La fin Mars 2008 clôturait en grande pompe lors de la GA 08 la toute première saison qui avait tenue toutes ses promesses des EPS version française sur Counter-Strike : Source avec comme grand gagnant l’équipe Creativ`. La saison 2 s’annonçait des plus radieuses tant le niveau français avait franchi un nouveau cap et de plus en plus de prétendants étaient présent dès la première journée avec des résultats européens des plus prometteurs. Mais tout ne s’est pas vraiment bien passé et c’est plutôt retrouver à imiter une émission de téléréalité bien connue avec comme seul leitmotiv: Qui va quitter le château cette semaine?
Le constat est plutôt triste et peu glorieux : Sur 16 équipes engagées, il n’en reste plus que 7 encore en course. La cause principale de ces "disparitions" est due à un très grand nombre de PP (Point de Pénalité) pris après diverses fautes commises par les joueurs ou par l’ensemble de l’équipe. Des sanctions souvent trouvées injustes par les équipes et disproportionnées, mais qui sont vivement défendues par les admins. Le match VeryGames-oXmoze est surement l’un des plus gros déboires de la saison. Les admins de l’ESL mettent en avant le manque de sérieux des différentes équipes disqualifiées. La fin de saison arrive dans 2 semaines, les favoris sont bien présent pour les phases finales avec un invité surprise qui est eXtenso qui a acquis les résultats suffisants afin de se qualifier pour le "big four".
Qui pour succeder à Creativ`?
La rédaction de Team-aAa.com est allée à la rencontre de Houarnev ’Spleen’ Louaisel, Administrateur National ESL pour en savoir plus sur cette saison 5 des EPS.FR :
Team-aAa.com: Quelles sont vos impressions sur cette saison EPS qui ne s’est pas déroulée comme prévu ?
Spleen: D’un point de vue d’administrateur, la saison s’est déroulée comme prévue. Nous savions que nous prenions un gros risque en début de saison en sélectionnant 16 équipes (8 l’année précédente), et nous ne pensions pas avoir plus de 10 équipes à la fin de la saison. Nous pouvons comprendre que les éliminations, et abandons successifs puissent nuire au spectacle, mais nous ne pouvons malheureusement pas garantir la stabilité de la scène, ni le sérieux des joueurs durant la saison... Et puis avec Verygames, Redline, et probablement Crack Clan en finale, on ne peut pas vraiment dire que les jeux soient faits !
Pourquoi une ligue qui se veut professionnelle, dont le concept fonctionne très bien d’autres pays, a pu connaître une tel anarchie ?
L’anarchie, c’est quand on laisse les joueurs faire ce qu’ils veulent, quand ils veulent. On ne participe pas aux EPS parce qu’on est l’équipe la plus "skillée" du moment, mais plutôt parce qu’on a su allier un bon roster, avec un bon encadrement, et qu’on y a ajouté une bonne dose de sérieux. Les Lans ne sont pas représentatives à mes yeux car il est toujours facile de briller sur un week-end, mais il est beaucoup plus difficile de conserver ce niveau sur 5 mois...
Sur les 16 équipes qualifiées à l’origine en EPS, trois se sont dissoutes, deux ont abandonné. Les 4 dernières ont été disqualifiées par l’administration, suite à un trop grand nombre de pénalités. On parlait d’anarchie, la "scène" CSS actuelle en est un excellent exemple, et je reprends les mots de Kenob (Responsable du tournoi CSS), qui sait parfaitement résumer la situation:
"Il y a encore très peu d’équipe stable et rigoureuse sur le scène FR qui est plutôt composée de joueurs skilled et d’expérience qui mixent en fonction de leur envie et de leurs résultats. Le problème du système de mix en France c’est qu’ au premier revers, à la première contre performance, l’équipe explose et se dissout, et chacun repart tenter l’aventure de son côté. Les teams n’ont pas de réelle volonté de rester ensemble et de progresser ensemble même dans les mauvaises périodes."
Nous ne souhaitons pas avoir ces équipes là en EPS, et d’ailleurs, elles n’y sont plus. La ligue reste professionnelle, l’anarchie reste sur le pallier.
Est-ce que vous pensez que les joueurs français sont prêt à une professionnalisation sur CS : Source ?
Certains joueurs le sont, d’autres non... Les EPS en sont le parfait exemple puisque certaines équipes ont su s’adapter au règlement, et garder les mêmes joueurs durant plusieurs mois. Cela veut bien dire que c’est possible, et que tout est question de volonté. Je suis personnellement satisfait de voir une équipe comme Extenso participer aux finales, car même si l’équipe n’est pas la plus forte du moment, elle a su s’adapter à la compétition, tirer des avantages de son sérieux, et finalement prouver que la scène pouvait compter sur elle. Quelques autres équipes suivent ce schéma et peuvent prétendre à la professionnalisation de l’eSport, la plupart sont encore en EPS.
Certaines équipes qui pouvaient prétendre à une qualification comme H2K ou oXmoze ne sont pas présentes qu’en pensez-vous ?
