Un début d’explication concernant la perte des 3 millions d’abonnés sur World of Warcraft.

 

Team aAa vous annonçait il y a quelques jours, la perte de 3 millions d’abonnés sur World of Warcraft. Nous nous penchons désormais sur les raisons de cette désaffection.

 

Il est important de noter que les 7,1 millions de joueurs restants actuellement sur WoW correspondent à peu de chose près au nombre de joueurs s’y trouvant avant la sortie de la dernière extension (7,5 millions). Les compteurs semblent donc revenus à leur état initial malgré la sortie de l'extension.

 

Cela ne signifie aucunement que la sortie de l'extension ait été une perte de temps pour Blizzard, il faut voir les choses autrement. Rappelez-vous que, lorsque l’on achète l’extension Warlords of Draenor, on peut artificiellement augmenter le niveau du personnage de son choix jusque 90, que l’on soit ancien ou nouveau joueur. Si cela a attiré pas mal de joueurs, force est de constater qu’une fois atteint le niveau 100, il n’y a plus grand-chose à faire : les quêtes journalières, deux raids, les tâches quotidiennes de la garnison. Et c’est cela qui semble poser problème, il n'y a pas suffisamment de contenu de haut niveau capable de réellement tenir en haleine les joueurs pendant des mois. Croisons les doigts pour que le patch 6.2, avec la jungle de Tanaan et le chantier naval, vienne remédier à tout cela.