Crowfall — Alors que ArctCraft veut révolutionner le monde du MMO, l'équipe en profite pour explorer toutes les possibilités offertes par leur jeu et partager leur avancée aux backers.
Dans un billet sur leur site, l'équipe de développement de Crowfall aborde le sujet de l'argent et sur son fonctionnement. Véritable pierre fondatrice de tout MMO, l'argent se doit de faire tourner la boutique et l'impact du joueur dans le monde, surtout dans Crowfall où ce dernier est plus qu'éphémère.
Pour éviter une inflation trop forte ou les abus, l'argent n'apparaitra pas comme par magie sur le corps des monstres, mais les pièces de monnaie devront être frappées à partir de matières premières (comme dans Wakfu). De cette manière, le cours et la valeur de la monnaie seront toujours tangibles. Cerise sur le gâteau, l'argent pourra être refondu pour être reconditionné en autre chose.
En sus, l'argent prendra de la place dans votre sac à dos et comme le monde de Crowfall est froid et cruel, selon les règles de la campagne en cours, votre argent sera lootable à votre mort comme n'importe quel autre objet que vous transportez.
Modifié le 17/04/2019 à 14:43
Hihi faire une vente factice et tendre un guet-apens avec ses mates pour rafler la mise ! RP tout ça !
Modifié le 17/04/2019 à 14:43
http://www.team-aaa.com/news-33805-0-1-10_moyens_de_se_faire_de_l_argent_sur_un_mmo.html
Modifié le 17/04/2019 à 14:43
Dans tous les cas, l'argent sert d'intermédiaire dans les échanges. Si à un moment l'argent manque, ou bien ça bloquera les échanges, ou bien les joueurs feront du troc, ou bien un autre objet fera office de monnaie. Bien sûr ça incitera à créer de l'argent directement et on peut supposer une sorte d'équilibre sur le long terme (mais avec des fluctuations potentiellement importantes et dangereuses pour le jeu sur le court terme).
Quant au fait de limiter l'inflation, il suffit que les joueurs aient quelque chose à faire de leur argent et de leurs matières premières, autre que simplement les vendre pour ces dernières. L'inflation a lieu quand il y a trop d'argent en jeu, donc quand les joueurs n'ont que peu d'intérêt ou d'opportunité pour le dépenser. C'est à ça surtout qu'on reconnait une bonne économie dans un MMO : si les PO retournent aux NPC, alors l'inflation est maîtrisée. Le fait que souvent, dans les MMO, les NPC ne proposent rien d'intéressant à haut niveau fait que l'argent s'accumule dans la poche des joueurs et crée alors un phénomène d'inflation.
Au passage il y a aussi un principe simple dans les MMO qui implique que la montée en level implique des drops d'or plus importants, d'où également l'inflation.
Modifié le 17/04/2019 à 14:43