Riot Games publie une série d'articles pour revenir sur le lancement de Valorant qui a officiellement eu lieu en juin 2020 et donne quelques indications sur les projets en développement pour l'année prochaine.


[NouvellePage:"ÉQUIPE E-SPORT"]

Bonjour, la communauté e-sport VALORANT !

Merci de nous avoir soutenus tout au long de cette année. Votre enthousiasme à chaque étape du chemin nous a donné la force de mener à bien tous nos projets et de repousser les limites.  

Vous voir battre les records de spectateurs par millions pendant la bêta nous a donné envie de développer de nouveaux moyens de suivre la compétition à haut niveau. La communauté mondiale s'est encore agrandie avec les Ignition Series, assez pour que l'on n'ait pas peur de voir gros pour First Strike et le Champions Tour. Nous avons prêté une oreille attentive aux réseaux sociaux pour savoir ce que vous attendiez du client spectateur et mis en place un paquet de nouvelles options : champs de vision, écran de sélection des agents, rembobinage des manches, indices visuels colorés, ATH spécial e-sport, et bien d'autres encore.

Vos idées nous ont aidés à préciser quels formats étaient les mieux adaptés à VALORANT. Grâce à vous, nos tournois n'ont cessé de battre des records de visionnage dans le monde entier.

First Strike n'était qu'un avant-goût de ce que pourrait devenir l'e-sport VALORANT et toute l'équipe se donne à fond pour saisir cette opportunité de passer au niveau supérieur avec le Champions Tour de janvier !

Bonnes fêtes !

[NouvellePage:"ÉQUIPE CRÉATIVE"]

Bonjour à toute la communauté de VALORANT !

Ici l'équipe créative !

Euh, qui que c'est que ça ?

Eh bien, nous sommes un collectif de gens qui couvre l'audio, la narration et l'illustration, et qui travaille spécifiquement avec TOUTES les équipes qui créent le magnifique contenu ajouté à VALORANT en 2020.

Nous faisons en sorte que chaque élément séparé du jeu s'inscrive dans un univers cohérent,  essentiellement en ajoutant les détails que vous voyez dans notre monde. Exemple :

  • Inspirer la conception des agents, des menus, des cartes et de la musique.
  • Imaginer les cinématiques, les effets vidéo et sonores en jeu, les accessoires et les environnements.
  • Attiser la curiosité, la passion et la réflexion dans notre communauté, sur le monde, son conflit, ses histoires cachées et la narration à venir.

En 2020, nous avons travaillé dans des domaines aussi divers que :

  • Histoires des personnages - Qui sont ces agents, et qu'est-ce que le protocole VALORANT, exactement ?  Pour quelle cause se bat-on (et contre qui ?  Qui est vraiment Omen ?  De quelle école Phoenix s'est-il fait renvoyer ?)
  • Contenu du passe de combat - (Les cartes qui vous laissent entrevoir de nouvelles cartes, de nouveaux agents ou de l'histoire, dont des réponses cachées aux questions ci-dessus.)
  • Les environnements de carte - (Que fait ce vieux bateau japonais dans Icebox ?)
  • La musique ! - Avec les talentueux musiciens de notre équipe, nous travaillons au générique, à la musique dynamique en jeu et à ces playlists d'agent si sympas qu'on propose sur Spotify ! :)

Pas la peine de vous expliquer à quel point l'année 2020 a été folle, vous avez dû le vivre au même titre que nous !  Le lancement d'un nouveau jeu, avec toute l'équipe en télétravail, a été intense.

Mais tout cela a été très gratifiant. Nous avons vu à quel point vous nous attendiez, la passion et l'implication que vous avez déversées dans notre monde, en créant vos propres artefacts pour percer les mystères de notre univers !

Que vous regardiez les dernières vidéos YouTube sur le hub VALORANT (les théories sur l'armure de samouraï sont géniales), que vous « observiez » secrètement les théories sur différents discords (un clin d'œil à @Cynprel, @KecMagik, @skit, @Cake au passage !) ou que vous profitiez des magnifiques illustrations de personnages sur les réseaux sociaux... Vous nous avez apporté inspiration et motivation tout au long de l'année, et vous continuez de développer l'univers si riche que nous commençons à vous proposer.

L'an prochain, nous irons plus loin dans le monde de VALORANT.  Nous allons commencer à confirmer certaines des théories (mais pas toutes) sur le conflit épique entre VALORANT et [CENSURÉ].  

 

 

AU TRAVERS DU MIROIR

Nous explorerons davantage Kingdom : quelle est cette corporation ? C'est quoi, toutes ces bases secrètes ? Comment Kingdom peut-elle avoir une telle présence mondiale dans un monde qui représente notre Terre dans un avenir proche ? Ce monde est-il vraiment un miroir de notre monde moderne ?

