N'en déplaise à ceux qui l'attendent avec impatience, Médusa n'est pas au programme cette semaine. Mais ce sont 3 updates graphiques et une poignée de corrections de bugs nous sont aujourd'hui livrées par Valve qui, selon les bruits de couloir, se réserverait pour le 25 décembre.
Gameplay
- Undying : Le maximum de zombie spawnable par une Tombstone est limité a 64.
- Slark : Correction d'un bug bridant les possibilités de déplacement de Pounce.
- Magnataur : Correction de la possibilité de cast pendant l'animation de Skewer.
- Magnataur : Correction de Empower qui perdurait après l'utilisation de Black King Bar.
- Réduction du temps de chase des neutral creep.
- Correction de plusieurs bug d'intelligence artificielle des ancient creep.
- Ajout de chances de proc pseudo aléatoires sur les objets suivant : Daedalus, Crystalys, Abyssal Blade, Basher, Heaven's Halbred, Maelstrom, Mjollnir, Static Charge, Monkey King Bar, Poor Man's Shield, Sange, Sange and Yasha, Stout Shield, Vanguard.
Audio
- Correction de certaines voix pour améliorer leur qualité.
- Mise à jour des sons de Visage, Tiny, Warlock, Viper et Earthshaker.
Autre
- Correction d'un bug empêchant les joueurs de se reconnecter à une partie via le message d'erreur : "You must be in a lobby to connect"
Pour finir les 3 modifications visuelles avec : Silencer qui troc son rouge pour un violet dégueulasse, Wisp qui passe à l'eau de javel et Death Prophet qui change de robe après les soldes.
Modifié le 17/04/2019 à 14:18
Je veux dire, ils sont extrêmement proches du skin de Warcraft 3, Valve change juste la couleur pour ne pas avoir de problème avec Blizzard à mon avis.
Modifié le 17/04/2019 à 14:18
Modifié le 17/04/2019 à 14:18