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Salut à tous ! Je vais vous expliquer dans ce guide ma façon de jouer le héros Anivia qui est le personnage que j'ai utilisé le plus dans ce jeu (environ 300 parties). Je vais donc présenter ici un guide entièrement basé sur la puissance (AP) qui permet à Anivia de faire d'énormes dégâts grâce à son burst tout simplement monstrueux si ses sorts sont parfaitement coordonnés.

Ses compétences :

Lance de glace
Un gros bloc de glace est envoyé vers une zone, infligeant 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 0.5 par puissance) pts de dégâts magiques, réduisant la vitesse de déplacement de 20% et gelant les ennemis qu'il croise. Une fois arrivé sur la zone cible ou si Anivia active à nouveau le sort, le projectile explose, infligeant 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 0.5 par puissance) pts de dégâts magiques dans une petite zone et étourdissant les unités pendant 0,75 sec.
Récupération : 12 / 11 / 10 / 9 / 8 secondes
Coût : 80 / 100 / 120 / 140 / 160 pts de mana
Portée : 1100

Cristallisation
Anivia fait apparaître un mur de glace impénétrable d'une largeur de 400 / 500 / 600 / 700 / 800 unités, empêchant les déplacements. Le mur dure 5 secondes puis fond.
Récupération : 25 / 25 / 25 / 25 / 25 secondes
Coût : 70 / 90 / 110 / 130 / 150 pts de mana
Portée : 1000

Gelure
Anivia envoie un vent glacial sur sa cible, infligeant 55 / 85 / 115 / 145 / 175 (+ 0.5 par puissance) pts de dégâts magiques. Si la cible est gelée, elle subit le double des dégâts.
Récupération : 5 / 5 / 5 / 5 / 5 secondes
Coût : 50 / 60 / 70 / 80 / 90 pts de mana
Portée : 650

Tempête glaciale
Active : Anivia fait tomber une pluie de glace et de grêle, infligeant 80 / 120 / 160 (+ 0.25 par puissance) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis, réduisant leurs vitesses de déplacement et d'attaque de 20% pendant 2,5 secondes et les gelant.
Récupération : 6 / 6 / 6 secondes
Coût : 50 / 70 / 90 pts de mana par sec
Portée : 625

Renaissance
Quand elle est vaincue, Anivia redevient un oeuf. S'il survit six secondes, le Cryophénix renaît dans toute sa splendeur.

