Après une update très conséquente pour halloween n'implémentant pas moin qu'un nouveau mode de jeu, c'est sans surprises que le patch de cette semaine n'apporte que quelques bug fix. Rien de très concret donc à se mettre sous la dent, mais le patch diretide comportait des éléments de texture du champion Médusa, nous pouvons donc nous attendre à une annonce sur se champion dans les prochains jours.

 

 

Gameplay

 

- Dark Seer : correction du timing de création d'illusions de Wall of replica.

- Dragon Knight : correction de la forme Elder Dragon, dont l'AOE ne marchait pas sur les creeps de siège.

- Enchantress : correction de l'incapacité d'être heal par Nature's attendants sous un effet de sleep.

- Enchantress : correction de Impetus ne pouvant pas être casté sur les ennemis immunisés à la magie (ne fait toujours aucun dommage si la cible est imunisée).

- Gyrocopter : Horming missile débute maintenant à 150 devant lui.

- Huskar : correction de Life break n'affichant pas de débuff sur la cible.

- Lich : Correction de Chainfrost n'étant pas affecté par refresher orb.

- Phantom Lancer : correction de Dopplewalk ne reproduisant pas les bonnes stats sur les illusions.

- Phantom Lancer : correction de Dopplewalk, les illusion peuvent désormais se juxtaposer.

- Shadow Shaman : Serpent Wards a désormais un point de cast.

- Silencer : les illusions ne volent plus d'intelligence.

- Spiritbreaker : correction de la possibilité d'interrompre la charge après avoir donné un ordre d'attaque dans certains cas.

- Templar Assassin : correction de l'impossibilité d'activer un psionic trap si ce dernier est trop loin. 

- Undiying : les zombies deny correctement la blink dagger.

- Venomancer : correction de la durée de Poison sting, n'augmentant pas par niveau.

- Visage : correction des familliers pouvant aggro des creeps neutres en les survolant.

- Wisp : correction des esprits mourant si wisp était cyclone ou purgé.

- Wisp : correction de Tether pouvant cibler des alliés immunisés à la magie.

- Witch Doctor : Correction de Paralyzing Casks étant interrompu si il ricochait sur une cible immunisé à la magie (la cible immunisée ne subit pas les effets mais le crane continu de rebondir).

- Witch Doctor : Correction de Death ward ne ricochant pas sur les cibles immunisées à la magie.

- Correction de la possibilité des héros de se coincer les un dans les autres.

- Correction de la possibilité des creeps de voir et de tuer les sentry wards.

- Correction des Arcane boots et du Mekanism pouvant cibler les alliés invulnérables.

- Correction de orb of venom faisant des dégâts mortels.

- Correction de l'attaque empoisonnée du gnoll neutre faisant des dégâts mortels.

- Correction de Vladmir offering, l'aura ne s'applique plus si le porteur est mort.

 

Interface utilisateur

 

- Le mouvement speed dans l'interface est maintenant affiché avec un seul nombre.

- Correction du mouvement speed des tranquil boots désactivées.

- Maj de l'icône des tranquil boots désactivées.

- Si vous manqué une file pour diretide et que vous relancez une file, vous êtes replacé dans la file pour diretide.

- Ajout d'une information concernant le volume de votre micro dans la fenêtre de chat.

- Le voice threshold et l'option : mute cobroadcasteur devraient désormais perdurer si la game est relancée.

 

Audio 

 

- Réduction du délai des transmissions vocales

- Ajout de l'option : Voice auto-gain, toutes les voies sont désormais retransmisent à un volume normal ( la désactivation de l'amplification du micro sous windows est recommandé )