Au milieu du patchnote 3.7, on retrouve une amélioration qui devrait faire plaisir à beaucoup de joueurs. Il s'agit de la personnalisation du build conseillé par champion et par map. Alors que des logiciels non officiels existaient déjà pour cette fonctionnalité, Riot a décidé de condamner ces softs en sortant une version officielle directement intégrée au jeu.

 

Focus sur cette amélioration qui va faciliter la vie de beaucoup d'invocateurs.

 

Une fois connecté dans le jeu et sur votre page de profil vous trouverez un nouvel onglet intitulé "Item Sets" (Sets d'objets pour les anglophobes).

 

Dans cet onglet vous avez la possibilité de créer des sets d'itemisation à l'image du "Stuff recommandé" proposé par riot. Vous pouvez donc lui donner un nom et selectionner les éléments de stuff dans la liste.

 

 

Il est également possible de choisir sur quelle map et pour quels champions ce build pourra être utilisé.

 

 

 

Cela peut s'avérer pratique pour ne pas être surchargé de listes personnalisées (on imagine déjà les gens en abuser), par exemple cela évitera à l'utilisateur d'avoir dans la liste des builds disponibles "Karthus op build" lorsqu'il joue Garen.

 

En jeu vous retrouverez les builds personnalisés dans une liste, dans l'onglet "recommandé".

 

 

 

Que penser de cette amélioration ?

 

Bien sûr il ne s'agit pas ici d'une amélioration qui pourra améliorer les performances des joueurs - quoique certains passent plus de temps dans le shop que sur le champs de bataille - mais bien d'une amélioration destinée au confort des joueurs. En effet le joueur qui a pour habitude de jouer un personnage d'une autre manière que Riot peut maintenant retrouver ses items favoris facilement et sans perte de temps. Cette amélioration qui facilitera l'approche du jeu pour les joueurs occasionnels n'aidera toutefois pas les joueurs à adapter leurs builds en fonction de la partie. En effet les joueurs vont très probablement pour beaucoup se contenter d'acheter ce qui est dans leur build perso op sans se soucier de la tournure de la game.