Vous savez à partir de maintenant (beaucoup) mieux utiliser vos yeux. Voyons comment s'en sortir pour améliorer vos gank, comprendre le système de gold et des vagues de creep ainsi que la quintessence de votre personnage à savoir ses caractéristiques.

 

Les Runes

 

 

Une entité dont il est très important de garder la vision, ou au moins de vérifier régulièrement l'état ce sont les runes. Cet objet, une fois activé disparaitra et vous donnera une capacité en plus pendant un court moment. Elles peuvent apparaitre à deux endroits sur la carte, à peu près a équidistance du mid et des lanes top ou bot sur la river. La première apparait à 0:00 secondes de jeu, et elle est renouvelé toutes les deux minutes si aucune rune ne se trouve déjà sur la carte (car une seule rune à la fois peut se trouver sur la carte). Il existe 4 types de runes :

 

  • Rune of Double Damage : +100% de dommages pendant 45 secondes. Elle n'affecte que les dommages d'attaque et non celui des sorts. Elle ne prend en compte que votre attaque de base et non les dommages purs.

 

  • Rune of Invisibility : Après une seconde de délai, vous devenez invisible pendant 45 secondes. Cette invisibilité s'en va si vous attaquez et si vous utilisez des sorts ou des objets.

 

  • Rune of Haste : +100% Vitesse de déplacement et immunité aux ralentissements pendant 30 secondes.

 

  • Rune of Regeneration : Donne une régénération accrue de 100 PV/sec et 67 mana/sec pendant 30 secondes. L'effet prend fin prématurément si vous êtes attaqué ou si vous retrouvez entièrement votre vie et votre mana.

 

  • Rune of Illusion : Crée deux illusions de votre héros faisant 35% des dommages et prenant 300% de dégâts.

 

Les effets de ces runes sont effectifs à l'activation. Car il existe un objet qui permet de stocker une rune, et de l'activer plus tard : la Bottle. Cet objet est vendu pour 600 or et a 3 charges. Quand vous utilisez une charge, vous vous soignez de 135 PV et 70 Mana en 3 secondes. Si vous arrivez à 0 charges, votre Bottle est toujours là, mais vous ne pouvez plus l'utiliser pour vous soigner. Elle est rechargée quand vous vous trouvez à la fontaine, ou quand vous avez stocké une rune et que vous venez de l'activer. Quand vous stockez une rune, elle sera automatiquement activée au bout de 2 min si vous ne l'avez pas activé manuellement.

 

Les runes sont des éléments indispensables à tout bon joueur mid. Quand vous obtenez une rune, ça augmente significativement vos chances de réussir un gank, ou vous donne un avantage sur votre adversaire mid. Des personnages comme Pudge sont extrêmement dépendants des runes puisqu'ils dépendent de leurs gank. Vous avez donc potentiellement un kill toutes les deux minutes si vous contrôlez bien les runes et que vous les utilisez au bon moment et à bon escient.

 

Le gold (et introduction aux timings de creeps)

 

Pas d'or, pas d'objets. Pas d'objets, pas d'efficacité en combat. Pas d'efficacité en combat ... Et bah pas d'efficacité tout court ! Eh oui, votre but premier c'est quand même bien de raser tout sur votre passage jusqu'au trône ennemi, héros adverses y compris. Pour cela, il vous faut de l'or que vous obtenez avec les last-hits des creeps neutres ainsi que des unités, bâtiments et héros adverses dans le but de pouvoir vous acheter des objets. Commencant la partie avec 603 or (si vous choisissez votre héros) ou 853 si vous jouez random, ajoutant à cela 4 or périodique toutes les 5 secondes, autant dire qu'il va vous falloir trouver de l'argent autrement qu'en attendant qu'il tombe du ciel ...

 

Il faut tout d'abord différencier deux types d'or : le Reliable (les kills, Roshan et le global gold des tours) et l'Unreliable (last-hit). Le Reliable ne peut pas être perdu lors d'une mort, au contraire de l'Unreliable. Le last-hit sera toujours plus intéressant que de tuer un héros adverse, toujours. Pour cela, regardons un peu ce que vous apportent les last-hits. Une vague de creep arrive toutes les 30 secondes, avec 3 CAC (donnant 38-48 or) et un distance (donnant 43-53 or). Toutes les 7 vagues de creeps, un Siege creep va être ajouté à la vague (commence à 3min, et donne 66-80 or). Si vous ne loupez donc aucun last-hit pendant 5min30 vous aurez amassé au moins 850 unreliable or (nous ne comptons pas la dernière vague de creep qui n'aura pas eu le temps d'arriver jusqu'à vous). Tandis ce qu'un kill vous rapporte (Streak du héros tué)+200+(Level du héros tué)*9, soit environ 230 reliable or pendant les 5 premières minutes, si l'on considère que vous tuez des héros de niveau 3. La streak du héros tué (nombres de héros qu'il aura tué sans mourir) vous rajoute les bonus suivant :

