Diodel et dRu :
Parlons maintenant si tu le veux bien, plus en détail de dRu et de votre saison 2008. Tout d’abord peux tu nous présenter tes coéquipiers ainsi que nous donner ton avis sur le lead de votre emblématique capitaine RevZ ?
Alors, du plus ancien, au plus récent. Nous avons Rémy "RevZ" qui est le leader bien sûr.. un autre Rémi, "loduN" qui est ouvreur. Ensuite, drizzer, remplacant de Malieu après la Gamers Assembly, il est ouvreur lui aussi et binome de loduN! Et le dernier, CosMo, qui a remplacé Epsy après la Coupe de France et tient le rôle de sniper.
Le lead de RevZ est basé sur le jeu d’équipe, la lecture constante du jeu adverse avec des rounds très souvent longs et lents avec des prises d’informations mais il sait aussi donner une pointe de dynamisme quand il le faut. Il n’attend pas de la formation de courrir et mettre des headshots à tout va, mais plutôt de construire des rounds propres en jouant ensemble.
L’importance du lead et de l’humeur de notre bien-aimé leader se fait ressentir dans nimporte quel match, c’est le pilier de la formation. Sa volonté de gagner nous renforce comme nous l’avons pu voir lors de matchs contre des équipes telles qu’emuLate à la Miage ou Dignitas à la GameGune.
Je tiens à remercier Malieu et Epsy avec qui j’ai pris beaucoup de plaisir à jouer durant cette saison, et qui sans eux, dRu ne serait jamais arrivé à ce niveau là!

Vous démarrez la saison par de beaux résultats comme une 4ème place à la Miage ou une victoire à l’UTT Arena. Quels étaient au début de l’année les objectifs fixés, pensais-tu que dRu allait pouvoir exploser au grand jour si rapidement ?
Jusqu’à la Miage, nos objectifs étaient de rentrer dans le top8 dans les premier series et top2 dans les general series, une fois l’objectif rempli, les matchs suivants n’étaient que du bonus, on n’avait rien à perdre mais tout à gagner. Après la Miage, les objectifs ont évolué en carré final pour les premier series et top1 pour les general. Nous avons quasiment toujours remplis nos objectifs, à part à la Gamers Assemby et à la Coupe de france, cela nous a permis de toujours rester motivés et d’avancer encore et toujours.

Suite à ça malieu doit arrêter sa carrière et vous décidez de le remplacer par drizzer. Comment s’est passée la rencontre ainsi que l’intégration de ce dernier ?
Suite au départ de Malieu, nous avons eu plusieurs propositions de joueurs sur internet, notre choix s’est porté sur drizzer pour son niveau de jeu, les conseils qu’il a su nous apporter et son humour légendaire. Son intégration a été quelque peu difficile par moment, mais au final nous sommes vraiment soudés et nous ne pourrions envisager de prendre un autre joueur à sa place.

Malgré ce changement, vous enchainez les bons résultats, beaucoup voyaient comme facteur de votre fulgurante progression votre stabilité, ce qui s’avère faux apparemment. Comment expliques-tu la volonté de gagner qui vous anime en toutes circonstances et les résultats qui continuent à foisonner alors que l’équipe sort d’un coup dur ?
Nous avons eu un bon feeling dans le jeu avec drizzer, je ne pense pas qu’un changement se traduise directement par une pénalité. Il faut savoir mettre en valeur les atouts de chacun, travailler avec une rigueur et une motivation sans égale. Nous avons une envie d’avancer impressionante, c’est ce qui nous donne la rage de vaincre quoiqu’il arrive.

Vous réalisez donc un de vos premiers objectifs pour 2008 et jouez la coupe de France. Alors que la compétition vous tient à coeur, vous vous retrouvez dans le pire groupe et ne passez pas les poules. Quels enseignements tires tu de telles défaites, est ce que la pilule a été dure à avaler après cette évidente déception ?
Effectivement, la Coupe de france était un de nos premiers objectifs lors de cette saison. L’appréhension de l’évènement étaient énormes pour ma part, et je pense que c’était le cas de tout le monde dans l’équipe, je me suis personnellement rajouté un peu de pression, ce qui fait que je n’ai pas pu jouer à mon réel niveau, une chose que j’ai su corriger pour la GameGune. Après le match contre *aAa*, je n’étais pas vraiment déçu par le fait de ne pas continuer le tournoi, mais plutôt par notre niveau de jeu. Je savais que notre progression dans cet arbre pouvait s’arrêter à partir des poules, vu les équipes qu’on allait affronter en bo1. Et puis comme ça j’ai pu faire la fête! :D


Une fois encore un joueur va quitter la formation mais cette fois ci c’est vous qui le poussez à partir. En effet, vous remplacez Epsy par Cosmo. Tout d’abord pourquoi avez vous privilégié Cosmo à kDj qui s’était déjà entrainé avec vous, et comment s’est alors passée l’intégration et la préparation avec Cosmo peu de temps avant la GameGune ?
Deuxième changement, deux semaines avant la GameGune, nous avons du fournir du travail sérieux et efficace durant ces deux semaines avec CosMo, celui-ci s’est intégré rapidement au groupe durant cet échauffement, malgrès son caractère ! Nous avions peur de prendre kDj pour une première sortie hors du territoire, c’est tout simplement une question d’expérience. Je souhaite vraiment à kDj de trouver une équipe à la hauteur de son niveau cette saison, qu’il vienne nous botter les fesses avec ses coups d’awp et nous montrer qui est le chef !

