Mais où est le staff Digitalsace ?
Joan Schnelzauer était partout. Le responsable de la Digitalsace a été bien seul durant tout le week-end et nous nous demandons même comment il a pu sortir vivant de cet évènement. Une question ? Allez voir Joan. Un problème ? Joan encore. Avec une seule personne véritablement en charge de tout, il est purement impossible qu’une LAN de cette taille se passe convenablement. Lorsque nous avons demandé à Joan où étaient les autres, ils nous a répondu qu’ils avaient chacun leur partie à gérer mais... lesquelles ? Nous cherchons encore.
Heureusement, de nombreuses associations sont venues se greffer au noyau organisateur mais œuvrant chacune de son coté au contraire des autres LANs où tout le monde travaille main dans la main en osmose. Parmi elles, nous pouvons citer Lanafrance pour CS, Creativ pour CSS, Lan-evasion pour CSG et Eveneo pour l’ensemble de la technique.
Nous profitons d’ailleurs de ce texte pour remercier Eveneo pour leurs efforts puisque c’est grâce à eux et à leur 180 mètres de cable déployés pour contourner le switch principal (voir news) que vous avez pu obtenir des HLTVs ce weekend.
Ce manque de staff a très vite gangréné l’ensemble de l’évènement en commençant par la logistique. La Digitalsace avait promis des allers-retours pour transporter les joueurs de la gare au parc des expositions mais tout cela a très mal fonctionné. Nombre d’entre eux nous ont remonté des informations comme quoi ils avaient attendu jusqu’à 2h à la gare avant de voir quelqu’un et d’autres ont même fini par abandonner en payant des taxis. Ce problème s’est étendu au trajet pour les hôtels puisque l’évènement fermait ses portes chaque jour à minuit à cause du salon. Le hic, c’est qu’aucun hôtel n’était situé à moins de 25 mins à pieds, il a donc fallu s’organiser pour les covoiturages avec parfois une dizaine d’allers-retours pour une seule voiture et des joueurs excédés, partant à pied avec leur valise dans le froid alsacien. Petit clin d’œil pour les slovènes qui avaient trouvé le plan parfait pour ce weekend : un camping car sur le parking.
Sur place, ce sont surtout les poubelles qui se sont entassées, ou encore des joueurs toujours en attente d’informations, lesquelles venaient au compte goutte, ou lorsque Joan arrivait à se libérer pour y répondre.
De beaux tournois ? Pas tant que ça.
La digitalsace promettait des tournois d’exception avec plus de 600 joueurs. Au final, nous avons eu des tournois et pas plus de 400 joueurs avec une salle pourtant pleine. Les équipes étrangères ne se sont pas déplacées en masse.
CS 1.6 a commencé avec un retard ""habituel"" de 3 heures. La raison aux poules qui ont du être refaites et certaines équipes en retard. Par la suite, le timing a été correct. Le gros point noir du tournoi a été la polémique sur les brackets. Ces derniers ont dû être refaits et le premier tour passé en BO1. Nous n’arrivons pourtant pas à comprendre une chose : pourquoi lanafrance, qui est une association d’expérience, n’a pas établi un système plus sûr pour son tournoi ? Les poules ont été tirées avec un chapeau de 8 équipes sans établir de seeding. Seulement, ces 8 équipes se sont qualifiées dans l’arbre final et sans seeding, elles ont été placées au hasard, ce qui a donné *aAa* tout seul et les autres équipe du top 4 potentiel de l’autre coté. Sous la pression des joueurs, Lanafrance a dû revoir son arbre en établissant un nouveau système de seeding. La faute est à imputer à lanafrance qui a choisi pour commencer un mauvais système ET qui s’est ensuite laissé marcher sur les pieds par les joueurs (même si pour le coup, les joueurs n’avaient pas tort).
La victoire des emL! ne faisait aucun doute et même s’ils ont concédé une map en finale, ils ont survolé ce tournoi. La déception vient de l’équipe Millenium. Bien accrochés par *aAa*, ils n’arriveront pas à bout des d4 pourtant moins posés et moins skillés. Millenium n’arrive pas à conclure ses matchs, chose que l’on acquiert petit à petit avec l’expérience. Mushkin a confirmé son statut de numéro 2 et *aAa* continue à rester dans les profondeurs des bracket finaux.