Vous parlez d’équipes, mais on parle de mix là non ? logs
Voici les logs d’arrivées, et de départs, d’une de ces deux équipes. Cette dernière n’est pas suffisamment stable. Je le dis, et le répète, on ne participe pas aux finales EPS uniquement parce qu’on est skillés... On ne peut prétendre à la qualification sans un minimum de sérieux.. Ces équipes ont encore connu des problèmes de line up après leur disqualification des EPS.. Si l’on prend en considération ces changements multiples, qui sait si elles auront encore le niveau requis d’ici les finales ?
Quelles mesures seront prises afin d’éviter ce genre de déconvenue ? N’êtes vous pas trop sévère ?
Sanctionner au cas par cas, c’est aussi prendre le risque de sombrer dans la partialité, et ce n’est absolument pas ce que nous souhaitons. Nous mettons tous les joueurs sur un pied d’égalité et toutes les équipes ont les mêmes chances au début de la compétition. Si le règlement était trop sévère, comment expliquez-vous le fait que certaines équipes n’aient pas, ou peu de pénalités à l’heure actuelle ? Nous n’avons pas prévu de changer quoique ce soit au règlement pour les saisons futures, mais nous tâcherons toutefois de faire davantage de prévention avant de sanctionner. Nous espérons toutefois que cette saison V aura fait office de mise au point concernant le sérieux des équipes.
Quand est prévue la prochaine saison?
Dans la théorie, Mars 2009. Dans la pratique, plusieurs facteurs nous empêchent d’officialiser cette date pour le moment, donc ce n’est pas une certitude. Certaines équipes ont pris les devants, et bataillent déjà au sein des Amateur Series pour tenter de se qualifier à la saison 6 !
Votre pronostic pour ces phases finales?
Verygames
Redline
Crack
Extenso
Ceci étant dit, Redline semble être en forme ces dernières semaines, et je les vois tout à fait inquiéter Verygames. Il n’est pas non plus exclu de voir les 2 autres équipes jouer les trouble-fête !
Je vous laisse le mot de la fin!
Tout d’abord, je souhaiterai remercier les partenaires qui nous font confiance: Intel, BitDefender, Adidas.
Nous espérons sincèrement que les joueurs et spectateurs de la scène CSS comprendront que si nous sommes si sévères, voir intransigeants, c’est afin de voir émerger cette professionnalisation de l’eSport tant attendue en France. Nous ne doutons pas de nos choix car nous avons d’excellents professeurs (Allemands ;)), qui nous guident vers cette évolution. C’est maintenant au tour des joueurs d’accepter de faire quelques efforts, et si nous faisons de notre mieux pour les motiver, nous ne pouvons pas les faire à leur place !
Lien: ESL.eu
La rédaction de Team-aAa.com est allée à la rencontre de Houarnev ’Spleen’ Louaisel, Administrateur National ESL pour en savoir plus sur cette saison 5 des EPS.FR :
Team-aAa.com: Quelles sont vos impressions sur cette saison EPS qui ne s’est pas déroulée comme prévu ?
Spleen: D’un point de vue d’administrateur, la saison s’est déroulée comme prévue. Nous savions que nous prenions un gros risque en début de saison en sélectionnant 16 équipes (8 l’année précédente), et nous ne pensions pas avoir plus de 10 équipes à la fin de la saison. Nous pouvons comprendre que les éliminations, et abandons successifs puissent nuire au spectacle, mais nous ne pouvons malheureusement pas garantir la stabilité de la scène, ni le sérieux des joueurs durant la saison... Et puis avec Verygames, Redline, et probablement Crack Clan en finale, on ne peut pas vraiment dire que les jeux soient faits !
Pourquoi une ligue qui se veut professionnelle, dont le concept fonctionne très bien d’autres pays, a pu connaître une tel anarchie ?
L’anarchie, c’est quand on laisse les joueurs faire ce qu’ils veulent, quand ils veulent. On ne participe pas aux EPS parce qu’on est l’équipe la plus "skillée" du moment, mais plutôt parce qu’on a su allier un bon roster, avec un bon encadrement, et qu’on y a ajouté une bonne dose de sérieux. Les Lans ne sont pas représentatives à mes yeux car il est toujours facile de briller sur un week-end, mais il est beaucoup plus difficile de conserver ce niveau sur 5 mois...
Sur les 16 équipes qualifiées à l’origine en EPS, trois se sont dissoutes, deux ont abandonné. Les 4 dernières ont été disqualifiées par l’administration, suite à un trop grand nombre de pénalités. On parlait d’anarchie, la "scène" CSS actuelle en est un excellent exemple, et je reprends les mots de Kenob (Responsable du tournoi CSS), qui sait parfaitement résumer la situation:
"Il y a encore très peu d’équipe stable et rigoureuse sur le scène FR qui est plutôt composée de joueurs skilled et d’expérience qui mixent en fonction de leur envie et de leurs résultats. Le problème du système de mix en France c’est qu’ au premier revers, à la première contre performance, l’équipe explose et se dissout, et chacun repart tenter l’aventure de son côté. Les teams n’ont pas de réelle volonté de rester ensemble et de progresser ensemble même dans les mauvaises périodes."
