Valve a sorti ce matin une mise à jour pour le moteur de Half-Life, ce qui veut dire pour notre cher et tendre (et intouchable) Counter-Strike 1.6 un peu de décrassage. Les développeurs ont dû se souvenir qu’ils avaient toujours pas loin de 100 000 mecs sur ce jeu vieux de 8 ans (pas loin de 10 ans avec les betas), et ils se sont sûrement dit "tiens, on va leur régler 2-3 bugs".
Bien sûr, ne vous attendez à rien de réellement pratique et utile : les flashbugs sont toujours là, les bombes silencieuses et autres joyeusetés qui viennent égayer les compétitions internationales de décisions arbitrales (un peu) arbitraires. Voici la petite liste du travail fourni :
Bugs Fixés
- Plus besoin de se se re-logguer et se ré-authentifier manuellement à Steam alors qu’on est en jeu
- Le jeu ne plante plus au démarrage s’il est lancé en fenêtre avec une résolution différentes du bureau
- Les say_text des gens que vous avez bloqué dans Steam Friends ne s’affichent plus en jeu
- Plusieurs cvars ont été bloqué pour parer à des scripts illégaux
- La consistance de plusieurs sprites dans Counter-Strike est forcée
- La commande "ex_extrapmax" a été supprimé
Serveur
- Ajout de la cvar "bannedcfg" pour que les admins puissent choisir quel fichier est écrit par la commande "writeid"
On peut ajouter que un autre petit changement que Valve n’a pas jugé utile d’inclure dans le changelog :
- La valeur max de cl_updaterate est maintenant 100. Si vous avez 101, la valeur sera redescendue automatiquement à 20.
L’autre grosse nouvelle, c’est que le protocole du moteur de jeu a changé, on est passé de 47 à 48. Or, changement de protocole veut normalement dire qu’on ne peut plus lire les démos de l’ancien protocole. Là j’entends le hurlement désespéré de tous les videomakers de la planète, qui avaient patiemment rassemblé des centaines de demos depuis quatre ans pour en faire la video ultime. Ne pleure pas videomaker, apparemment, la commande playdemo marche toujours (mais c’est mort pour viewdemo pour le moment).
Cette mise à jour a aussi un impact sur le silentjump/crouchjump/russianjump/duckjump, qui fait maintenant un petit peu plus de bruit.
Au rayon esthétique, ceux qui jouent en 1024*768 ou plus ont maintenant l’avatar Steam dans le tableau des scores. Rien par contre pour ceux qui sont en 640*480 et 800*600.
Autre changement qui ne semble pas affecter tout le monde : avoir dans CS le même nom que votre pseudo Steam Friends. Il existe en tout cas une parade, il suffit de mettre votre pseudo Steam Friends entre guillemets, genre "baobab" au lieu de baobab.
Pour ce qui est des nouveaux bugs créés par cette mise à jour, le plus relou est que Steam crashe quand vous changez d’un serveur à l’autre. Il faut alors relancer CS.
Attendez-vous à une mise à jour de la mise à jour incessamment sous peu. Merci Valve !
Source : Steam
Bien sûr, ne vous attendez à rien de réellement pratique et utile : les flashbugs sont toujours là, les bombes silencieuses et autres joyeusetés qui viennent égayer les compétitions internationales de décisions arbitrales (un peu) arbitraires. Voici la petite liste du travail fourni :
Bugs Fixés
- Plus besoin de se se re-logguer et se ré-authentifier manuellement à Steam alors qu’on est en jeu
- Le jeu ne plante plus au démarrage s’il est lancé en fenêtre avec une résolution différentes du bureau
- Les say_text des gens que vous avez bloqué dans Steam Friends ne s’affichent plus en jeu
- Plusieurs cvars ont été bloqué pour parer à des scripts illégaux
- La consistance de plusieurs sprites dans Counter-Strike est forcée
- La commande "ex_extrapmax" a été supprimé
Serveur
- Ajout de la cvar "bannedcfg" pour que les admins puissent choisir quel fichier est écrit par la commande "writeid"
On peut ajouter que un autre petit changement que Valve n’a pas jugé utile d’inclure dans le changelog :
- La valeur max de cl_updaterate est maintenant 100. Si vous avez 101, la valeur sera redescendue automatiquement à 20.
L’autre grosse nouvelle, c’est que le protocole du moteur de jeu a changé, on est passé de 47 à 48. Or, changement de protocole veut normalement dire qu’on ne peut plus lire les démos de l’ancien protocole. Là j’entends le hurlement désespéré de tous les videomakers de la planète, qui avaient patiemment rassemblé des centaines de demos depuis quatre ans pour en faire la video ultime. Ne pleure pas videomaker, apparemment, la commande playdemo marche toujours (mais c’est mort pour viewdemo pour le moment).
Cette mise à jour a aussi un impact sur le silentjump/crouchjump/russianjump/duckjump, qui fait maintenant un petit peu plus de bruit.
Au rayon esthétique, ceux qui jouent en 1024*768 ou plus ont maintenant l’avatar Steam dans le tableau des scores. Rien par contre pour ceux qui sont en 640*480 et 800*600.
Autre changement qui ne semble pas affecter tout le monde : avoir dans CS le même nom que votre pseudo Steam Friends. Il existe en tout cas une parade, il suffit de mettre votre pseudo Steam Friends entre guillemets, genre "baobab" au lieu de baobab.
Pour ce qui est des nouveaux bugs créés par cette mise à jour, le plus relou est que Steam crashe quand vous changez d’un serveur à l’autre. Il faut alors relancer CS.
Attendez-vous à une mise à jour de la mise à jour incessamment sous peu. Merci Valve !
Source : Steam
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Il manque un morceau à la fin non ?
on peut rêver pour la correction des bugs qui rendent le jeu plus moche qu’il ne l’est déjà :/
Comment Edited by o s k on 23.10.08 16:52:18
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Archi faux, vous avez simplement recopié bettement la news de gotfrag sans vous souciez vous même d’aller vérifier les informations.
Les commentaires le disent, rien n’a changé pour l’interp, c’est simplement qu’on peux pas mettre 0.01 avec updaterate 20 car ex_interp = 1/cl_updaterate minimum.
"le plus relou est que Steam crash quand vous changer d’un serveur à l’autre. Il faut alors relancer CS."
relou ? pourquoi pas kiffer, wesh etc. Vous etes un site journalistique ou un skyblog ?
Comment Edited by RegnaM on 23.10.08 17:02:07
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
consistance de sprites augmentée = wallfire plus difficile par endroit ? Ou ce sont des sprites genre des arbres, lianes,... qui laissent moins passer les balles ?
cvars bloquées : tout dépend de quelles cvars il s’agit mais généralement c’est bénéfique :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Et pour l’interp, j’ai bien lu les commentaires sur gf, et j’ai test chez moi, mon interp était bien à 0.05 alors que j’avais changé le cl_updaterate avant. Je vais modifier la news.
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Modifié le 17/04/2019 à 13:14
Ils auraient quand même pu régler les bugs du jeu des fois vu le nombre de personnes qui y jouent et les années passées. Dans le genre branleur ils sont pas mal. Même si ces bugs (bugs flash, bug bomb) font partis de l’histoire de CS, je trouve que leur immobilisme jette un discrédit sur leur société...
A moins que ca leur permette de vendre + de jeux lorsqu’ils sortent une copie d1.6 (CZ CSS). Quoique, Même sur condition zero, il y a les mêmes bug que sur 1.6 faut pas déconner!
Comment Edited by JuNe^ on 23.10.08 17:20:50
Modifié le 17/04/2019 à 13:14