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Bonjour à tous. Aujourd'hui, je vous propose un petit guide de la pyromanie en une leçon, agrémentée de notre sélection de peluche.

 

 

SORTS :

 

Désintégration

Désintégration

Annie projette une boule de feu qui inflige 90/130/170/215/260 (+0.6) pts de dégâts magiques. Le coût en mana de Désintégration lui est rendu en cas de coup fatal.
Coût : 60/75/90/105/120 pts de mana
Portée : 625

Incinération

Incinération
Annie projette un cône de flammes qui inflige 85/145/205/265/325 (+0.6) pts de dégâts magiques à toutes les cibles ennemies dans la zone d'effet.
Coût : 80/100/120/140/160 pts de mana
Portée : 625

Bouclier en fusion

Bouclier en fusion

Un bouclier entoure Annie pendant 15 secondes, augmentant son armure et sa résistance magique de 10/20/30/40/50 pts. Le bouclier inflige également 20/30/40/50/60 (+0.2) pts de dégâts aux champions qui engagent Annie avec des attaques normales.
Coût : 25/25/25/25/25 pts de mana

Invocation : Tibbers

Invocation : Tibbers

Inflige 200/325/450 (+0.7) pts de dégâts magiques aux unités dans la zone d'effet et invoque l'ours d'Annie, Tibbers, pour qu'il détruise ses ennemis.
Tibbers a 1200/1200/1200 PV, 80/105/130 pts de dégâts d'attaque et il inflige continuellement 40/60/80 pts de dégâts magiques aux ennemis proches.
Coût : 150/200/250 pts de mana
Portée : 600

Incinération

Pyromanie
Après qu'elle a lancé 5 sorts, le sort suivant d'Annie étourdira la cible pendant 1,75 sec.





MAITRISES :



RUNES :

Marque Grande marque de pénétration x9 : +0,95 pénétration magique
Sceau Grand sceau de clarté x9 : +0,1 régén mana / 5 sec. par niveau (+1,8 au niveau 18)
Glyphe Grand glyphe de concentration x9 : -0,65% de récupération
Quintescence Grande quintescence de courage x3 : +32,4 PV

SORTS D'INVOCATEUR :

Embrasement

Annie aime bien faire mumuse avec le feu, alors pourquoi se priver d'une allumette en plus? Il vous arrivera de laisser les ennemis avec quelques points de vie restant lorsque vous aurez balancé la sauce, c'est dans ces cas là qu'embrasement vous chuchotera à l'oreille : "Utilise moi".



Flash

Le flash vous sera utile dans de nombreuses situations. Il vous permettra bien évidemment de fuir, mais aussi d'engager dans certains cas. J'approfondirais ce dernier point plus tard dans le guide.



 

SKILL BUILD :

Niveau 1 : Désintégration
Niveau 2 : Incinération
Niveau 3 : Désintégration
Niveau 4 : Bouclier en fusion

Augmentez désormais Désintégration en priorité, qui vous permettra de faire les last hit. En effet, au cas où vous ne l'auriez pas remarqué, lorsque Désintégration inflige le coup fatal au creep, vous serez remboursé de l'intégralité du coup en mana. Grâce à ça, vous serez en mesure de rester longtemps sur une lane sans souffrir de manque de mana.

 

En parallèle, montez votre sort Incinération. Outre le fait qu'il touche plusieurs ennemis, c'est votre sort le plus puissant niveau dégâts après l'Invocation de Tibbers. Il vous permettra, si vous avez le mana et/ou la régénération mana adéquate, d'exterminer les packs de creep assez rapidement. Attention cependant, si vous pensez essuyer une attaque sous peu, ne vous risquez pas à l'employer, sous peine de ne pas être en mesure de l'utiliser contre le ou les champions adverses.

 

Le bouclier en fusion peut sembler, au premier abord, sans grande utilité, mais détrompez-vous. C'est un bon moyen d'augmenter vos charges de Pyromanie, afin de préparer votre prochain stun. Tâchez de faire en sorte qu'il déclenche le stun au prochain sort, afin que vous bénéficiez de son effet lorsque vous vous lancerez au combat. Annie n'étant pas très résistante, le gain d'armure et de résistance magique n'est pas négligeable.

 

Vous vous en doutez probablement, mais augmentez l'Invocation : Tibbers dès que vous le pouvez. C'est un bon moyen d'engager un combat, car il tient compte du passif et peut donc stun tous les ennemis dans la zone d'invocation, en plus de faire des dégâts importants.

 

BUILD :


Anneau de Doran Anneau de Doran

+100 PV +4 régénération du mana toutes les 5 sec +15 puissance
Commencez la partie avec un anneau de Doran. Il vous permettra d'avoir un minimum de régénération mana, de la puissance et de ne pas être un punching-ball décrépi.
Bottes de vitesse Bottes de vitesse

Propriété passive UNIQUE : Déplacements améliorés 1.
Dès votre premier back, achetez les bottes de vitesse.
Catalyste protecteur Catalyste protecteur

 

+290 PV +325 mana Propriété passive : rend 300 PV et 250 mana lorsque vous gagnez un niveau.

 

Cet objet vous accorde des points de vie et du mana, en plus de vous en rendre lorsque vous gagnez un niveau, de quoi augmenter le temps que vous passerez sans encombre sur une lane. Ce Catalyste protecteur sera par la suite transformé en Voile de la Banshee, qui permet de ne pas rencontrer trop de problèmes lors des teamfight, puisqu'il ne faut pas oublier que nos sorts ont une portée maximale, il faut donc s'approcher des adversaires. Il vous permettra notamment de ne pas subir un stun malencontreusement lancé contre vous.