Nous continuerons de vous proposer de nouvelles cartes (avec une histoire ÉPIQUE), des agents (de lieux lointains… ou très proches) et d'autres contenus excitants qui développeront notre univers. Avec un peu de chance, ils inspireront votre réflexion, vos théories, vos idées et vos histoires.

Bonne fin d'année, et à bientôt pour les prochaines !

[NouvellePage:"ÉQUIPE PERSONNAGES"]

Quand une équipe présente sa dernière création, elle ne sait jamais comment les joueurs vont y répondre. Il y a ce qu'on espère, et ce qui ne se passe pas comme prévu. Le bonheur que nous avons à imaginer des agents pour VALORANT vient en partie de la façon dont leurs identités évoluent à mesure que vous jouez avec eux. Nous aurons beau passer la journée à essayer de prévoir le destin d'un agent après sa sortie, vous aurez fait en une heure plus de parties que ne pourrions rêver d'en faire en plusieurs années de développement.

Autrement dit, votre participation au développement des agents de VALORANT jusqu'ici nous rend on ne peut plus heureux. Vos retours, vos créations artistiques, vos vidéos... sont autant de contributions qui ont affiné l'identité des agents en 2020 et qui continueront de les influencer à l'avenir.

Lancer la bêta ouverte a marqué un tournant pour l'équipe en charge des personnages. Tout ce qu'on se leurrait de savoir sur les agents en interne ne valait plus rien dès que vous avez mis la main dessus. Parce que vous n'avez pas fait que les jouer, vous avez aussi :

Streamé sans relâche (certains ici ont essayé de suivre neuf directs en même temps... mauvaise idée, le cerveau n'est pas bâti pour ;_;)
Cassé le jeu à de nombreuses reprises, pour certains d'entre vous. Nous corrigions les bugs à mesure que vous les présentiez en direct (merci d'avoir repéré les bugs de placement de caméra de Cypher, Hiko !)
Créé des quantités incommensurables de fan arts. (Non seulement nos agents ont tous leur version chat, mais il y a aussi des versions fourmi !)
Posté énormément de retours... que nous avons essayé de lire en intégralité au risque de perdre la vue.
Nous avons tout donné pour préparer au mieux les agents pour la sortie et, en un battement de cil à notre échelle, le monde entier connaissait VALORANT. Répondre à toutes les demandes est devenu notre priorité ! Que faire contre une Sage impossible à nerfer et présente dans 95 % des parties ? Que penser de tous ces montages de frag ? Et il fallait sortir Reyna, Killjoy, Skye ! Face à cette suite infinie de nouveaux défis à relever, l'équipe tout entière a redoublé d'efforts pour vous offrir les meilleurs agents possible.

Encore une fois merci pour vos retours, vos fan arts, vos théories à propos de l'univers du jeu et surtout, merci de jouer à VALORANT. Quand une équipe comme la nôtre s'attelle à la création de personnages, on s'attache facilement. Nous avons de bons et mauvais souvenirs avec chacun d'entre eux et les considérons un peu comme des extensions de nous-mêmes. Et pourtant, au final, c'est pour vous que nous les créons. Maintenant que VALORANT a franchi le seuil de la pouponnière, ce ne sont plus nos impressions qui comptent, mais les vôtres. Les personnages sont une extension de vous à présent, et nous adorons les voir évoluer sous votre influence.

Merci pour cette année 2020, nous avons hâte de commencer 2021 !

[NouvellePage:"ÉQUIPE MODES"]

Bonjour à toute la communauté de VALORANT.

Merci de votre soutien et de votre enthousiasme pour notre jeu ! L'année a été dense pour l'équipe en charge des modes. Vous jouez à Spike Rush, au Combat à mort en chacun pour soi, et voici que vous allez lancer des boules de neige avec un lanceur amélioré par Killjoy pour la Bataille de boules de neige.

Nous sommes vraiment fiers des modes que nous vous proposons jusqu'à maintenant. Spike Rush et le Combat à mort en chacun pour soi continuent de voir des affrontements très sains, et nous avons continué de les mettre à jour afin qu'ils se renouvellent, tout en apportant les améliorations que vous demandiez. Nous n'avons pas encore fini, continuez de nous donner votre avis !

L'équipe des modes est née au printemps. Un petit groupe issu de différents secteurs du jeu s'est constitué, pour voir ce que l'on pouvait faire avant le lancement et par la suite. En termes de développement de jeu, nous avions un temps très court pour créer la technologie dont nous avions besoin et développer Spike Rush afin de vous le proposer. En fait, tout a été concentré sur quelques mois, mais nous étions prêts à relever le défi !