 

  • +50or Killing Spree (3 kills)
  • +100or Dominating (4 kills)
  • +150or Mega Kill (5 kills)
  • +200or Unstoppable (6 kills)
  • +250or Wicked Sick (7 kills)
  • +300or Monster Kill (8 kills)
  • +350or Godlike (9 kills)
  • +400or Beyond Godlike (10 kills ou plus)

 

Ce qui implique de tuer 4 héros de level 3 pour dépasser ce que vous gagneriez en last-hittant. Sans compter les possibilités de mourir en essayant de tuer. Car, et c'est là que le bât blesse, si vous êtes tué vous perdez une partie de votre or égal à 30*(votre level), réduisant donc à néant le peu de last-hit que vous aurez si vous n'essayer que de tuez votre adversaire. Si il vous arrive de mourir, vous serez tenté de ne pas attendre avant de revivre. Ce systeme s'appelle Buy Back dans DotA et le prix dépend de votre level ainsi que du temps écoulé dans la partie. Le Buy Back a un CD de 4 minutes. Les mobs dans la jungle quant à eux rapportent beaucoup plus d'or (entre 68 et 163 or par camps) et constitue le moyen de s'enrichir notamment pour les jungler et les supports ou carry (grâce au pull et stack, ce sera développé dans un futur guide).

 

Ce qu'il faut retenir, c'est que si vous voulez de l'or, il faut last-hit, last-hit, last-hit et encore last-hit. Si un kill facile se présente, il ne faut pas hésiter à le prendre, mais tout en restant assez en sécurité pour ne pas perdre de l'or en mourant.

 

Les caractéristiques de personnage

 


 

Votre héros se voit attribuer des caractéristiques : force, agilité, intelligence (vos trois attributs), armure et résistance magique. Elles peuvent être améliorées au fur et à mesure de la game. Chaque caractéristique vous apporte des améliorations particulières, renforcées par la caractéristique principale de votre héros.

 

  • Force : Chaque point vous donnera +19 maximum PV, +0.03 régénération de PV/sec et, si votre attribut principal est Force, augmentera vos dégâts d'attaque de 1

 

  • Agilité : Chaque point vous donnera +1 en vitesse d'attaque et +1 en armure tous les 7 points. Si votre attribut principal est Agilité, un point augmentera vos dégâts d'attaque de 1.

 

  • Intelligence : Chaque point vous donnera +13 maximum mana, +0.04 régénération de mana/sec et, si votre attribut principal est Intelligence, augmentera vos dégâts d'attaque de 1

 

  • Armure : L'armure réduit les dommages physiques que vous prenez. La quantité de dommage réduit est égale à ((0.06 × Armure) ÷ (1 + 0.06 Armure)) × 100. Si vous commencez avec 4 d'armure, vous réduirez les dommages physiques de 19.4%. En revanche, si votre armure passe en négatif suite à un sort ennemis, les dommages que vous prendrez seront amplifiés (limité à -21 d'armure correspondant à 71%). L'amplification est égale à 1 − 0.94^Armure. Si vous vous retrouvez donc avec -4 d'armure, vous prendrez 21.9% de dommages en plus.

 

  • Résistance magique : Tout les héros commence avec 25% de résistance magique. Cette résistance est améliorable avec certains sorts ou objets. Sachez que la résistance magique des objets ne se stack pas, seule la plus grosse valeur des objets de votre inventaire est prise en compte !

 

Ces caractéristiques sont améliorables avec des objets tels que Iron Branch (+1 a tous les attributs) , Ring of Protection (+2 Armure) ou encore Cloak (+15% Résistance magique). Vous avez le choix de dépenser vos points de passage de niveau dans vos caractéristiques à n'importe quel niveau. Généralement cela se fait après avoir finit de maxer vos sorts. En parlant de sorts, vos caractéristiques n'influencent pas les dégats des sorts. Il est donc inutile de se dire que pour maxer vos sorts vous devez prendre beaucoup d'intelligence, les dégats des sorts sont fixes.