Qui dit GameGune dit international, et pour vous première sortie internationale. Quel souvenir gardez-vous de cette compétition et comment analyses tu votre performance ?

Je ne m’attendais personnellement pas à autant prendre de plaisir sur ce jeu, pourtant c’est chose faite. Nous sommes vraiment contents de notre performance, malgrès quelques score no-return comme on a pu le voir (je pense notamment au match n!faculty) qu’on était loin d’être ridicule et que les rounds étaient vraiment serrés. Avec deux semaines de préparation avec CosMo, je trouve ce résultat vraiment encourageant, je peux même dire que ça m’a remotivé pour cette prochaine saison, moi qui en quelque sorte avait perdu ma rage de vaincre ces temps-ci !

Arrive alors les fameux WCG. Avant tout, avez vous suivi une préparation "spéciale", ou comme d’habitude ? Comment abordiez vous cet événement?
Après la Gamegune, nous avons fait une pause de plusieurs semaines pour les vacances de chacun. Nous avions donc deux semaines de préparation pour les qualifications WCG.fr à Rennes, qui se sont bien déroulées, puis nous avons continué normalement l’entrainement jusqu’aux finales WCG fr. Malgré une certaine confiance, nous n’étions pas tout à fait prêtq à notre goût même si l’objectif était quand même de terminer à la première place.

Tout se passe bien sur les deux premiers matchs, vous battez aisemment dT (comme lors de la CDF) et vous roulez sur oXz qui vient de s’imposer sur Millenium. C’est plus difficile sur dust2 contre les hommes d’ozstriker, mais l’essentiel est assuré : vous passez les poules. Quel bilan faites vous alors le soir à l’hôtel et comment préparez vous la phase finale ?
Le vendredi soir à l’hotel, nous avons préparé le lendemain, l’objectif premier était de remporter nos deux premiers matchs, c’est à dire contre dT et oXmoze, pour que le passage des poules soit assuré. Objectif que nous atteignons plutôt facilement et nous étions contents, malgré la défaite contre Millenium qui m’a personnellement un peu cassé le moral. Nous rentrons à l’hôtel pour briefer les phases finales, emuLate! n’était plus dans la course et nous avions donc toutes nos chances de remporter l’évènement à partir de ce moment là. Nous savions que les matchs contre ubiteam allaient être éprouvants et leur jeu était inconnu de nous tous, donc difficile de préparer un tel match, de plus, ils devaient être confiants pour le reste du tournoi après avoir éliminé emuLate.

Votre demi-finale commence mal, vous perdez la première map sur infer, mais vous gagnez la seconde sur nuke, votre choix. L’organisation vous annonce alors que devez quitter la scène. Ubi joue sur la petite scène tandis que vous êtes dans la zone joueur. Le score se finit sur 16-14 sur d2 et vous accédez à la finale. Comment s’est passé ce match de l’intérieur ?

Cette demie-finale a vraiment été serrée, quelques problèmes de communication de notre part sur inferno et nuke si je me souviens bien qui nous coûtent pas mal de rounds. Cette victoire sur nuke nous donne la rage de vaincre pour la dernière map. On commence CT sur dust2 et ils prennent un bon avantage en mettant 10 5, on a un jeu assez solide en terro, on sait que c’est possible de remonter la pente et on se donne à fond pour gagner, et on l’a fait. Cette dernière map a été la map où j’ai le mieux joué durant l’évenement, et ce bo3 a été vraiment plaisant à jouer.
 
La suite tout le monde la connaît : après une sauce sur nuke vous remontez sur inferno et finalement vous gagnez sur tuscan, map "piège". Cette rencontre a été assez folle, comment l’avez vous vécue ?
Après le massacre sur nuke, on peut appeler ça comme ça, nous étions moyennement confiants sur train, vu que c’est censé être leur map avec un sixeR de folie. Nous mettons le gun round terro, qui nous rebooste jusqu’à la fin du match, ils parviennent à arracher le draw, et le briefing avant l’overtime a été plus que bénéfique. Dernière map, tuscan, une map que nous avons travaillé l’an passé avec malieu et Epsy, CosMo et drizzer se sont très bien adaptés au jeu, et grâce au lead de RevZ nous réussissons à mettre un très gros score sur le side terro. Ils réussissent à remonter à 6-0 sur le side suivant, puis loduN parvient à les contrer, et nous enchainons jusqu’à la fin.
Nous nous sommes donnés à fond jusqu’au bout, la motivation ne pouvait pas être plus haute, c’était un match d’enfer, une belle revanche contre Millenium que nous ne battions plus depuis quelque temps.
 
Un petit mot sur cette victoire ? Pour toi, pour vous ?
Je suis heureux d’avoir pu partager cette belle victoire avec ces personnes que j’affectionne particulièrement, je les remercie vraiment pour ces moments magiques qui font que je continue Counter-Strike.