Cette première page va permettre une approche du jeu aux lecteurs/joueurs ne connaissant pas cet opus d'Epic Games. Elle sera sans doute très utile étant donné que le jeu n'est plus tout jeune et est probablement inconnu de nombreux joueurs. Sera donc abordé dans cette introduction :

 

- Une explication rapide du jeu
- La scène (actuelle et "historique")
- Sa compétitivité


1°) Explication rapide du jeu :
Comme dans tout jeux onlines, il existe une multitude de "MODES". Il est évident qu'ils ne seront pas tous évoqués dans cette news, nous allons d'ailleurs nous intéresser au seul mode compétitif étant toujours actif : le duel. Il faut savoir que le duel a toujours été "LE" mode d'UT2004 avec le TDM lorsque le jeu était présent dans de grands tournois (comme l'ESWC pour n'en citer qu'un).
Pour expliquer les bases d'un duel, deux explications vont être abordées, car nécessaire pour une bonne compréhension d'une tactique de jeu :
- Les armures : Il en existe 2 sur UT2004: L'armure 100 et l'armure 50.
- Les armes : Il en existe 9 en duel, voici les 4 plus importantes :

 

 

Le fusil shock (ou Shock Rifle) : Cette arme est utilisée pour les attaques à distances, les projectiles ressemblent à un rail lumineux. Cette arme permet également une attaque de zone, dite de "combo", grâce au tir secondaire. dégâts tir primaire: 45PV, dégâts tir secondaire: 200PV maximum


 

 

 

Le Lightning Gun : Arme tirant un éclair. C'est une arme à distances comme le shock, on l'utilise pour faire les fameux "Head-Shot" dans le jeu. dégâts : 70PV, dégâts si Head-Shot : 145PV

 

 

Le Flak Gun : Arme de corps à corps. Equivaut à un gros fusil à pompe, son tir secondaire lance une boule appelée "Shrapnel", elle explose au contact du sol/mur et libère des projectiles. dégâts tir primaire: jusqu'à 150HP, dégâts tir secondaire: jusqu'à 90HP

 

 

Le Lance Roquette : L'arme préférée des débutants et très appréciée des joueurs skilled. Possibilité de charger trois roquettes en maintenant le clic droit de la souris enfoncé. Dégâts d'une roquette: 70PV, dégâts de trois roquettes: 200PV.

 

Il existe deux autres armes essentielles pour fragger son adversaire lorsqu'il est "low HP'", le link gun et le Minigun (armes de moyennes distances avec une cadence de tir élevée permettant de "mitrailler" sont adversaires).

Maintenant que les bases du gameplay, hormis les mouvements du jeu, ont été évoquées, enchaînons sur la façon de jouer un duel sous UT2004. Le moins que l'on puisse dire, c'est qu'elle est proche d'un duel Quake bien qu'il y ait des différences assez fondamentales (notamment le timing des armes/armures et les mouvements) entre ces deux jeux. D'un point de vue très simple, et vous vous en doutez tous, pour jouer en duel, il faut essayer de fragger son adversaire le plus possible et finir avec un avantage au niveau des kill/death. En gros l'avoir tué plus de fois que lui ne vous a tué. C'est effectivement le but du duel dans tous les jeux ou ce mode est joué. Dans un duel sous UT2004, pour réussir à vaincre son adversaire, il faut se fixer des objectifs de timing des items et toujours savoir ou se trouve son adversaire. Pour le deuxième point, c'est relativement simple, il suffit de posséder un bon casque ainsi qu'une bonne connaissance des maps et le tour est joué. Pour ce qui est du timing des items, il se décompose en 2 timings:
- Le timing des armures: La 100 réapparait toute les 55 secondes et la 50 toute les 30 secondes. Il faut d'abord savoir qu'un duel dure 15 minutes pour pouvoir "timer" les armures. La première apparition des deux armures se fait à 14:32 (c'est à dire 28 secondes après le début de la partie). On observe souvent le premier frag (ou "First Blood") durant cette première bataille.
- Le timing des armes "importantes": Dans la grandes majorités des maps, les joueurs expérimentés timent les armes de longues distance comme le shock rifle et le lightning gun. Chaque armes réapparait 30 secondes après qu'elles aient été ramassées (comme la 50).

