Crowfall - Quelques semaines après le succès retentissant de la campagne de financement de Crowfall, les développeurs ne se font pas attendre pour partager plus en détail leur vision du jeu avec les backers.

 

Nous avions expliqué le système de jeu de Crowfall précédément. L'intérêt et la particularité du gameplay de Crowfall tient dans son système de campagnes. Les joueurs évoluent dans différentes campagnes qui deviennent leur monde pendant quelques mois. Une fois la campagne terminé, les joueurs se partagent les ressources de la carte selon leurs faits d'armes. Mais chaque campagne possède ses propres règles et ses propres enjeux. Les développeurs ont profité de leur forum tout neuf pour expliquer l'une des règles de campagne phare nommée Bloodstone Ruleset.

 

Notre focus d'aujourd'hui portera sur les sièges de ville — un élément clé de notre vision de Crowfall. Construire, défendre et assiéger des fortifications est une priorité dans la conception des campagnes, ainsi que les conditions de victoires de campagne qui y sont liése.

[Une fois développé] à haut niveau, ce système pourrait permettre aux joueurs de créer des fortifications de manière dynamique dans le monde (poser des segments de mur, des tours, des bâtiments, etc).

 

Parce qu'une démonstration vaut mieux qu'un long discours, les développeurs ont eu le luxe d'en faire une vidéo explicative.

 

 

Les règles Bloodstone s'apparentent à une capture de drapeau de grande envergure et aléatoire. Un endroit spawn des bloodstones à intervalles hebdomadaires. Pour gagner des points, il faut escorter ces bloodstones jusqu'à des objectifs spécifiques qui cyclent sur la carte du monde.

 

Dans ce scénario, la guilde 1 a fortifité l'emplacement de l'arbre faisant spawn les bloodstones. Elle est donc en mesure de protéger efficacement ce point stratégique primordial face à la guilde 2 qui, elle, n'a pas de terres fixes.

 

Le déroulement du scénario d'exemple se déroule ainsi :

 

1 - La Bloodstone spawn dans la fortification de la guilde 1

2 - La guilde 1 prend l'initiative d'emmener la Bloodstone à l'objectif avec un petit groupe discret

3 - La guilde 2 tend une embuscade avec succès à la guilde 1

4 - La guilde 2 emmène la Bloodstone pour tenter de gagner des points

5 - La guilde 1 regroupe ses forces pour récupérer avec succès la Bloodstone

6 - C'était un piège ! La guilde 2 profite de ce moment de faiblesse pour annexer un chateau innocupé et utiliser cette tête de pont pour conquérir le chateau de la guilde 1 alors moins bien protégé. En détruisant l'arbre qui fait apparaître les Bloodstones dans le chateau conquit, la guilde 2 peut récupérer trois Bloodstones pour gagner énormément de points d'un coup.

 

J. Todd Coleman précise que le résumé du scénario a bien sûr été simplifié pour faciliter les explications. Il précise aussi que les stratégies présentées peuvent-être bonnes ou mauvaises mais que ce sera alors aux joueurs d'en décider en essayant eux-mêmes.