
Portée : 10000
Ce sort aura de nombreuses utilités. Il vous assurera une capacité de farm très correcte et il vous permettra surtout de "poker" (Non, non on est pas sur guide cs) vos adversaires, c'est a dire les harass, par exemple avant d'engager un team fight ou lorsqu'ils sont retranches sous leur tour. Néanmoins ne l'oubliez pas en Teamfight, ce sort reste un grosse source de dommage.

Balles Hextech
Les attaques de base de Corki infligent 10% de dégâts supplémentaires aux sbires, aux monstres et aux champions.
Ce passif vous donne un des meilleur damage outpout en early game (Parmi tout les carrys AD j'entends) et vous sera utile tout au long de la game.
MAITRISES :

On retrouve la un arbre de carry classique avec néanmoins quelques différences.
Q : Pourquoi favoriser 3 points en "Connaissance de l'archimage", 4 en "Sorcellerie" et 1 en "Connaissance Archaique" alors qu'on pourrais avoir plus de critique et de vitesse d'attaque ? il était pas marque Corki AP dans le titre rassure moi ?
R : Non, non c'est bien Corki AD je te rassure. Si tu a bien lu les sorts dans la partie precedente, tu te rends compte que le premier sort que l'on max c'est le Q et que l'ulti fait des dommages magiques aussi, Donc au final on sacrifie un peu de critique et un peu de vitesse d'attaque (Le but ici n'étant pas de le jouer AS ou critique ;D ) pour renforcer l'efficacité de notre ulti et de notre Q. Je sais pas ce que tu en pense mais je trouve ça plutôt intéressant.
RUNES :
Grande Marque de désolation : 1,66 de pénétration d'armure * 9
Grand Sceau de clarte : +0,1 régén mana/5 sec. par niveau (+1,8 au niveau 18) * 9
Grande Glyphe de récupération : +0,08 régén mana/5 sec. par niveau * 9
Grande Quintessence de courage : 32.4 PV * 3
Les quintessences HP pourraient être remplace par des quintessences AD, mais ayant pris l'habitude de jouer avec celle la et étant donne le nerf récent de la mobilité des carry AD je pense qu'elles restent un choix valable.
Q : Pourquoi des runes regen mana ? JE VEUX FAIRE DES DEGATS MOI ! Donc pourquoi pas du critique et de la vitesse d'attaque ?
R : Eh bien, je ne pense toujours pas que corki nécessite de la vitesse d'attaque ou du critique, je pense par contre qu'il reste un grand consommateur de mana et que cette regen supplémentaire ne peux que lui faire du bien.
SORTS D'INVOCATEUR :

Q : Flash et Ghost ? Mais t'avais pas dit que valkyrie nous donnais un flash intégré ?
R : Pas exactement un mini flash. En effet, même si le CD peux vous paraître court souvent le combo valkyrie + flash peux se révéler très utile. Deuxièmement flash vous permet d'éviter les projectiles si correctement utilise. Finalement, valkyrie a un coup plutôt élevé en early et ce même avec vos runes de regen mana.
LES SORTS :
Q - W - Q - E - Q - R
Ensuite R > Q > E > W,
Q : Bon cette fois ci, j'ai deux questions ! Pourquoi maxer le Q au lieu du E ? Et pourquoi prendre W niveau 2 alors qu'il est en dernier dans ta liste de priorité ?
R : Pour le Q, c'est plus rentable que le E niveau cout/dommages, de plus le Q a un plus de portée donc ça te donne une plus grande portée pour harass. Quant au W, je le prends niveau 2, car comme dit précédemment tu obtiens un mini flash et ce sort peux facilement te sauver la vie en early vu la faible mobilité de corki.
BUILD :
En bon carry AD, on commence avec une lame de doran et 1 potion de soin.
Ensuite l'on enchaîne sur Larme de la déesse + bottes lvl1 au premier back, le but étant d'obtenir le plus rapidement possible une manamune.
On enchaine , sur des bottes de mercure et une brillance.
Arrive la deux écoles "s'affrontent" :
- Force de la trinité puis banshee/Soif de sang (Ordre a choisir suivant les CC adverses).
- Soif de Sang/banshee (la même chose qu'au dessus), Force de la trinité.
A vous de choisir.





