Valve a sorti ce matin une mise à jour pour le moteur de Half-Life, ce qui veut dire pour notre cher et tendre (et intouchable) Counter-Strike 1.6 un peu de décrassage. Les développeurs ont dû se souvenir qu’ils avaient toujours pas loin de 100 000 mecs sur ce jeu vieux de 8 ans (pas loin de 10 ans avec les betas), et ils se sont sûrement dit "tiens, on va leur régler 2-3 bugs".
Bien sûr, ne vous attendez à rien de réellement pratique et utile : les flashbugs sont toujours là, les bombes silencieuses et autres joyeusetés qui viennent égayer les compétitions internationales de décisions arbitrales (un peu) arbitraires. Voici la petite liste du travail fourni :
Bugs Fixés
- Plus besoin de se se re-logguer et se ré-authentifier manuellement à Steam alors qu’on est en jeu
- Le jeu ne plante plus au démarrage s’il est lancé en fenêtre avec une résolution différentes du bureau
- Les say_text des gens que vous avez bloqué dans Steam Friends ne s’affichent plus en jeu
- Plusieurs cvars ont été bloqué pour parer à des scripts illégaux
- La consistance de plusieurs sprites dans Counter-Strike est forcée
- La commande "ex_extrapmax" a été supprimé
Serveur
- Ajout de la cvar "bannedcfg" pour que les admins puissent choisir quel fichier est écrit par la commande "writeid"
On peut ajouter que un autre petit changement que Valve n’a pas jugé utile d’inclure dans le changelog :
- La valeur max de cl_updaterate est maintenant 100. Si vous avez 101, la valeur sera redescendue automatiquement à 20.
L’autre grosse nouvelle, c’est que le protocole du moteur de jeu a changé, on est passé de 47 à 48. Or, changement de protocole veut normalement dire qu’on ne peut plus lire les démos de l’ancien protocole. Là j’entends le hurlement désespéré de tous les videomakers de la planète, qui avaient patiemment rassemblé des centaines de demos depuis quatre ans pour en faire la video ultime. Ne pleure pas videomaker, apparemment, la commande playdemo marche toujours (mais c’est mort pour viewdemo pour le moment).
Cette mise à jour a aussi un impact sur le silentjump/crouchjump/russianjump/duckjump, qui fait maintenant un petit peu plus de bruit.
Au rayon esthétique, ceux qui jouent en 1024*768 ou plus ont maintenant l’avatar Steam dans le tableau des scores. Rien par contre pour ceux qui sont en 640*480 et 800*600.
Autre changement qui ne semble pas affecter tout le monde : avoir dans CS le même nom que votre pseudo Steam Friends. Il existe en tout cas une parade, il suffit de mettre votre pseudo Steam Friends entre guillemets, genre "baobab" au lieu de baobab.
Pour ce qui est des nouveaux bugs créés par cette mise à jour, le plus relou est que Steam crashe quand vous changez d’un serveur à l’autre. Il faut alors relancer CS.
Attendez-vous à une mise à jour de la mise à jour incessamment sous peu. Merci Valve !
Source : Steam
Bien sûr, ne vous attendez à rien de réellement pratique et utile : les flashbugs sont toujours là, les bombes silencieuses et autres joyeusetés qui viennent égayer les compétitions internationales de décisions arbitrales (un peu) arbitraires. Voici la petite liste du travail fourni :
Bugs Fixés
- Plus besoin de se se re-logguer et se ré-authentifier manuellement à Steam alors qu’on est en jeu
- Le jeu ne plante plus au démarrage s’il est lancé en fenêtre avec une résolution différentes du bureau
- Les say_text des gens que vous avez bloqué dans Steam Friends ne s’affichent plus en jeu
- Plusieurs cvars ont été bloqué pour parer à des scripts illégaux
- La consistance de plusieurs sprites dans Counter-Strike est forcée
- La commande "ex_extrapmax" a été supprimé
Serveur
- Ajout de la cvar "bannedcfg" pour que les admins puissent choisir quel fichier est écrit par la commande "writeid"
On peut ajouter que un autre petit changement que Valve n’a pas jugé utile d’inclure dans le changelog :
- La valeur max de cl_updaterate est maintenant 100. Si vous avez 101, la valeur sera redescendue automatiquement à 20.
L’autre grosse nouvelle, c’est que le protocole du moteur de jeu a changé, on est passé de 47 à 48. Or, changement de protocole veut normalement dire qu’on ne peut plus lire les démos de l’ancien protocole. Là j’entends le hurlement désespéré de tous les videomakers de la planète, qui avaient patiemment rassemblé des centaines de demos depuis quatre ans pour en faire la video ultime. Ne pleure pas videomaker, apparemment, la commande playdemo marche toujours (mais c’est mort pour viewdemo pour le moment).
Cette mise à jour a aussi un impact sur le silentjump/crouchjump/russianjump/duckjump, qui fait maintenant un petit peu plus de bruit.
