N'en déplaise à ceux qui l'attendent avec impatience, Médusa n'est pas au programme cette semaine. Mais ce sont 3 updates graphiques et une poignée de corrections de bugs nous sont aujourd'hui livrées par Valve qui, selon les bruits de couloir, se réserverait pour le 25 décembre.

 

 

Gameplay

 

- Undying : Le maximum de zombie spawnable par une Tombstone est limité a 64.

- Slark : Correction d'un bug bridant les possibilités de déplacement de Pounce.

- Magnataur : Correction de la possibilité de cast pendant l'animation de Skewer.

- Magnataur : Correction de Empower qui perdurait après l'utilisation de Black King Bar.

- Réduction du temps de chase des neutral creep.

- Correction de plusieurs bug d'intelligence artificielle des ancient creep.

- Ajout de chances de proc pseudo aléatoires sur les objets suivant : Daedalus, Crystalys, Abyssal Blade, Basher, Heaven's Halbred, Maelstrom, Mjollnir, Static Charge, Monkey King Bar, Poor Man's Shield, Sange, Sange and Yasha, Stout Shield, Vanguard.

 

Audio

 

- Correction de certaines voix pour améliorer leur qualité.

- Mise à jour des sons de Visage, Tiny, Warlock, Viper et Earthshaker.

 

Autre 

 

- Correction d'un bug empêchant les joueurs de se reconnecter à une partie via le message d'erreur : "You must be in a lobby to connect"

 

Pour finir les 3 modifications visuelles avec : Silencer qui troc son rouge pour un violet dégueulasse, Wisp qui passe à l'eau de javel et Death Prophet qui change de robe après les soldes.