Le seul, le vrai, l'unique Pandaren Brewmaster est enfin disponible !
JEU
- Activation du Brewmaster
- Bane : Correction de Nightmare qui se dispellait en cas de dégâts auto-infligés (par exemple avec Rot sur Pudge)
- Clockwerk : Correction du bug de Hookshot permettant parfois à votre cible de se déplacer pendant votre voyage
- Clockwerk : Correction de l’AoE autour d’Hookshot n’affectant pas de manière fiable la zone cible
- Earthshaker : Correction de cas où les unités invulnérables pouvaient se retrouver bloquées à l’intérieur de la Fissure
- Juggernaut : Correction d’Omnislash qui pouvait sauter sur les chickens
- Lina : Correction de la portée de Dragon Slave qui était trop courte
- Lone Druid : Ajout d’un effet visuel à l’ancien emplacement de Spirit Bear lorsqu’il est relancé
- Lone Druid : Correction d’un bug lorsque le Spirit Bear désasamblait un objet, faisant que celui-ci n’avait plus de propriétaire
- Nightstalker : Ajout d’un buff de durée pour Darkness
- Pudge : Correction des dégâts de Dismember arrivant une seconde trop tard
- Spirit Breaker : Correction d’un cas où il pouvait être bloqué lors de l’utilisation de Nether Strike
- Viper : Correction de Corrosive Skin affectant les Serpent Wards
- Correction de la possibilité de vous auto-deny (sous poison) en vous attaquant à travers l’icône du héros située dans la barre supérieure
- Correction de Linken Sphere qui proccait pour les hits secondaires de Chain Lightning ou Lightning Storm
- Correction de l’Immunité à la Magie enlevant le débuff de Poison Attack
- Correction de la mort des héros ne supprimant pas les projectiles arrivant (dans le cas de respawns ou buybacks rapides)
- Correction d’un bug causant une légère désynchronisation des projectiles entre le serveur et le client
- Correction des unités ne respectant pas toujours le retour en arrière des sorts faisant parfois que les animations se terminaient plus vite que prévu
UI
- Correction des statistiques de farm qui n’étaient pas visibles des spectateurs
VISUEL
- Mise à jour de l’effet visuel de Requiem of Souls de Nevermore
- Ajout d’un effet pour la Necromastery de Nevermore
BOTS
- Les bots utiliseront désormais le chicken
- S’il y a des déconnexions chez les joueurs humains de l’équipe adverse, les bots sélectionneront désormais le ou les héros dont le rôle sont les plus proches et les feront AFK à la fontaine afin de garder un certain équilibre entre les équipes
- Les bots n’oublieront plus quels héros ils doivent tuer en priorité s’ils deviennent invulnérables
- Changement du mode de pensée des bots dans l’attaque des wards et des creeps, ils devraient agir de manière plus raisonnable désormais
- Quand les bots défendent une tour, ils devraient désormais être plus agressif dans leur transition vers l’attaque plutôt que de rester à tourner sur eux-mêmes derrière la tour
- Les bots prenant le mid sont désormais moins susceptibles de roam à bas niveau
- Correction d’un bug faisant que Zeus volait (trop) de kills avec son Ulti
- Le bot Earthshaker n’utilisera plus Echo Slam pour tuer un héros seul à moins que celui-ci ne soit un carry pur
- Le bot Earthshaker n’utilisera plus Echo Slam sur une cible qu’il pense de toute façon condamnée à mort
- Le bot Windrunner achetera désormais Meansm plutôt que Blademail
- Correction d’un bug pouvant provoquer des powershots et des fissures mal visées
- Le bot Windrunner utilisera désormais Powershot pour pousser/défendre une lane, et parfois pour harass/last-hit sur une lane.
- Correction d’un bug faisant que le bot Kunkka se gèlerait en essayant de tuer une cible non-héros
- Correction d’un bug des bots Dire qui répondraient aux pings des spectateurs
Modifié le 17/04/2019 à 14:05
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Des chapeaux.
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#6
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Team Fortress 2