Au rayon esthétique, ceux qui jouent en 1024*768 ou plus ont maintenant l’avatar Steam dans le tableau des scores. Rien par contre pour ceux qui sont en 640*480 et 800*600.
Autre changement qui ne semble pas affecter tout le monde : avoir dans CS le même nom que votre pseudo Steam Friends. Il existe en tout cas une parade, il suffit de mettre votre pseudo Steam Friends entre guillemets, genre "baobab" au lieu de baobab.
Pour ce qui est des nouveaux bugs créés par cette mise à jour, le plus relou est que Steam crashe quand vous changez d’un serveur à l’autre. Il faut alors relancer CS.
Attendez-vous à une mise à jour de la mise à jour incessamment sous peu. Merci Valve !
Source : Steam
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Il manque un morceau à la fin non ?
on peut rêver pour la correction des bugs qui rendent le jeu plus moche qu’il ne l’est déjà :/
Comment Edited by o s k on 23.10.08 16:52:18
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Archi faux, vous avez simplement recopié bettement la news de gotfrag sans vous souciez vous même d’aller vérifier les informations.
Les commentaires le disent, rien n’a changé pour l’interp, c’est simplement qu’on peux pas mettre 0.01 avec updaterate 20 car ex_interp = 1/cl_updaterate minimum.
"le plus relou est que Steam crash quand vous changer d’un serveur à l’autre. Il faut alors relancer CS."
relou ? pourquoi pas kiffer, wesh etc. Vous etes un site journalistique ou un skyblog ?
Comment Edited by RegnaM on 23.10.08 17:02:07
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
consistance de sprites augmentée = wallfire plus difficile par endroit ? Ou ce sont des sprites genre des arbres, lianes,... qui laissent moins passer les balles ?
cvars bloquées : tout dépend de quelles cvars il s’agit mais généralement c’est bénéfique :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Et pour l’interp, j’ai bien lu les commentaires sur gf, et j’ai test chez moi, mon interp était bien à 0.05 alors que j’avais changé le cl_updaterate avant. Je vais modifier la news.
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Ils auraient quand même pu régler les bugs du jeu des fois vu le nombre de personnes qui y jouent et les années passées. Dans le genre branleur ils sont pas mal. Même si ces bugs (bugs flash, bug bomb) font partis de l’histoire de CS, je trouve que leur immobilisme jette un discrédit sur leur société...
A moins que ca leur permette de vendre + de jeux lorsqu’ils sortent une copie d1.6 (CZ CSS). Quoique, Même sur condition zero, il y a les mêmes bug que sur 1.6 faut pas déconner!
Comment Edited by JuNe^ on 23.10.08 17:20:50
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
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pour ceux qui vont LAN ce week-end, je sens ca va etre la grosse galere ... je ferais bien de prendre un steam LAN mdrrrr.
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Merci Valve :s
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MAJ useless.
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rien a foutre de votre steam community de boloss la
jsui deg
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donc valve vienne pourrie un jeu qu il on delaiser. quel band e pu**es
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Cé k’un détail hein
mise à jour uselesss
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Sinon, pour le pseudo steam ami, je n’ai pas le même pseudo steam friends que sur le jeux, alors que j’avais bel et bien entendu que ce serait le même...
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...
Ah c’est déjà activé ? :o))))
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Tout le monde s’est habitué a ca.
Le truc chiant dans le duckjump, ce sont les mecs qui ne font que ca pour decal de partout et qui sont intouchables :/
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
on oblige les joueurs carrément a changer de "jeu" puisque 1.6 sans wallshot ni duck c’est plus 1.6 :)))
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PS: Et qd je dis avant cetait ya pas si lgt que ca, ca doit faire 2 ans que tout le monde duck et encore (a part sur le net russe hein)
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Parce que des serveurs polonais/saoudiens/brésiliens... qu’on ping à 0, une incompatibilité des protocoles, des crashes aléatoires (sisi)... On s’en serait passé. C’est un petit peu bordélique. J’attends vite le patch pour corriger ça.
Sinon le scoreboard est très agréable à regarder.
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
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hahahahahha
Merci pour la petit news, mais Valve ferai vraiment mieu de concentrer 1heure de leur temps a regler des minis truc bien plus chiant que tout ce qu’ils s’acharne a changer en bien + de temps...
Mais les maj étaient annoncer, meme beaucoup + que 2 je pense, car Valve nous avait pas annoncer la super plate forme de fou qui peu tout faire avec n’importe quel PC ...
c u en lan sur le SteamHors Ligne o//
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
on va revenir vers un jeu plus lent on dirait
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Pour les moviemaker, go steamlan, viewdemo ca marche .. donc bon pas besoin non plus de "PT" un cable ^^
faut attendre la next mise a jour !!
