Marc Jacobs a évoqué l’idée qu’une classe à pet puisse bientôt faire son apparition dans Camelot Unchained.

 

Il faudra s’attendre à voir bientôt des pets faire leur apparition dans Camelot Unchained. En effet lors du dernier Stretch Goal, Mark Jacobs avait annoncé qu’il y aurait des modifications en rapport avec les principes fondamentaux et certaines déclarations effectuées par le passé. On en sait désormais davantage et notamment le titre de ce prochain objectif « Spirit in the Sky ». Mark Jacobs a toujours été très clair à ce sujet, précisant qu’il ne voulait en aucun cas implémenter une classe à pet dans le jeu. Il semblerait qu’il ait changé d’avis depuis. 

 

Eh bien, et si les pets étaient plus, on va dire, éphémères ; plus comme des esprits que de la chair, plus comme des sorts que des PNJs ? Cette idée en tête couplée à plusieurs discussions en interne, le chemin pour ajouter une certaine forme de classes à pets est devenu un Stretch Goal réalisable. »

 

Il ne semble pas encore sûr de la forme que cela prendra, mais l’idée d’une classe avec un animal (même en esprit) obéissant au doigt et à l’œil de leur maitre, semble désormais faire son bout de chemin. 

 

 

Pourquoi les “esprits” seraient-ils plus faciles que des pets de chair et d’os ? Eh bien, les esprits peuvent voler/flotter au-dessus du sol et traverser les objets. Le pathing, une des plaies de trop de classes à pets, ne serait plus un problème majeur. Les considérer comme des sorts voudrait aussi dire que nous pouvons rentabiliser nos moyens techniques pour les ajouter au jeu pour un coût très faible. Tout cela réduirait le nombre habituel de “tris” que les pets utilisent normalement. »