Le tournoi féminin a été, pardonnez-moi l’expression, une grosse blague, il n’y a pas d’autre mot. Géré par des admins sans expérience et très jeunes, ils n’ont pas été capables de mettre en place un système correct, revenant plusieurs fois sur ce qu’ils annonçaient, se laissant marcher sur les pieds par les joueuses ou tout simplement pas capables de répondre aux étrangères. spdy, notre responsable HLTV, qui a passé sa phase post-traumatique tournois CS de la gamers-assembly 2007, a donc repris les choses en main pour que ce tournoi avance... Pour finir tout de même avec plus de 5 heures de retard et des phases écourtées.
Coté résultat, *aAa* n’a fait que confirmer son statut d’ultra favori et d’équipe dominatrice de la scène française. Seulement, cette LAN nous a permis de voir que les équipes féminines sont de mieux en mieux organisées, structurées, travaillées, et l’écart de niveau devrait se resserrer durant la saison nous promettant une belle coupe de France. Le hold-up du tournoi revient à l’équipe Harmony et sa qualification pour la coupe de France qui a su profiter d’une autoroute (avec le péage Amnesia) pour la finale grâce à la défaite d’emL en poule.
Source a quasiment battu tous les records en matière de retard, seul le tournoi de la Re-So 2007 reste indétrônable. Problème de GUI, de serveur, de réseau... Tout ce qui pouvait causer un retard a eu lieu. Pourtant, de nombreux tournois arrivent à se passer correctement alors encore une fois, comment ne pas mettre en cause les organisateurs ?
Webone a su aller à l’encontre de tous les pronostics en battant l’équipe Fnatic ultra favorite. C’est une performance qui ouvre de bonnes perspectives pour cette équipe en international même s’ils sont mis à mal sur internet.
Un salon source de nombreux problèmes
Avant de clôturer cette mini review, il reste à aborder la partie salon. Ce dernier a été un générateur de problèmes tout au long du weekend. Les joueurs ont été relégués en fond de salle sans avoir de véritable interaction avec les visiteurs mais le plus grave n’est pas là. Le régisseur n’a tout simplement pas compris les impératifs induits par une LAN party. Il a menacé de couper le courant en plein match pour pouvoir finir à l’heure et craignait pour la sécurité des stands. Il a même fallu négocier pour que les joueurs puissent s’installer le vendredi soir ! La partie sécurité est compréhensible, il faut alors prévoir en amont une sécurité en conséquence mais... nous en revenons encore à un problème de disponibilité du staff.
Les stands étaient tout de même nombreux et pour une première édition, c’est une assez bonne surprise même si le public a manqué.
Conclusion
Pour conclure, nous voulons tout de même remercier Joan qui nous a fait un accueil que nous avons rarement eu. Il a réussi à tenir cet évènement à bout de bras et c’est une performance. Seulement, il fallait mettre en place une véritable équipe organisatrice, faire confiance à des associations mieux préparées (en oubliant LAN evasion) pour pouvoir faire un évènement qui s’achève avec le moins de soucis possibles. Il dispose de toutes les cartes en main pour le faire avec de nombreux partenaires, une salle somptueuse pour que l’année prochaine la Digitalsace 2008 reste dans tous les esprits.
Résultats du week-end
Counter-Strike :
Classement | Gains | Équipe |
| | emuLate |
| | dimension 4 |
| | Mushkin |
| | Millenium |
Counter-Strike Filles (tournoi français) :
Classement | Gains | Équipe |
| | against All authority |
| | Harmony |
| | Amnesia |
| | EmuLate |
Counter-Strike Filles (tournoi international) :
Classement | Gains | Équipe |
| | against All authority |
| | iD Gaming |
| | aTTax |
| | EmuLate |
Trackmania nations :
Classement | Gains | Joueur |
| | W1.Lign |
| | *aAa*Linx0r |
| | *aAa*Rapt |
| | W1.Dridrione |
CS:Source:
Classement | Gains | Equipe |
| | WebOne |
| | Fnatic |
| | Creativ |
| | GT |
Liens : Live digitalsace - digitalsace
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
les team ki dise on a peur de persone, et quand ya tous les fort dans un coté il dise ouai c’est pas équilibrer !!!
c’est nice
Comment Edited by yunieyuna on 29.10.07 23:21:27
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
(l)
"et pour une première édition, c’est une assez bonne surprise même si le public a manqué."
c’était pas la première édition ...