STRATEGIE :
EARLY GAME
Pour vous, tout va se jouer sur l'early (il reste possible de revenir mais un early réussi peut a lui seul vous assurer un avantage appréciable). Durant cet early, deux choses importantes a avoir en tête, le last hit et l'harass. Grâce a ces deux "actions" combines vous serez a même d'outfarmer votre adversaire. Plus de CS (Creep Score), veut dire plus de Gold et donc plus de stuff.
Votre sort Q s'avère un outil de farm très efficace utilisez le en priorite sur les creeps "casters" que vous aurez préalablement affaiblis.
Deuxièmement, harass c'est bien, mourir c'est mal. Encore plus mal quand vous etes solo et que vous laissez votre adversaire pusher la lane a loisir. Evitez donc de jouer la tête brulee et jouez safe.
MID-END GAME
Pas grand chose a dire sur cette partie de la game. 3 choses importantes a garder en tête,
1- Vous etes le carry , vous serez donc un focus. Ce qui veux dire que vous devez imperativement rester derriere votre tank et le laisser engager, de plus essayez d'utiliser flash/valkyrie a bon escient, durant les teamfight ils peuvent vous sauver la vie.
2- Votre ulti ne sert pas qu'en Teamfight, utilisez le lorsque votre team souhaite declencher un teamfight. Affaiblissez vos ennemis et laissez les machines de pilltover faire le reste.
3 - Malgre son récent nerf, le Buff du lezard reste plutôt interresant sur range AD, n'hesitez donc pas a le faire des que possible.
TIPS :
Encore une fois vous n'êtes pas un tank, donc n'allez pas verifier les fourres suspects lorsque vous pensez qu'un ennemi s'y trouve, c'est le meilleur moyen de laisser votre team en postion de 4v5 (Repetez apres moi, le Face check c'est le mal)
Pensez aux wards, on ne le repetera jamais assez. Si vous jouez en solo queue par exemple, vous n'aurez pas forcement une janna qui pourra Ward partout ou un gentil Jungler qui wardera. Alors pensez y, vous payez 90gold pour evitez a vos adversaires d'en obtenir 300. Corki a besoin d'une solo lane ou d'une duo lane avec un support qui pourra lui laisser ses lasts hits (Janna/Sona/Taric). Pensez y !!!
Comme tout carry AD, corki a besoin de farm en early. Si votre lane vous donne du fil a retordre n'hesitez pas a demander un coup de main a votre jungler prefere ou a un autre teamate afin de ganker votre opposant. Une bonne communication et une bonne vision de la map amelioreront grandement votre chances de victoire.
Derniere chose, au risque de me repeter, ne jouez pas les têtes brulees (Chase sur toute la map, engager des 1v2, courir partout sur la map avec 200hp). Jouez safe, même si vous ratez un kill ou 2, vous ne risquez pas de feed l'equipe adverse.
Merci d'avoir lu jusqu'au bout et bonne chance avec votre aviateur fou.
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
Infinite Edge + Last Whisper (le nouvo)
versus
Soif de Sang + Black cleaver.
Le tout coûte la même somme:
Résultat:
Armure [50]: BC+SS [400.0] VERSUS IE+LW [247.0]
Armure [100]: BC+SS [275.0] VERSUS IE+LW [190.0]
Armure [150]: BC+SS [178.57142857142858] VERSUS IE+LW [154.375]
Armure [200]: BC+SS [131.57894736842104] VERSUS IE+LW [130.0]
Armure [249]: BC+SS [104.60251046025104] VERSUS IE+LW [112.57976298997266]
Vaut mieux BLACK CLEAVER + SOIF DE SANG ;)