Maintenant que certaines explications ont été lues sur les différents points importants du jeu et de ce mode, enchainons sur la suite.


2°) La scène (actuelle et "historique")
La scène historique était composée de multitude de talents. Les plus connus étant Flag GitzZz Flag Burnie Flag Lauke et Flag winz. Pendant 4 années, de multitude de multigamings (mousesports, fnatic, SK pour n'en citer que quelques unes) avaient une line-up TDM ainsi que des joueurs de duel. Pas même *aAa* n'y avait échappé.

Pour informations, la line up *aAa* se composait de :
Flag winz (Double champion du monde)
Flag th0r^ (L'un des meilleurs joueurs UT2k3/2k4)
Flag Madjar (Très bon joueur de duel également)
Flag Falcon (Vice champion du monde)
Flag Zeta (Second meilleur joueur Autrichien derrière Falcon)
Flag Ne0DiK (talentueux joueur autrichien)
Flag devilMC (L'un des meilleurs duelleurs sous UT2004 en prêt par play`it, meilleur clan Italien)

Dans les joueurs talentueux de ces années, il faut aussi compter des joueurs comme Flag skAvenFlag GoHLinK, Flag ecko Flag Frantic, Flag ScrMz, Flag rmzs Flag luxxiz et Flag astz (pour n'en citer que quelques uns sinon la liste serait interminable).

La scène actuelle se compose de très bons joueurs. Les anciens jouent toujours, et on compte désormais de nouveaux talents (et parmis eux des joueurs français!) comme Flag ACo, Flag zelvZ, Flag diddix, Flag Nautilus et de nombreux autres. On peut donc dire que la scène accueille toujours des joueurs de talents. Le spectacle reste donc au rendez-vous lors de match entre TOP players.
La communauté UT est quand à elle extrêmement soudée; je ne citerais d'ailleurs qu'une seule personne pour vous le prouver: Flag winz, dernièrement dans une interview datant de quelques mois: "La communauté d'UT2004 était de très loin la meilleure, beaucoup plus accueillante pour les débutants que n'importe qu'elle autre communauté et cela m'a beaucoup aidé quand je suis passé de quake à UT." (le lien de l'interview apparaitra en fin de cette news)

Après ce rapide point de vue sur les joueurs et la scène, passons à notre dernier point.

3°) Sa compétitivité; les tournois (actuels et "Historiques")
Pour que le duel soit qualifié de compétitif, il faut qu'il y ait la présence d'un "mutator", comme pour cod4 et son promod ou quake 3 est le mode "cpma", s'appelant UTComp. Comme pour les autres jeux, il faut également la présence d'un anti-cheat. Le but de l'UTComp est de simplifier l'interface de vote, d'optimiser la qualité du gameplay (par exemple l'ajout de couleurs sur les skins adverses) et le réglage des couleurs sur votre nickname (le petit point fashion du mutator attention).
Pour qu'un jeu soit qualifié de compétitif, il faut des tournois online et offline. Durant ses premières années, jusqu'en 2006, UT2004 s'en est plutôt bien sorti. Niveau offline, je ne citerai qu'un seul tournoi prouvant le succès du jeu, c'est l'ESWC (2004 et 2005). Niveau online, on connait tous les Leagues comme ESL et Clanbase ainsi que des tournois créés par des sponsors ou, parfois même, par la communauté. Les tournois de l'époques avait des prix (du cash et de l'hardware). A partir de 2007, le jeu sombre est plus aucune LAN majeure ne le sélectionne. ESL décida de fermer la section UT2004 et Clanbase resta finalement la seule League qui supportait le jeu. Finalement, courant 2008 et jusqu'à aujourd'hui, certains joueurs, avec l'aide de toute la communauté, se donnèrent du mal pour faire de nouveaux tournois online, sans prix, juste pour redonner au jeu un peu d'activité et de fil en aiguille cela fonctionna. Aujourd'hui, l'ESL a ré ouvert une section et organise des tournois tous les 3 mois concernant le duel, Clanbase continue de supporter le jeu et de nouvelle league comme JeeSport crée des tournois chaque semaine avec des dotations. Malgré ce "come-back" au niveau online, aucune LAN n'était en prévision. C'est l'objet de cette news et c'est dans la prochaine page!