Le brouillard de guerre est extrêmement malléable dans DotA. C'est lui qui détermine ce que vous voyez ou pas, et donc si vous pouvez attaquer un ennemi ou pas par extension. Vous aurez sans doute déjà remarqué que les arbres vous cachent la vision s'ils se trouvent en face de votre héros. Ceci est un des aspects à prendre en compte pour optimiser votre vision, et donc diminuer le brouillard de guerre vous empêchant de voir ce qui doit être vu. Commençons donc par parler des arbres.

 

Les arbres

 

 

 

 

Vision avec un arbre devant et sans arbre devant                   

 

Les arbres font partie intégrante du monde dans lequel vous allez évoluer. Généralement, ont les retrouvent le long des lanes et dans la forêt (logique me direz vous...). Il est impossible de les traverser ou de voir à travers, exception faite de certains petits passages que l'on utilise pour Juke (action qui consiste à empêcher l'ennemi de vous voir, justement en utilisant le décor à votre avantage, notamment les arbres). Il est impossible de les détruire avec une attaque normale de héros, mais il existe plusieurs moyens :

 

  • 1 : Les tangos sont des items vendus avec trois charges pour 90 or et qui, quand vous les utilisez pour "manger un arbre", vous redonnent passivement des PV pendant 16 secondes pour un total de 115 PV. Quand vous l'utilisez, il va donc détruire l'arbre, détruire une charge de tango et activer l'effet. Ce sont des objets extrêmement utiles en début de game pour tenir sur votre lane.

 

  • 2 : Une Quelling Blade est un objet vendu pour 225 or et qui offre deux capacités. La première, passive, offre un bonus contre les unités adverses non héroïques (32% pour un héros CAC et 12% pour un héros distance) très utile si vous avez du mal à last-hit. La seconde en revanche est une capacité active qui vous permet de détruire l'arbre ciblé avec un CD de 5 secondes.

 

  • 3 : Enfin, certaines capacités de héros permettent de détruire les arbres, par exemple les Wild Axes de Beastmaster, le Firefly de Batrider ou encore le Ball Lightning de StormSpirit.

 

Une fois l'arbre détruit, il repoussera 5 min après sa destruction, si aucun héros ne se tient à l'emplacement de la réapparition. Il est donc important de se rendre compte qu'en détruisant certains arbres vous pouvez vous faire des chemins que les ennemis ne connaissent pas pour vous enfuir ou améliorer votre vision. De manière offensive, bloquer un ennemi dans des arbres peut être très intéressant avec par exemple le Hook de Pudge en étant au milieu des arbres, ou plus facilement avec le Sprout de Nature's Prophet. Non seulement les arbres ont un impact sur votre vision, mais un autre facteur entre en compte : la hauteur de l'emplacement que vous désirez observer.

 

Les Highgrounds

 

 

A gauche nous ne voyons pas au dessus de la pente adverse

 

En effet, un mécanisme simple, mais terriblement efficace si il est bien utilisé, c'est le fait que vous ne pouvez pas voir des emplacements situés plus haut que vous, tandis que les unités se situant au-dessus aurons pleine vision. De plus, si vous attaquez une unité située sur un highgrounds vous aurez 25% de chance de louper votre attaque (avec un distance, évidemment si vous l'attaquez en mêlée, ça implique que vous ayez la vision...). Sachez que, si une unité disparait de votre champ de vision en accédant à un emplacement situé plus haut que vous, votre attaque ne lui fera aucun dégât. C'est typiquement une des choses que doit avoir en permanence un joueur mid en tête puisque l'accès à la river n'est possible que par des rampes de quels côtés que ce soit. Une ward bien placée peut vous donner la vision sur un highgrounds. De plus, la vision globale du jeu est altérée par l'alternance du jour et de la nuit.

 

Le jour et la nuit

 

Jour, nuit, jour, nuit, jour, nuit ...


Chaque héros a une vision différente selon qu'il fasse jour ou nuit, avec une vision réduite la nuit (sauf exceptions). Un cycle complet prend 12 min à s'effectuer avec 6 min de jour et 6 min de nuit. La plupart des héros ont une vision de 1800 le jour et 800 la nuit, mis à part certains qui sont un peu mieux lotis niveau vision nocturne (entre 900 et 1800). Le seul héros ayant une vision inférieure à 1800 le jour est Night Stalker, puisque ses capacités sont décuplées la nuit, qu'il peut faire tomber la nuit et que de base il a une range de 1800 la nuit, contre 1200 le jour. Il est donc dans l'absolu plus simple de ganker la nuit que le jour, puisqu'il est plus simple de s'approcher de l'ennemi sans qu'il s'en rende compte. Mais que faire si un héros adverse est tout bonnement invisible ?

 

L'invisibilité

 

Certains héros peuvent se rendre invisibles (Riki ou Nyx Assassin par exemple), de même que des items peuvent vous apporter cette capacité (Lothar pour 3000or et Smoke of Deceit pour 100or). Si un héros est invisible vous ne pouvez pas le voir (jusque-là tout va bien) à part s’il se trouve à porté d'une de vos tours qui détectent les invisibles, que vous avez acheté des Sentry Wards (et que vous les avez posés...) ou que vous avez une Gem of True Sight d'équipée (700 or au main shop et elle tombe par terre si vous mourez, tout le monde pourra alors la prendre, ennemis y compris, faites donc attention). En revanche, même si vous ne les voyez pas, certains sorts peuvent les atteindre, par exemple les Shadowrazes de Nevermore (mais il faut déjà un certain niveau pour effectuer cela). Si un héros devient invisible au moment où une attaque devait l'atteindre, elle ne lui fera aucun dégât.