La sortie de Counter-Strike Global Offensive est toute proche (il sortira officiellement le 21 août) et vous pouvez d'ores et déjà précommander votre jeu à un tarif attractif dans la boutique Steam (cf : article). Vous ne pouvez pas louper ces derniers temps le nouveau FPS qui fait pas mal parler actuellement, grâce notamment aux équipes et événements qui se montent autour de lui. Même si une majorité des joueurs professionnels se sont déclarés sceptiques quant au fait que CS:GO puisse se jouer de manière compétitive comme Source ou 1.6 ont pu le faire, il n'en demeure pas moins que VALVe tente de corriger pas mal de détails afin de faire baisser cette statistique négative.

Dans une majorité des retours proposés par les professionnels, le son était en première ligne dans les défauts à corriger. Il manquait des options, c'était compliqué, ça manquait d'optimisation, bref la copie était à revoir et c'est donc pour cette raison que les développeurs ont choisi de s'atteler à la question. Sur le Blog Counter-Strike.net, l'équipe en charge du jeu explique les avantages et désavantages du système actuel, mais elle compare également cela avec les anciens modes via des graphiques. Vous pouvez les retrouver dans leur taille originale en vous rendant sur cette page. Voici une traduction de ce qui se dit sur ce fameux blog :
Dans la mise à jour qui arrive, nous avons débloqué des options afin de permettre aux joueurs de configurer la sortie du son qu'ils préfèrent ainsi que les fondus enchainés. Nous avons également ajouté des réglage prédéfinis pour les casques, enceintes et quadrillage audio. Ceci devrait permettre à tous les joueurs d'optimiser leurs réglages facilement à l'aide de notre outil de customisation, leur donnant ainsi la possibilité de régler suivant leur propre style de jeu.
Blog Counter-Strike.net
Avec l'aide de ces graphiques vous pouvez constater, par exemple, que 1.6 ne possédait qu'un seul algorythme quelle que soit votre configuration, tandis que CS:Source et GO permettaient de changer les combinaisons. Le problème était qu'une partie ou toutes ces combinaisons n'étaient pas activables par certains joueurs, ce qui rendait par conséquent leur activation peu efficace. La solution au problème a été trouvée par les développeurs en offrant la possibilité à chaque personne de créer sa propre combinaison. Ceci devrait permettre à tout le monde d'y trouver son compte mais également de régler définitivement ce problème pour VALVe. Comme quoi il aura fallu plus de 10 ans pour en arriver là mais à force des vieux soucis finissent bien par se régler.
Modifié le 17/04/2019 à 14:13
Avec le taff de Volcano au niveau des maps le jeu est en passe de devenir le FPS compétitif de la nouvelle génération.
Modifié le 17/04/2019 à 14:13
Modifié le 17/04/2019 à 14:13
un remaque de thunder serait sympa vu que je ne l'ai pas vue dans le map pool de CS go pour l'instant.
Modifié le 17/04/2019 à 14:13
Oui c'est possible, Volcano (l'ancien joueur 1.6) en fait même actuellement.