Nous ne souhaitons pas avoir ces équipes là en EPS, et d’ailleurs, elles n’y sont plus. La ligue reste professionnelle, l’anarchie reste sur le pallier.
Est-ce que vous pensez que les joueurs français sont prêt à une professionnalisation sur CS : Source ?
Certains joueurs le sont, d’autres non... Les EPS en sont le parfait exemple puisque certaines équipes ont su s’adapter au règlement, et garder les mêmes joueurs durant plusieurs mois. Cela veut bien dire que c’est possible, et que tout est question de volonté. Je suis personnellement satisfait de voir une équipe comme Extenso participer aux finales, car même si l’équipe n’est pas la plus forte du moment, elle a su s’adapter à la compétition, tirer des avantages de son sérieux, et finalement prouver que la scène pouvait compter sur elle. Quelques autres équipes suivent ce schéma et peuvent prétendre à la professionnalisation de l’eSport, la plupart sont encore en EPS.
Certaines équipes qui pouvaient prétendre à une qualification comme H2K ou oXmoze ne sont pas présentes qu’en pensez-vous ?
Vous parlez d’équipes, mais on parle de mix là non ? logs
Voici les logs d’arrivées, et de départs, d’une de ces deux équipes. Cette dernière n’est pas suffisamment stable. Je le dis, et le répète, on ne participe pas aux finales EPS uniquement parce qu’on est skillés... On ne peut prétendre à la qualification sans un minimum de sérieux.. Ces équipes ont encore connu des problèmes de line up après leur disqualification des EPS.. Si l’on prend en considération ces changements multiples, qui sait si elles auront encore le niveau requis d’ici les finales ?
Quelles mesures seront prises afin d’éviter ce genre de déconvenue ? N’êtes vous pas trop sévère ?
Sanctionner au cas par cas, c’est aussi prendre le risque de sombrer dans la partialité, et ce n’est absolument pas ce que nous souhaitons. Nous mettons tous les joueurs sur un pied d’égalité et toutes les équipes ont les mêmes chances au début de la compétition. Si le règlement était trop sévère, comment expliquez-vous le fait que certaines équipes n’aient pas, ou peu de pénalités à l’heure actuelle ? Nous n’avons pas prévu de changer quoique ce soit au règlement pour les saisons futures, mais nous tâcherons toutefois de faire davantage de prévention avant de sanctionner. Nous espérons toutefois que cette saison V aura fait office de mise au point concernant le sérieux des équipes.
Quand est prévue la prochaine saison?
Dans la théorie, Mars 2009. Dans la pratique, plusieurs facteurs nous empêchent d’officialiser cette date pour le moment, donc ce n’est pas une certitude. Certaines équipes ont pris les devants, et bataillent déjà au sein des Amateur Series pour tenter de se qualifier à la saison 6 !
Votre pronostic pour ces phases finales?
Verygames
Redline
Crack
Extenso
Ceci étant dit, Redline semble être en forme ces dernières semaines, et je les vois tout à fait inquiéter Verygames. Il n’est pas non plus exclu de voir les 2 autres équipes jouer les trouble-fête !
Je vous laisse le mot de la fin!
Tout d’abord, je souhaiterai remercier les partenaires qui nous font confiance: Intel, BitDefender, Adidas.
Nous espérons sincèrement que les joueurs et spectateurs de la scène CSS comprendront que si nous sommes si sévères, voir intransigeants, c’est afin de voir émerger cette professionnalisation de l’eSport tant attendue en France. Nous ne doutons pas de nos choix car nous avons d’excellents professeurs (Allemands ;)), qui nous guident vers cette évolution. C’est maintenant au tour des joueurs d’accepter de faire quelques efforts, et si nous faisons de notre mieux pour les motiver, nous ne pouvons pas les faire à leur place !
Lien: ESL.eu
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
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Modifié le 17/04/2019 à 13:15
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
rha les bons trisomiques qui s’expriment quoi..
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
Bah les deux raisons principales sont dans le titre.
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
Comment Edited by KRySTeR on 28.11.08 22:11:09
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
"
Lol , quand je vois quand même des pp car un gars a enlevé une lettre a son pseudo faut pas abusé ...
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
Réponse très constructive :o
Je trouve que les admins ont fait ce qu’il fallait, c’est à dire faire respecter les règles à la lettre.
Les EPS étant une compétition se terminant en LAN où un certain cash prize est mis en jeu, une certaine rigueur est nécessaire à la fois de la part des joueurs et des admins.
Modifié le 17/04/2019 à 13:15
#8 Je crois qu’il y a suffisamment de règles, le problème serait plutôt que les équipes n’en tiennent pas toujours compte.