Comment Edited by TuNi_- on 29.10.07 23:23:34
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
juste une petite coquille :"l’écart de nouveau"
Comment Edited by GaLoN_ on 29.10.07 23:28:24
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
Un énorme point positif, une restauration pas cher (2€ es sandwich) qui était de très bonne qualitée comparé à d’autres events
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
ps: petite faute dans la conclusion "il mettre en place"
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
" si vous avez besoin d’anti ghost prenez les poster derriere vous"
ok ? et on les accroche sur les joueuse ? :O
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
A la base ca n’est pas un mauvais système. Le système des chapeaux est utilisé à l’eswc.
Simplement, meme si on est pas capable de seeder 16,32 équipes voire plus, on est quand meme capable de distinguer les 2/4 meilleures dans les chapeaux.
Il faut donc tirer les poules, sans les attribuer à des numéros (poule 1, 2, 3, etc). Puis une fois tirées, on attribue les numéros des poules de façons à ce qu’après croisement, il n’y ait pas les meilleures équipes dans le meme coté de l’arbre :)
Sinon, plus généralement,
Je pense que c’est un exemple typique de ce que peuvent donner des lans ultra commerciales, ultra sponsorisées qui ne fonctionnent qu’avec des prestataires.
Prendre des extérieurs c’est bien, mais c’est pas toujours évident de tout coordonner.
Si les problèmes ont été rattrapés de justesse, c’est pour moi du aux compétences des orgas extérieurs expérimentés qui étaient présents.
En prenant les meilleurs et en les jettant dans la soupe, ils peuvent se débrouiller, c’est pour ca que ce sont les meilleurs ^^
Mais ca veut pas dire que le résultat sera satisfaisant.
Autre chose étonnante, pourquoi avoir confié le tournoi filles (international en plus !) à une association peu expérimenté, alors qu’ils pouvaient faire venir énormément d’autres, ne serait-ce qu’un head admin expérimenté.
Espérons qu’ils feront mieux la prochaine fois. Des équipes ont fait le déplacement, malheureusement, la digitalsace n’a pas forcément bien représenté ce qui se fait de mieux en france.
Moi j’appelle ca du gachis de sponsor, et ca me fait mal au coeur.
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
et oui MERCI MERCI MERCI JOAN !!!!!
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
SVP badgui c’est méchant mais pour une fois que le GUI était parfait ... :/
Zéro modification ,pret à l’avance, il a d’ailleurs été utilisé pour la PxL.
Ensuite pour le tournoi CSS, je tiens simplement à remettre les choses aux points :
Creativ` avaient pour mission de s’occuper de la partie CSS, c’est à dire, gérer le tournoi, lancer les matchs, recupérer les score, mettre à jour l’intranet ( fournit gracieusement par LANA-France, c’était parfait).
Mais en aucun cas elle n’entrait en jeu dans la partie technique ( serveurs de jeux, reseaux ) qui était la cause des problèmes, à partir du moment ou les serveurs ont fonctionnés, le tournoi est partit et tout s’est bien passé.
Ensuite, au niveau du retard, le planning était prévu pour un tournoi 48teams, or(heureusement) il n’y en avait que 32 présentes, nous avons donc pu supprimer une phase de poule, et donc théoriquement le tournoi aurai du commencer à 15h15.
Les faits montreront qu’il a débuté à 18h si je me souviens bien.
Donc environ 3h de retard, pas si énorme si l’on regarde bien.
Bref au final, c’est bel et bien le tournoi CSS qui s’est terminé en premier devant CS1.6 et CS Girls.
Donc je le repette haut et fort, pour les administrateurs de lan CSS futures.
PAS DE SERVEURS SOUS LINUX, WINDOWS ONLY OU ALORS VOUS AUREZ CA.
Ca fait bientot 1an que je fais le tour et entre autre administre les lans francaises et européennes, s’il vous plait daignez m’écouter...
PS : SPDY je veux ma 1.0 FINALE POPOPO CAY SUPAIR BIEN pour adminbot-CSS !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Comment Edited by RegnaM on 30.10.07 01:50:19
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
Je n’invente pas. Et oui il s’est terminé avant car écourté et moins d’équipe. Ce qui prouve bien que la base était pas bonne.
