Valve a sorti ce matin une mise à jour pour le moteur de Half-Life, ce qui veut dire pour notre cher et tendre (et intouchable) Counter-Strike 1.6 un peu de décrassage. Les développeurs ont dû se souvenir qu’ils avaient toujours pas loin de 100 000 mecs sur ce jeu vieux de 8 ans (pas loin de 10 ans avec les betas), et ils se sont sûrement dit "tiens, on va leur régler 2-3 bugs".

Bien sûr, ne vous attendez à rien de réellement pratique et utile : les flashbugs sont toujours là, les bombes silencieuses et autres joyeusetés qui viennent égayer les compétitions internationales de décisions arbitrales (un peu) arbitraires. Voici la petite liste du travail fourni :

Bugs Fixés
- Plus besoin de se se re-logguer et se ré-authentifier manuellement à Steam alors qu’on est en jeu
- Le jeu ne plante plus au démarrage s’il est lancé en fenêtre avec une résolution différentes du bureau
- Les say_text des gens que vous avez bloqué dans Steam Friends ne s’affichent plus en jeu
- Plusieurs cvars ont été bloqué pour parer à des scripts illégaux
- La consistance de plusieurs sprites dans Counter-Strike est forcée
- La commande "ex_extrapmax" a été supprimé

Serveur
- Ajout de la cvar "bannedcfg" pour que les admins puissent choisir quel fichier est écrit par la commande "writeid"


On peut ajouter que un autre petit changement que Valve n’a pas jugé utile d’inclure dans le changelog :
- La valeur max de cl_updaterate est maintenant 100. Si vous avez 101, la valeur sera redescendue automatiquement à 20.

L’autre grosse nouvelle, c’est que le protocole du moteur de jeu a changé, on est passé de 47 à 48. Or, changement de protocole veut normalement dire qu’on ne peut plus lire les démos de l’ancien protocole. Là j’entends le hurlement désespéré de tous les videomakers de la planète, qui avaient patiemment rassemblé des centaines de demos depuis quatre ans pour en faire la video ultime. Ne pleure pas videomaker, apparemment, la commande playdemo marche toujours (mais c’est mort pour viewdemo pour le moment).

Cette mise à jour a aussi un impact sur le silentjump/crouchjump/russianjump/duckjump, qui fait maintenant un petit peu plus de bruit.

Au rayon esthétique, ceux qui jouent en 1024*768 ou plus ont maintenant l’avatar Steam dans le tableau des scores. Rien par contre pour ceux qui sont en 640*480 et 800*600.

Autre changement qui ne semble pas affecter tout le monde : avoir dans CS le même nom que votre pseudo Steam Friends. Il existe en tout cas une parade, il suffit de mettre votre pseudo Steam Friends entre guillemets, genre "baobab" au lieu de baobab.

Pour ce qui est des nouveaux bugs créés par cette mise à jour, le plus relou est que Steam crashe quand vous changez d’un serveur à l’autre. Il faut alors relancer CS.

Attendez-vous à une mise à jour de la mise à jour incessamment sous peu. Merci Valve !




Source : Steam