Ce week-end avait lieu la 3ème étape française de la Dreamhack à Tours. Notre retour sur cet évènement important pour la communauté du jeu de Blizzard !
Une communication efficace
Le ton est donné quand on entre dans le Vinci : Blizzard a décidé d'investir dans son MOBA et la publicité pour Heroes Of The Storm orne les différents escalators du site. Tout rappelle que la MAJ 2.0 est disponible et que les nouveaux joueurs sont invités à tester le jeu grâce au pack de 20 héros gratuits de bienvenue :
Le tournoi
Dates : début du tournoi Samedi 6 mai 12h30
Format : phase de groupe en Bo3 (2 groupes de 4)
Equipes :
Qualification playoffs : les deux meilleurs de chaque groupe sont envoyés dans un arbre de tournoi à simple élimination / tous les matchs de l'arbre de tournoi (à 4 équipes) se déroulent en Bo5
Streams officiels :
Cashprize : 5 000€
1er : 2 500€
2e : 1 800€
3e : 700€
4e : 300€
Phases de groupes
Sur les huit équipes initialement inscrites au tournoi, seules sept se lancent finalement dans la bataille, Redstorm annulant sa participation. BeGenius affiche Nasty comme remplaçant dans ses rangs. A l'étage lan de la Dreamhack les équipes s'affrontent côte à côte, loin des casters du tournoi qui commentent très (trop?) dynamiquement la bataille à proximité immédiate des joueurs Hearthstone qui en perdraient presque leur calme légendaire...
A l'issue des phases de groupes deux équipes montrent leur supériorité : BeGenius qui domine le groupe A et AE Insecure dans le groupe B.
Tableau du groupe A
Tableau du groupe B
Les finales
Quelques problèmes techniques viennent retarder le résultat de matchs serrés entre les deux équipes. Les joueurs se connaissent bien et se taquinent à renforts de "easy game" affiché sur les écrans à l'issue du premier et du deuxième match, respectivement remportés par BeGenius puis AE Insecure. AE Insecure qui est donc la seule équipe du tournoi à prendre une game à BeGenius, sur un pick surprenant de Zagara (plus commun en Chine qu'en Europe).
BeGenius s'impose donc 3/1 dans ce BO final de la DH Tours 2017.
Les impressions / l’ambiance
Alors que la finale s'est jouée dans un amphithéâtre quasiment plein et que la communauté HOTS s'est donné rendez-vous chaque soir dans le centre festif de la ville de Tours et tout le long des rencontres sur les réseaux sociaux, le caster HOTS de Millenium, "Malganyr", nous a livré ses impressions générales sur cette édition de la DH.
L'amphithéâtre Ronsard n'a eu de cesse de se remplir durant le BO de la finale
J'ai adoré l'évènement DH, tant pour les viewers que pour nous, casters. Ca a été un rendez-vous réussi pour Heroes, en plus en pleine hype de la 2.0. L'amphithéâtre de la finale était plein, les spectateurs enjoués.
On a eu la chance de caster sur place, chose que j'attendais par rapport à l'an dernier.
La communauté HOTS c'est presque une famille. Il n'y avait que huit teams (c'est le format du tournoi) et on a eu droit à un super tournoi, avec un super niveau de jeu. Ca faisait longtemps qu'on avait pas eu de lan et je suis très content de comment cela s'est passé.
Et concernant ses attentes sur la prochaine Dreamhack :
Un an, c'est long ! Heroes ça bouge énormément, il y a deux ans le jeu était sorti trop tôt, l'année dernière rdv semi-réussi, il n'y avait pas l'effervescence de la scène française parce que c'était un tournoi européen, il n'y avait pas de cast français sur place. Le public ne connaissait pas spécialement le jeu et avec le cast anglais il ne comprenait pas non plus.
Cette année il manquait peut-être un côté open comme on peut voir sur Starcraft mais c'est un très gros rendez-vous réussi !
Modifié le 17/04/2019 à 15:11