Si comme moi, vous faites partie des dinosaures de Counter Strike et que votre jeu vous manque beaucoup, cette news devrait vous faire plaisir.
Après un temps de développement qui s'allonge ... s'allonge .. la quasi totalité de la communauté 1.6 qui attendait beaucoup de ce mod avait perdu espoir. Malgré des betas prometteuses mais truffées de bugs et manquant clairement de consistance, la perte d'intérêt a été palpable au fil des années. Ceci n'a fort heureusement pas découragé les développeurs qui ont persisté dans la construction de leur idéal Counter Strike et le résultat très avancé est une franche réussite, on peut le dire.
De mon point de vue de joueur acharné 1.6, le résultat est bluffant. Les plus gros défauts que j'avais pu remarquer lors des betas d'il y a quelques années ont été largement corrigés, en voici une petite liste :
- spatialisation du son
- modèles de joueurs
- modèles et sons des armes
- physique des grenades
- sons des personnages
- système de "tir encaissé"
- netcode très amélioré
Sans oublier tous les avantages déjà présents à savoir le comportement des armes, l'animation de "headshot" et la customisation exceptionnelle du HUD.
Sur ma petite session de quelques heures, les sensations ont été retrouvées instanément. Le jeu est joli, très épuré, clair et également très stable. Quelques sessions en 1v1 face à l'ami gOrdi mettent en confiance, le mode Deathmatch est un régal, ça tac-tac hs dans tous les sens et les joueurs sur les serveur sont très enthousiastes.
Si comme moi, vous êtes déçu de CS:GO et de ses sensations de jeu, je vous invite à tester CSPromod Beta 1.10 gratuitement en suivant CE LIEN.
Swokor, fidèle lecteur parmi les fidèles a également réalisé un blog très complet sur les améliorations supplémentaires concernant ce mod (notamment le mode spectateur).
Nous n'oublions pas hélas que cette version arrive un ou deux ans trop tard. Le support de Valve sur son nouveau titre ainsi que la conversion de toutes les grosses équipes à CS:GO plombent instantanément la potentielle visibilité médiatique de ce titre. Il ne reste plus qu'aux joueurs et à toute la communauté Counter Strike de supporter ce nouveau titre et espérer que des compétitions sur ce titre appaitront, il me semble de mon point de vue suffisamment mûr aujourd'hui pour relever le défi. Tous à vos Steam et faites vous votre propre opinion sur le mod qu'on aurait tous adoré avoir il y a 5ans...
Modifié le 17/04/2019 à 14:19
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C'est pas un troll juste une question.
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En diversifiant le map_pool dispo avec 3 ou 4 nouvelles maps ça aura vraiment de la gueule!
Quick question : sur csp aztec avait été customisée avec un passage secondaire au niveau du pont non ?
Modifié le 17/04/2019 à 14:19
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La question que je me pose maintenant c'est "est-il possible de rassembler une communauté assez suffisante pour faire décoller le jeu d'un point de vue Esport" et surtout "est-ce que les joueurs de CS:S peuvent passer dessus" dans le sens ou il est nettement axé sur les sensations 1.6.
Voilà sinon pour les graphismes, oui les graphismes de Source sont "dépassés" mais ils peuvent très bien retravailler les graphismes quand ils auront accès au SDK de GO par exemple ? (c'est une supposition).
Modifié le 17/04/2019 à 14:19
Ça serait sympa de créer une chan irc pour la communaute :DD
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Dommage qu'il sorte clairement trop tard
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jvais monter un dédié sur ma connec en attendant pour faire un peu de maps aim
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- les (nouveaux) modèles d'armes arriveront pour la prochaine MAJ (la 1.11 normalement)
- la CSPTV, là aucune idée ...
- et la plus grosse news passée inaperçu : l'achat d'une licence du source engine
"Nous avons également pour projet d'acheter une license du source engine, ce qui nous donnera accès à la dernière version du moteur et toutes les améliorations qui viennent avec (jusqu'à 400% d'amélioration des performances, nouveaux shaders (phong maps plus aboutis, cascaded shadow mapping, et toutes les autres techniques graphiques que vous pouvez voir dans CS:GO)", Redstar.
(cf #57, http://cspromod.com/community/threads/5233-CSP-enfin/page6)
PS : Et pour info, http://ocleague.com/competition/leagues.php?view=info&id=36
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Car j'ai essayer bind "²" "toggleconsole" mais ca marche pas :(
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bind "'" "toggleconsole"
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jsuis qd meme content pour la poignée de nostalgique 1.6 style.
J INSTALLE
Modifié le 17/04/2019 à 14:19
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Ils ont également dit que pour une prochaine MAJ (1.11 il me semble) il y aura un Autoupdater, donc plus besoin de mettre à jour manuellement via l'exe.
