Les Rioters Anna et Andy prennent le temps de nous donner quelques nouvelles sur la direction de VALORANT, avant de passer le micro aux développeurs pour discuter des nouveautés autour de la rotation des cartes, de l'équilibrage, des skins et des replays.

Rotation des cartes, replays... Dev Updates

Rotation des cartes et équilibrage

Coleman, chef de produit sur le gameplay de VALORANT, et Dan, concepteur de jeux sur les agents et l'équilibrage en direct, ont discuté des retours des joueurs concernant les rotations de cartes. Ils ont expliqué qu'ils allaient être plus transparents sur le calendrier des rotations.

Rotation des Cartes : le patch 8.11, prévu pour début juin, verra Breeze et Split entrer en rotation, tandis que Haven reviendra. Cette rotation vise à maintenir l'intérêt des joueurs et à offrir une variété constante dans les matchs.

Équilibrage des Agents : la priorité pour 2024 est d'augmenter la diversité des rôles des agents. Cela implique de nerfer des agents trop puissants comme Raze, pour réduire sa mobilité, et de buffer des agents plus faibles comme Chamber et Gekko pour les rendre plus pertinents dans la méta actuelle. Coleman et Dan ont également mentionné l'importance de maintenir un équilibre entre les capacités des agents et le gameplay tactique de VALORANT. L'objectif est de s'assurer que chaque rôle et chaque agent puisse être viablement utilisé sans dominer le jeu.

Replays

Marcus, responsable technique, a donné des nouvelles sur les replays, en montrant un prototype de leur système. Il a expliqué les défis techniques, notamment le besoin de maintenir la stabilité des performances et l'intégrité compétitive tout en intégrant de nouvelles exigences pour les replays.

Défis Techniques : le développement de cette fonctionnalité implique de nombreux ajustements pour assurer la précision des replays par rapport aux parties en direct. Par exemple, ils ont rencontré des défauts amusants et subtils avec les assets individuels qui composent le gameplay. Marcus a assuré que bien que le lancement des replays ne soit pas imminent, l'équipe travaille activement à leur développement.