Compétences

 

 

 Compétence passive : Coups étourdissants

Les attaques de base de Braum appliquent Coups étourdissants. Une fois le premier effet appliqué, les attaques de base de Braum et de ses alliés appliquent aussi l'effet Coups étourdissants. À quatre effets cumulés, la cible est étourdie et subit des dégâts magiques supplémentaires. Après l'étourdissement, Braum ne peut plus appliquer Coups étourdissants à sa cible pendant un temps modéré.

 

Les attaques de base de Braum appliquent Coups étourdissants. Une fois le premier effet appliqué, les attaques de base de Braum et de ses alliés appliquent aussi l'effet Coups étourdissants. À quatre effets cumulés, la cible est étourdie pendant 1.25/1.5/1.75sec (Niveaux 1/7/13) et subit 70-240 dégâts magiques supplémentaires. Après l'étourdissement, Braum ne peut plus appliquer Coups étourdissants à sa cible pendant 8secn mais reçoivent 14-48 dégâts magiques bonus s'ils subissent des attaques de Braum. 

 

 

 

 A : Morsure de l'hiver

Braum projette des éclats de glace depuis son bouclier en ligne droite, infligeant des dégâts magiques calculés selon les PV max de Braum, ralentissant la première cible touchée et lui appliquant un effet Coups étourdissants.

 

Braum projette des éclats de glace depuis son bouclier en ligne droite, infligeant 80/125/170/215/260 (+2.5% des PV max de Braum) dégâts magiques, ralentissant la première cible touchée de 70% diminuant sur 2sec et lui appliquant un effet Coups étourdissants.

Temps de recharge : 10/9/8/7/6sec

Coût en mana : 55/60/65/70/75

Portée : 1000

 

 

 

 Z : Bouclier humain

Braum bondit pour aider un allié proche, se positionnant entre sa cible et le champion ennemi le plus proche, et conférant à Braum et à sa cible de l'armure et de la résistance magique supplémentaires calculées selon son total d'armure et de résistance magique.

 

Braum bondit pour aider un allié proche, se positionnant entre sa cible et le champion ennemi le plus proche, et conférant à Braum et à sa cible 20/22.5/25/27.5/30 (+14/15.5/17/18.5/20% de l'armure/résistance de Braum) d'armure et de la résistance magique supplémentaires pendant 3sec.

Temps de recharge : 14/13/12/11/10sec

Coût en mana : 30/40/50/60/70

 

 

 

 E : Incassable

Braum lève son bouclier dans une direction, bloquant la prochaine attaque provenant de cette direction. Les attaques suivantes voient leurs dégâts réduits aussi longtemps que le bouclier est levé. Braum intercepte les projectiles qui le touchent et ils sont détruits. Il bénéficie également d'un petit gain de vitesse jusqu'à ce qu'il baisse son bouclier.

 

Braum lève son bouclier dans une direction pendant 3/3.25/3.5/3.75/4sec, bloquant la prochaine attaque provenant de cette direction. Les attaques suivantes voient leurs dégâts réduits de 30/32.5/35/37.5/40% aussi longtemps que le bouclier est levé. Braum intercepte les projectiles qui le touchent et ils sont détruits. Il bénéficie également d'un gain de vitesse de déplacement de 10% jusqu'à ce qu'il baisse son bouclier.

Temps de recharge : 18/16/14/12/10sec

Coût en mana : 30/35/40/45/50

 

 

 

 R : Fissure glaciale

Braum frappe le sol avec son bouclier, envoyant un énorme tir à longue distance qui projette en l'air tous les ennemis touchés et laissant une zone de ralentissement.

 

Braum frappe le sol avec son bouclier, envoyant un énorme tir à longue distance qui projette en l'air tous les ennemis touchés et laissant une zone de ralentissement. Les ennemis touchés subissent 150/250/350 (+0.6AP) dégâts magiques. Le premier champion touché est projeté en l'air pendant 1.5sec, les autres champions touchés ensuite le sont brièvement. Pendant les 4sec qui suivent le lancement du sort, les ennemis qui entrent dans la zone sont ralentis de 60% pendant 1.5sec

Temps de recharge : 140/120/100

Coût en mana : 100 à tous les rangs

Portée : 1250

 

 

 

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