Marques : Grande marque de pénétration (+ 1.89 de pénétration magique)
Sceaux : Grand sceau de récupération (+ 0.41 de mana/ 5 secondes)
Glyphes : Grande glyphe de concentration (- 0.65% de récupérations)
Quintessences : Grande quintessences de concentration/récupération/pénétration
Coût total en PI : 17015
Téléportation ou bien
Saut éclair ou encore
Clarté
Pourquoi ces choix : Les compétences d'invocateur et les maîtrises : Tout d'abord, les compétences d'invocateur. Quand je prends le middle avec Anivia, je prends automatiquement Téléportation pour revenir vite rapidement sur ma lane et ne pas perdre d'expérience. De plus, ce sort est très utile pour gank : demandez à vos partenaires de placer une balise dans des herbes, puis téléportez vous dessus et le doublé sera très facile à réaliser car vos ennemis ne se douteront pas de votre présence dans ces herbes. Vous pouvez aussi prendre Clarté pour utiliser en permanence les sorts d'Anivia. Enfin j'apprécie le Saut éclair car il presque impossible de vous rattraper dans la jungle grâce à ce saut et à votre mur. Il permet aussi de towerdive : grâce à son burst, Anivia peut se permettre de towerdive. Après avoir fait le frag, vous pouvez l'utiliser pour vous échapper facilement et ne pas avoir l'agro de la tour. De plus, l'oeuf peut vous sauver en cas de towerdive.
Je me base donc sur ces compétences pour mes maitrîses : je mets des points dans tout ce qui est récupération de mana/réduction des délais. J'avise après selon mes compétences.
+120 PV +5 régénération du mana toutes les 5 sec +10 puissance
+350 mana +7 régénération du mana toutes les 5 sec.
+20 pénétration magique Propriété passive UNIQUE : Déplacements améliorés 2.
+400 mana +25 régénération du mana toutes les 5 sec +45 puissance Propriété passive : 3% du mana max est converti en puissance. Propriété passive UNIQUE : lorsque le champion utilise une compétence, son mana max augmente de 4. Délai de récupération de 3 secondes. Bonus max : 1000 pts de mana.
+500 PV +80 puissance Propriété passive : quand un sort touche, la vitesse de déplacement de la cible est réduite de 35% pendant 2 sec (15% pour les sorts frappant plusieurs cibles).
Si la partie dure, finissez par des archanges.
Guide et stratégies :
Le but, vous l'avez bien compris, est de jouer Anivia full puissance. Il faut savoir qu'Anivia a un gros burst grâce à l'effet de givre : l'effet de givre provoqué par l'ulti d'Anivia(R) ou sa lance(A) permet de doubler les dégâts de la gelure (E) et donc de faire très mal à vos adversaires. L'effet de givre peut se réaliser aussi grâce à Ashe ou Nunu qui peuvent geler la cible, pensez-y. Le combo à utiliser est donc le suivant : A+E ou R+E ou A+R+E si vous avez la possibilité de le faire. Le mur d'Anivia est aussi très efficace pour bloquer un ennemi dans l'ulti ou pour l'éviter à back-up. Pour finir, l'ultimate est arrêtable en ré-appuyant sur la touche (R) pour éviter de gâcher du mana inutilement.
Pour commencer la partie, prenez comme premier sort la lance de glace (A) au niveau 1. Il faut monter exclusivement et principalement la Gelure (E). Je vous conseille de prendre le mur avant le niveau 6 qui peut déjà s'avérer utile même s'il n'est peu large. Puis prenez l'ultimate au niveau 6.
En early, je vous conseille de prendre le middle car Anivia en 1vs1 est un véritable poison. Vous avez en effet la possibilité dès le niveau 3/4 de "balancer la sauce". Sans puissance, des burst assez important peuvent déjà être envoyés. Pensez à bien gérer votre mana. Pensez aussi à votre oeuf : n'ayez pas peur de vous approchez de votre ennemi. Perdre de la vie peut même s'avérer être un atout : essayez de le faire venir sous votre tour pour qu'il vous tue. S'il réussi, vous êtes en oeuf. Il ne pourra vous taper dessous, et vous reviendrez full vie au bout de 6 secondes. Certains joueurs oublient l'oeuf, ce qui vous permet de faire le frag grâce à la tour. Pensez à gank dès que vous avez fait le frag ou dès que vous avez votre ulti. N'oubliez pas lors de ces ganks de vraiment y aller en profitant de votre oeuf quand vous l'avez. Au pire des cas, s'ils vous tuent, ils ne pourront pas taper l'oeuf car vos mates seront là derrière pour vous protéger et taper. L'oeuf est donc l'un des principaux atout d'Anivia durant l'early. En mid game, vous allez commencer à avoir du stuff et à faire mal. L'heure des teamfights commence. N'hésitez surtout pas à harass avec votre lance (A). Restez bien à l'abri derrière vos co-équipiers. Anivia est lente et fragile. N'avancez pas sous aucun prétexte. Soyez au chaud derrières vos partenaires et dès le moment où la bagarre commence, vous allez pouvoir envoyer tous vos skills et faire beaucoup de dégâts en diminuant vos risques de mourir. N'oubliez pas le buff mana qui est très utile pour Anivia.
Enfin, le end game. Anivia est tuable très facilement. Prenez donc encore plus de précautions et pensez à prendre de la vie (Rylai). Il vaut mieux être plus solide et avoir moins de puissance que l'inverse.
Par KueN
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
le zhonya il et passé ou?
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
Niveau puissance c'est pas le top tout ça non ? Là t'as un peu de puissance et avec tes runes/stuff t'es uniquement basé sur la pénétration/régen mana/dim de récup. C'est pas handicapant de pas avoir plus de puissance ?
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
Sinon un build franchement bancal, vraiment incomplet.
Tu ne mentionne pas :
-RoA, qui est un must have pour Anivia
-La possibilité de prendre un Mejai Soulstealer.
-ZHONYAS §§§§§ L'active à lui tout seul, couplé à ton passif et RoA est amplement suffisant point de vue survie jusqu'en lategame.
Tu prends le Rylai Scepter, dont le passif t'es totalement inutile.
La partie stratégie est vraiment trop succincte.
Par pitié, ceux qui proposent des guides, faites le si vous avez une valeur ajoutée à apporter.
Des itemsbuilds sans rien derrière, les débutants n'en profitent pas parce qu'ils n'est nul part mentionné la façon dont jouer le héros, et les autres auront surement déjà connaissance du build, d'autant plus s'il est bancal comme celui ci.
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
Et il y a une erreur sur les marques de MagiPen : c'est 0.95 de pénétration par rune.
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
Anivia est d'une lenteur folle, elle a besoin de survivabilité : catalyste après/avant la tear est absolument nécessaire pour pouvoir rester en lane. De plus ça permet de passer sur RoA qui apporte une TONNE de hp/mp.
Son early game (< lv 6) est mauvais, après oui, c'est un poison en lane. Mais avant non, son A est d'une lenteur folle et Anivia est fragile et va lentement.
Rylai ne lui sert absolument pas. 2 slows dont 1 avec un cooldown ridicule, 1 stun et le wall.
Un point dans la masterie "augmente la durée des buff neutres" ne lui fait pas de mal, vu qu'il s'agit des meilleurs candidats au blue buff du jeu.
Zhonya apporte également sa dose de survabilité et un +25% pas négociable.
C'est quoi cette idée de prendre 4 Archangel?
Sincèrement, faire des guides pourquoi pas. Mais pas n'importe comment, et désolé pour l'auteur, pas par n'importe qui.
Modifié le 17/04/2019 à 13:34
3 quintessences de vitesse n'est pas négligeable avec anivia (surtout si tu l'envisage ganker)