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
Comment Edited by rdn on 30.10.07 00:56:34
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
"emL win le Qpad contest" <= ah oui? y’avait un tournoi Qpad? il a gagné contre qui? Ou qu’il est l’arbre?
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
Au final, on a commencé 8h en retard pour terminer 1h en avance.
Une dernière chose, un gros gg à Joan qui a grave assuré tout seul :) Et la prochaine fois, faudra être moins radin pour la bouffe.
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
1er : emL-mSx
2eme : [STFU]Jacks
3eme : Tryagain! stEEd
Voilou :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
Comment Edited by flow on 30.10.07 01:48:32
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
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Merci aAa pour la belle Live Coverage
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Je tiens à féliciter Joan qui s’est vraiment soucié du confort des redacs (et pas que des redacs) et qui a vraiment tout fait pour que cette lan fonctionne.
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Merci à toutes les personnes qui se sont battus pour que l’evenement se passe du mieux possible =)
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
Et puis avec MoMaN qui balance des tips a tout le monde aussi, on peut que lose aussi.
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
Edit: d’ailleurs, on en parle meme pas dans la news que le tournoi tmn c’est bien passé, que Fourmi’six a fait du ton taff, ect. Bref que la digit a était un succes concernant TMN.
A vrai dire on parle même pas de TMN sauf en bas de la page dans le résumé des podiums...
Comment Edited by [C-K]Maxou on 30.10.07 12:49:35
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
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Modifié le 17/04/2019 à 13:07
Pour les css, ok, un gros retard, et c’est regretable, mais ça n’a pas empèché tous les joueurs de passer un pur week end (cf le samedi soir jusqu’a pas d’heure avec les paris bitchies et la sécurité qui pétait des cables, c’était marrant)
et pour ceux qui chient sur tmn, la communauté entière les emm****, notre tournoi a été géré de main de maitre par forumi qui s’est déchainé tout le week end, il n’a presque pas dormi, il a dépan tous les autres staff... il a mème donné les résultats aux admins et aux newseurs, et aucun suivit de leur part... le problème vient un peu de l’orga, mais il vient surtout des médisants qui chient sur l’esport, mais ce n’est pas comme ça que les choses avanceront... je suis vraiment déçu de voir ce qu’il s’écris sur cette digitalsace, alors que pleins de gens se sont investits des heures et des heures dedans. en tout cas j’en garde un très bon souvenir, et j’emm**** le reste
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
Enfin bon, c’était prévisible ; les joueurs sont autonomes et en plus, on avait un admin à tout faire, que demander de plus? De toute façon, bien que certains aient tendance à l’oublier, y’a rarement des problèmes avec TMN...
Et euh... gg Webone :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
à la base le premier arbre tiré était largement en leur faveur :D
btw #52 tu fais bien rire mais jpense que t’es au courant qu’un tournoi tmn avec pas des masses de joueurs ca s’organise bien plus facilement qu’un tournoi cs de 33 équipes de 5 joueurs ...
et jvois pas en quoi le tn tmn est représentatif de l’organisation générale qui était, il faut le dire en dessous de ce à quoi on s’attendant au vu des équipes qui faisaient le déplacement...
okay votre tournoi s’est passé sans problemes mais va demander aux allemandes d’attax/mouz si elles ont kiffé d’attendre autant le samedi ainsi pour certaines ne meme pas pouvoir jouer la 3eme map pour la 3eme place à cause du retard accumulé
Comment Edited by FistOr- on 30.10.07 13:27:00
Modifié le 17/04/2019 à 13:07
Sinon on a pas "chié" sur TMN à ce que je sache. Enfin en tout cas je ne vois pas. Au vu des commentaires, on peut voir que fourmi a fourni un très beau boulot, et il n’est jamais dit le contraire dans ce texte :)
Emm****** le monde ensemble (k)
Modifié le 17/04/2019 à 13:08
Modifié le 17/04/2019 à 13:08
Hors il y avait un tournoi TMN, et on ne fait AUCUNE allusion a son déroulement.
En gros, on parle pas d’un des bon points de cette DigitAlsace... on a l’impression que TMN osef (merci pour votre section).
Modifié le 17/04/2019 à 13:08
Et oui Cs, CSS reste plus important pour nous que TMN, ce n’est qu’une question d’audience.