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Parce que si oui, ça va etre drole xD
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
"Les développeurs ont dû se souvenir qu’ils avaient toujours pas loin de 100 000 mecs sur ce jeu vieux de 8 ans"
Au lieu de se dire "tiens, on va leur régler 2-3 bugs", ils auraient pu se dire que si sa fait 8 ans que sa marche avec autant de joueurs, et que en plus PROMOD et CS:S n’ont pas fait un réel carton, qu’ils avaient pas besoin de faire quoi que se soit.
Ici, on aime pas le changement ! Tout est question d’habitude, et la .... on va devoir se réhabituer ...
:(
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
super. Je sens que le jeu va être encore plus excitant qu’avant ... youpi
ça n’est pas une mise à jour, c’est une régression. J’entends encore mon professeur de SVT nous dire "Une évolution n’est pas forcément à prendre dans son sens d’amélioration mais plus simplement de celui du passage d’un état à un autre". IL AVAIT RAISON !
#54 +1
Comment Edited by s0ulJ4h on 23.10.08 21:43:27
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
cette maj sert a rien
moi jdi sa jdi rien, les bug flash, sont toujours la, sa ne m’aurait pas embeter qu’ils les corrigent, non obliger de ce taper les maps drax que personne veut dl
les bug de boost ( passer a travers les murs) pareille sont toujours la, les seul vrai bug du jeu sont toujours la
ok steam sert a rien une fois de plus, go won2 et cs 1.5 ...
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
"J’entends encore mon professeur de SVT nous dire "Une évolution n’est pas forcément à prendre dans son sens d’amélioration mais plus simplement de celui du passage d’un état à un autre". IL AVAIT RAISON !"
l’évolution, en résumé, c’est s’adapter pour mieux survivre. et l’évolution n’existe pas si l’espèce en question n’y trouve pas d’intérêt, car le(s) critère(s) qui a changé ne lui a pas conféré d’avantage, donc elle n’a pas mieux survi, donc elle ne s’est pas plus reproduit, dc le critère ne s’est pas répandu, donc le principe d’évolution n’intervient pas (en terme simple)
donc si, forcément, dans le mot évolution il y a une idée d’amélioration :) (par rapport au "but" initial).
donc soit ton prof est nul soit t’as rien compris ahah
Comment Edited by Glorfindel on 23.10.08 23:12:01
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
ils s en foutent completement de cs c est juste le marché ils ont profiter du jeux et maintenant qu il coute 5€ ils veulent que les gens aille sur css
Ca commence en inventant des stats debiles comme quoi css est devant cs,et la ils font des maj qui font + chier qu autre chose.On a l impression qu ils sabotent le jeux je serais pas surpris de voir des nouvelles majs de merde arriver...
Et un jour on aura droit a "cs 1.6 est mort" et ils reprendront en argument leur truc faux a propos des stats,leurs delire du style "depuis 2008 il semble y avoir un désamour pour counter strike et un regain envers source.
Bref ca pu le passage lent et douloureux vers un 1.6 a la corbeille /vider la corbeille
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
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Qu’ils se pendent.
Comment Edited by Ajpen on 24.10.08 00:09:31
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
En un mot : mot ! (non jdec); pité !
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
en quoi l’évolution actuelle des climats est bénéfique ?
qui a dit que je parlait de la théorie de l’évolution de Darwin. Ne t’inquiète pas, je ne remet pas du tout en doute tout ce que tu as dis car il est vrai que c’est comme cela que ça se passe pour les espèces dans la plupart des cas, je défend tout simplement une phrase un peu trop vite interprétée.
#59 Je ne vois pas en quoi le duckjump était à modifier.
enfin bon. à quoi bon se plaindre, ils ne feront pas marche arrière.
Comment Edited by s0ulJ4h on 24.10.08 00:33:03
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Valve fait vraiment n’importe quoi, à croire qu’ils n’ont que ça à faire ! Modifier un jeu que la majorité des joueurs trouve bien telle qu’il est, c’est se foutre de la gueule du monde ! pour qui se prennent t’il ?
J’espère qu’ils prendront nos réclamations en considération... (on peut rêver)
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Sinon ça doit être bien leur maj, si seulement on pouvait jouer plus de 5 secondes apres s’etre connecté sans planter (gros freeze + son en boucle, merci ctrl+alt+suppr).
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
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update: no c bon ca marche!
Comment Edited by *PaN*Toufle on 24.10.08 13:16:03
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Rappelle toi quand meme que courrir sans faire de bruit est quelque chose qui ne devrait pas etre possible.
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Comment Edited by wallacedinator on 24.10.08 17:20:44
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
ca vient très certainement d’une option de ma CG mais... laquelle et pourquoi...
fais chier : )
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
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Mais soit, dans le fond, le jeu sera ralenti oui.
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
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Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Je suis passé en mode éléphant avec le nouveau duck.
Comment Edited by ATroX[]NzO on 27.10.08 23:12:55