Dans l'état actuel le jeu est vraiment pas mal. Jfais du DM depuis la 1.09, (pas encore assez de gens autour de moi pour pcw) les sensations sont là.
Modifié le 17/04/2019 à 14:19
CSP va évoluer encore et encore au fil des MàJ, les grenades qui paraissent un peu lourde seront optimisées.
vous pouvez essayer les probables nouvelles valeurs via mon fichier:
http://www.file-upload.net/download-6977022/grendes.cfg.html (mettez sv_cheats 1 au cas où)
Dans la 1.1 CSP sera totalement indépendant de CSS au niveau des models, sons, textures et autres petites choses.
- Il y aura ajout de nouveaux models (armes) + Sons ainsi que les skins players encore absents.
- L'arrivée des CSP TV (mod spectateur)
- Nouveau scoreboard
- Maps totalement revamped (nouvelles textures HD, calques de post_processing, lighting etc...) une personne s'occupe de recréer csp_mirage en ce moment et on espère une vraie csp_tuscan
L'avantage de CSP par rapport a CSGO ? Il y en a c'est certain à commencer par le fait que ce sera un jeu gratuit qui demandera moins de ressources que CSGO, du fait qu'il sera indéniablement meilleur que CSGO sur tous les domaines (maps, models, animations, money system, netcode, skill cap, recoil, teamplay, stuff, sensations, jeu réglable très facilement, un HUD plus complet et pratique etc...)
Ce jeu à toute les chances de marcher, car il vise un public déçu des FPS, il vise les 60k de joueurs CS 1.6 encore actif, les 35-40k de joueurs CSS, les 50k de joueurs FPS qui ont lâché CS dans les années 2005-2006.
CSP a les moyens de réunir une communauté puissante, compétitive et de quoi rivaliser avec les LoL et autre SC2 à terme, de plus ce jeu peut-être adapté sur n'importe quel moteur graphique.
Certaines haters pro CSGO essaient de descendre ce jeu d'amateur par tous les moyens alors qu'ils n'ont pour ainsi dire jamais essayé le jeu qui même en bêta 1.10 surpasse CSGO (qui n'est pas un mauvais jeu, mais tellement loin de nos attentes).
Bref, patience les potes et on aura un CS2 de ouf !
Modifié le 17/04/2019 à 14:19
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Pour info, on est déjà à la 1.1 (1.10 = 1.1 au cas où)
Anyway, en ce qui concerne la CSPTV il semble qu'elle soit "prête" depuis des lustres mais, ca fait plusieurs mois qu'on a pas eu d'infos dessus
Modifié le 17/04/2019 à 14:19
Pour info, la 1.10 n'est pas la 1.1 (1.10 =/= 1.1 au cas où)
Anyways, se renseigner est toujours mieux que de dire des bêtises, donc Skwall a raison.
Modifié le 17/04/2019 à 14:19
http://cspromod.com/community/threads/5411-Clarification-on-quot-1.1-quot-and-further-beta-versions.
"1.10 ISN'T 1.1
1.1 IS what was used to refer to the first playable version of CSP using ONLY custom content."
"We're now going to do quick/smaller updates for CSP so basically we'll get to 1.11/1.12/etc quite fast so that throws off the numbering scheme obviously."
Modifié le 17/04/2019 à 14:19
Thx.
Modifié le 17/04/2019 à 14:19
Bref le jeu a tout pour plaire, mais à mon avis (même si j’espère le contraire)le jeu arrive trop tard car csgo même si il ne fait pas l’unanimité est déjà implanter...
A moins qu'une communauté pousse vraiment derrière a coup de site d'actu, de forum, de ligue (un peu comme la LFTF2 de team fortress 2 qui avait fait gagner beaucoup de visibilité au jeu), de vidéo etc... Je pense que le jeu marchera pas.
Modifié le 17/04/2019 à 14:19
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Merci pour la news
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toutes les personnes qui ont eu ce pb n'avaient pas cette version dans leur bibliotheque steam
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http://i10.servimg.com/u/f10/15/63/45/28/sans_t10.jpg
Apres recherche sur google il faudrait déplacer des fichiers pour les re-dl sauf que je ne les ai pas :(
je viens de réinstaller pour test mais rien n'y fait !
Modifié le 17/04/2019 à 14:19
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D'où le souci de CSP ^^
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http://www.esl.eu/eu/csp/news/211807/
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Merci team-aaa, Sk4ll que j'ai vu sur Vakarm.net aussi bien défendre ce futur jeu, pour le fil-infos. On vous écoute les gars avec attention!