Par contre et comme dhabitude, nous sommes toujours à la recherche de rédacteur TMN mais dès qu’il faut mettre la main à la pate, il n’y a en général plus personne...
Et puis aussi je ne vois pas comment on peut rater un tournoi TMN avec : des joueurs tous regroupés qui se connaissent, un admin et pas de serveur.
Comment Edited by BaDGui on 30.10.07 13:58:56
Modifié le 17/04/2019 à 13:08
Comment Edited by khqrOn on 30.10.07 19:43:55
Modifié le 17/04/2019 à 13:08
bises à lanafrance et eveneo ;)
Modifié le 17/04/2019 à 13:08
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Modifié le 17/04/2019 à 13:08
Mais bon, comme le dit BadGui, pas besoin de serveur, des courses à 4, c’est pas comme si y’avait 32 équipes de 5 joueurs + serveur à gérer.
Avec 16 joueurs en tout pour le tournoi TMN, ca aurait été une véritable honte de rencontrer des problèmes, quoique le réseau foireux aurait pu venir faire chier l’ensemble, mais bon, boivent pas de coca, pas comme sur CSS où un boulet a fait sauté 4 lignes de PC en renversant son gobelet : STOP MCDO !!
Et pour ce qui est du tournoi CSS, BadGui non plus n’avait pas trop le tps de regarder après, sinon il aurait vu qu’ils ont rattrapé 3 heures de retard le SOIR même, pour terminer avec 1heure d’avance le dimanche, et en organisant même une consolente de 17 équipes !!
Comme l’a expliqué RegnaM, les problèmes du samedi sont dus à une prise en charge trop tardive du TN CSS par LanaFrance (install de l’admin BOT CSS le samedi matin), des serveurs sous linux alors que RegnaM avait demandé des serv sous windows, et pr couronner le tout, un réseau trop fragile qui peinait les serveurs ..
Gros point noir quand meme pour cette diGitalsace : AUCUNE finale en équipe sur scène, et ca c’est vraiment vraiment dommage, sachant que y’avait du public !!
Modifié le 17/04/2019 à 13:08
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Malgrés toutes les péripéties, merci à tous ceux qui nous ont aidé, le staff,admins & joan, aux joueuses qui ont pu se déplacer pour l’évènement (et oui!!) ainsi tous ceux qui nous ont soutenus ;)
Modifié le 17/04/2019 à 13:08
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Comment Edited by khqrOn on 30.10.07 15:54:35
Modifié le 17/04/2019 à 13:08
Modifié le 17/04/2019 à 13:08
Il faut faire la différence entre une news sur l’équipe cs et une review de lan ALLO
Modifié le 17/04/2019 à 13:08
blem pour avoir des hltv et quand elle sont la ya game pending enfin bref + les coupures internet ...
Pas facile de s’interesser et pas facile pour un coverage de qualité
Merci à aAa , CX radio et autres sites esports pour ce coverage sinon ça aurait été le néant pour nous pauvre spectateur internet
Comment Edited by SuMy on 30.10.07 17:56:04
Comment Edited by SuMy on 30.10.07 18:23:18
Modifié le 17/04/2019 à 13:08
Modifié le 17/04/2019 à 13:08
C’est comme quand on apporte son avis critique à un organisateur de lan et le blaireau d’en face répond "bah tas cas organiser ta lan tu verras c’est pas facile", pas besoin de savoir faire mieux ou pas pour avoir un oeil critique, enfin bref ct la petite parenthese, ca sera surement mieux la prochaine fois.
Comment Edited by Bz-Trak- on 30.10.07 18:44:42
Modifié le 17/04/2019 à 13:08
GL pour vos prochaines Lan
Modifié le 17/04/2019 à 13:08
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Ricard (l) :p
Modifié le 17/04/2019 à 13:08
#80 Merci , et merci à spdy qui a toujours été la quand je venais le faire chier pour le hltv :p et à Joan qui a du supporter les foudres ces ernières 48 heures alors que nous de notre coté ca s’est pas mal passé malgré quelques coupures du net que Eveneo a géré très rapidement.