Chaussures du sorcier Chaussures du sorcier


+20 pénétration magique Propriété passive UNIQUE : Déplacements améliorés 2.

 

A moins qu'il n'y ait beaucoup de contrôles de foule en face, prenez des chaussures du sorcier. Contentez vous d'acheter les bottes de base tant que vous n'avez pas terminé le Rabadon.

 

Une fois ces objets en ma possession, je me précipite sur la Coiffe de Rabadon. L'ordre d'achat n'a pas de grande importance, bien qu'il soit plus intéressant d'acheter la Baguette trop grosse en premier comme vous vous en doutez. S'il ne vous manque que quelques centaines de PO pour l'acheter, n'hésitez pas à faire un tour en jungle pour récolter ces précieuses pièces manquantes.

 

Une fois la Coiffe de Rabadon achevée, j'achève mon Voile de la Banshee puis je me concentre sur un Bâton du Vide, qui augmentera de façon non-négligeable mes dégâts. D'une part, car la puissance fournie est augmentée par le passif de la Coiffe de Rabadon, d'autre part grâce à son passif qui vous permet d'ignorer en partie la résistance magique de la cible.

 

Enfin, si la partie dure vraiment longtemps et donc que vous avez le temps d'acheter d'autres objets, partez sur un Zhonya, un Sceptre Abyssal ou un Rylai.

 

STRATEGIE :

~ Early game ~

En début de partie, vous n'avez pas des dégâts exhorbitants, bien qu'avec Désintégration niveau 2 vous soyez en mesure de picoter tout de même, alors ne soyez pas trop aggressif. Contentez-vous de faire les last hit avec Désintégration. Le but est de préparer le terrain pour la suite, en accumulant des PO. Si vous n'avez pas de quoi acheter des objets vous fournissant de la puissance, notre pyromane en herbe sera tout juste utile à stun les adversaires, là où elle serait capable de les désintégrer avec le stuff adéquat.

~ Mid game ~

 

Si tout s'est bien passé, vous avez pu acheter les Sandales du Sorcier et votre Catalyse, ainsi qu'un premier objet pour votre Coiffe de Rabadon. Vous n'êtes pas exceptionnellement puissant, mais vous êtes en mesure de picotter toute une équipe grâce à Tibbers et votre Incinération, notamment si vous avez bien géré votre Pyromanie et donc que vous étourdissez l'ensemble de l'équipe adverse, ce qui peut être suffisant pour offrir la victoire à votre équipe. Le Catalyste Protecteur vous permet par ailleurs de ne pas tomber au premier coup de vent.

~ Late Game ~

Vous voilà en possession, normalement, de la majorité des objets conseillés auparavant. Votre rôle en teamfight est crucial, puisqu'en plus d'être dans le top des damage dealer, vous êtes en mesure de stun toute l'équipe adverse s'ils sont packés. Vous possédez un burst dps impressionnant, et nul doute qu'aucun champion adverse n'osera tenter un combat singulier contre vous, à moins d'avoir été feed. Restez avec votre équipe pour push et dans l'éventualité où un teamfight surviendrait. Cependant, il peut être bon d'être en bordure de jungle, afin qu'avec un flash vous vous retrouviez sur la lane, et soyiez capable de balancer notre nounours favori sur l'équipe adverse. Soyez sûr que si vous vous y prenez bien, votre équipe n'aura plus qu'à ramasser les miettes laissées par votre Incinération. Attention cependant à ne pas vouloir copier Rambo, si vous vous jettez en plein milieu de l'équipe adverse, mais qu'il n'y a personne qui vous suive, c'est la mort assurée. Vous n'êtes pas en mesure de tuer qui que ce soit avec deux sorts malheureux.

 

~ Astuces et conseils ~

 

Je vais regrouper ici divers conseils pour jouer Annie. Certains auront déjà été donnés auparavant, mais tout est bon à prendre lorsqu'il s'agit de techniques.

 

- Assurez vous d'être en mesure de lancer un stun si vous sentez qu'un teamfight approche, ou si un champion adverse miss et peut potentiellement venir vous gank.

 

- Si vous décidez d'engager un teamfight avec Flash + Tibbers, assurez vous tout d'abord que vous allez stun l'équipe adverse avec Tibbers, que vos équipiers sont prêts à les achever, et que vous avez utilisé le Bouclier en Fusion pour obtenir votre dernière charge de Pyromanie.

 

- Vous n'êtes pas du béton armé, alors ne jouez pas trop aggressif. Même si un adversaire est seul, prenez l'hypothèse qu'un autre adversaire peut être en train d'attendre dans les fourrées pour vous gank, préférez donc les combats proche de votre tour si vous êtes seul.

 

- Utilisez Désintégration pour les last hit, l'intégralité du coût du sort vous est rendu si Désintégration tue la cible !

 

- Si vous voyez qu'un équipier est en danger, est n'est pas poursuivi par une meute d'enragés, n'hésitez pas à préparer un stun pour faire comprendre à l'adverse que non, le déjeuner n'est pas prêt.

 

- En début de game, le golem est un atout qui vous permettra de harass plus facilement l'ennemi grâce à la régénération mana. N'hésitez pas à demander de l'aide à un équipier pour le tuer, surtout si vous êtes solo mid.

 

- Lorsque vous attaquez une tour et que vous avez Tibbers d'invoqué, n'hésitez pas à le faire aller dans les fourrées de la river au lieu de le faire attaquer la tour.

 

J'espère que ce guide vous a plu et vous aidera lors de vos prochains barbecue. A vos fourneaux !