Comment Edited by CXR|RicardCoCa on 30.10.07 22:48:56
Modifié le 17/04/2019 à 13:08
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Modifié le 17/04/2019 à 13:08
De notre côté nous sentions aussi la pression que mettaient les organisateurs (matchs à l’arrache pour combler le retard, finale sur scène pliée vite fait à cause du timing, remise des lots tardive alors que tout le monde veut se casser...).
Le fait d’avoir co-organiser l’evenement avec le salon multimédia a été source de nombreux problèmes, comme si 3 gorilles bloquant l’accès à la partie "expo" n’aurait pas suffit à empêcher des dégradations ou du vol dans la nuit... c’est mieux de foutre les 400 joueurs dehors et bloquer des matchs en cours !
Malgrez tout j’ai passé un bon week-end, et je compte déja revenir l’an prochain =)
Modifié le 17/04/2019 à 13:08
merci spdy !
Modifié le 17/04/2019 à 13:08
Modifié le 17/04/2019 à 13:08
#85 pareil pour css, l’équipe creativ on fait un boulo énorme pour nous sortir le tournoi css =)
Modifié le 17/04/2019 à 13:08
Modifié le 17/04/2019 à 13:08
team aAa :
"Il dispose de toutes les cartes en main pour le faire avec de nombreux partenaires, une salle somptueuse pour que l’année prochaine la Digitalsace 2008 reste dans tous les esprits."
Joan :
"Je n’ai pas gagné un cents sur l’evenement, mon erreur à été de croire a un evenement qui me tennais a coeur. Je l’ai raté, c’est de ma faute, en aucuns cas celui des associations partenaires, j’en assumerais les concéquences et je ne rééditerais plus ce genre d’evenements dans le futur."
merci aAa de votre soutien ++
Comment Edited by libad on 01.11.07 00:37:27
Modifié le 17/04/2019 à 13:08
http://www.esportsfrance.com/actualites/12590/
"Digitalsace, notre bilan" : c’est exactement le genre d’article qui empêche le développement de l’e-sport en France.
en d’autres termes, team aAa contribue largement à empêcher l’e-sport de se développer en dénigrant systématiquement ceux qui essaient d’organiser des events ou de monter des structures ( dernier exemple de dénigrement BTR ou même D4 ).
tout n’est pas parfait et alors ? l’évênement a eu lieu et en soit c’est déjà une bonne chose !
les chiens aboient la caravane passe ! :D
Comment Edited by libad on 01.11.07 12:28:55
Modifié le 17/04/2019 à 13:08
Modifié le 17/04/2019 à 13:08
Malheuresement les admins n’avaient pas trop le choix vu le troupeau de joueurs devant eux et il n’y avait personne pour les contredire.
Vous êtes des favoris donc prouvez le, n’ayez pas besoin de jouer seulement contre des teams modestes pour atteindre les demi.
Je sais que l’arbre était déséquilibré mais de là à protester APRES les tirages, pour qu’au final les 1/8 soient joués à l’arrache en bo1 (au lieu du bo3 prévu), le soir alors que les admins avaient prévu de les faire jouer le matin (ce qui a valu des coupures d’électricité pour certaines teams alors que leurs matchs n’étaient pas fini), bah lol.
Dans ce cas, evitez les interviews avec des réponses du genre "pour gagner, il faudra battre tout le monde".
Modifié le 17/04/2019 à 13:08
Mais si elles méritaient vraiment ce seed, elles n’en auraient pas besoin..
Arbre facile ou pas, si t’es vraiment au top, tu passes.
Modifié le 17/04/2019 à 13:08
PS : C’est sur que t’as pas ce genre de problemes quand tu vas a une LAN non-BYOC et que la salle est parfaitement adaptée pour le jeu !
Modifié le 17/04/2019 à 13:08
il a essayé de faire au mieux et malheuresement il a eu des soucis avec les petits à cotés et les assos qui organisait les tournois et ca arrive.
Joan a vraiment fait du bon boulot et je le soutiens.
Modifié le 17/04/2019 à 13:08
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Modifié le 17/04/2019 à 13:08
aAa on ne les attendait pas plus loin.
Comment Edited by roxaN on 02.11.07 11:29:36
Modifié le 17/04/2019 à 13:08
Y a un fan club ou on peut s’inscrire ?
^^
Modifié le 17/04/2019 à 13:08
SONIA PERSONAL FAN CLUB
11, rue paul gauvin
St Benoit
envoyez le plus de thunes possible :D