Nous savions que le gameplay standard du spike était bien, mais nous nous demandions comme vous ce qu'il était possible de faire si l'on n'avait pas 30 à 50 minutes devant soi… mais qu'on voulait quand même jouer à VALORANT. Ainsi est né le Spike Rush. Il devait être plus rapide en tous points, avec un gameplay unique et nouveau, tout en capturant l'essence des mécaniques de tir de VALORANT et des allers et retours entre les objectifs.

Au lancement, nous avons constaté les fruits de notre labeur. Mais il est devenu apparent, comme nous nous y attendions, qu'une grande partie des joueurs voulait un cadre libre, à la fois pour s'échauffer et s'entraîner en équipe. Ainsi commença le développement de la technologie nécessaire pour le Combat à mort en chacun pour soi. À l'époque, notre jeu ne prévoyait que le jeu en équipe et ne pouvait faire apparaître les joueurs qu'à l'une des deux bases. Nous devions créer une technologie fondamentale pour faire réapparaître les joueurs ailleurs sur la carte. Nous avons proposé le CPS en bêta et nous en avons tiré de précieuses leçons. Nous pensons que le CPS a atteint un stade plus sain et nous avons hâte d'utiliser cette technologie ailleurs.

Nous avons TELLEMENT DE CHOSES en développement pour l'année prochaine. Nous avons plusieurs prototypes prometteurs, et de nombreuses autres idées et technologies en ébauche. Maintenant que nous avons posé les fondations, nous allons pouvoir vous proposer davantage de modes de jeu. Nous savons que ce qui manque actuellement, ce sont des modes à jouer sans pression.

Ce sera notre priorité pour la nouvelle année. Et ce n'est pas tout ! Beaucoup d'entre vous nous ont demandé des bots, la possibilité d'intégrer une partie déjà commencée, ou des options de gameplay encore plus complexes. Nous continuerons d'y travailler en 2021.

[NouvellePage:"ZONE COMPÉTITIVE"]

Salutations, joueurs et fans de VALORANT.

Nous vous contactons depuis la zone compétitive, qui consiste en trois équipes : compétition, dynamique sociale et des joueurs, et services fondamentaux, pour vous remercier sincèrement de former une communauté incroyable et vous donner un coup d'œil sur certains de nos projets pour 2021.

Chat, chat vocal, liste d'amis, flux en jeu, parties classées et gestion d'un service en ligne... Notre zone vise à créer un espace où vous pouvez vous sentir bienvenus en jeu, que vous participiez à une compétition ou vous contentiez de jouer. Nous ne pourrons jamais vous remercier assez pour votre soutien continu et vos retours qui nous ont été incroyablement utiles pour améliorer notre jeu et notre service.

ÉQUIPE COMPÉTITION

Parlons de notre système classé ! Bien que nous ayons mis au point d'autres fonctionnalités cette année, nous savons que vous êtes nombreux à préférer VALORANT dans VALORANT (n'est-ce pas ?) et à vouloir découvrir ce que nous vous réservons. Toute blague à part, au fil de nos premiers actes, vous nous avez tous donné des retours détaillés sur nos systèmes. Ça nous a conduits à mettre à jour nos noms de rang, l'iconographie, les manières de montrer votre talent (aussi bien en jeu que par le biais de quelques tweets vantards) et des dizaines d'autres modifications et ajustements apportés à nos systèmes de matchmaking et de MMR pour réduire les temps d'attente, améliorer l'équilibre des parties et vous aider à obtenir votre serveur de prédilection (utilisez ce sélecteur !).

L'année prochaine, nous apporterons de plus grands changements à notre système classé de base, afin que les joueurs aient l'opportunité de prouver qu'ils sont les meilleurs, gagner des récompenses sympas et mieux comprendre votre évolution au sein du classement. Nous vous paraissons peut-être évasifs pour l'instant, mais dans le courant de l'année prochaine, nous comptons créer un moyen qui vous permettra de prouver votre talent et de voir ce que vous valez en tant qu'équipe.

Jetons un rapide coup d'œil à une partie de notre progression à ce sujet. Nous avons hâte de grimper dans les classements avec vous tous en 2021 !

DYNAMIQUE SOCIALE ET DES JOUEURS

Bonjour les amis ! C'est peut-être la première fois que vous entendez parler de nous, alors laissez-moi nous présenter.

Nous sommes une nouvelle sous-équipe récemment dédiée à VALORANT. Notre objectif consiste à veiller à ce que votre expérience dans VALORANT soit (plus) fluide. Nous gérons toutes les fonctionnalités sociales en jeu, mais nous nous intéressons également tout particulièrement au comportement des joueurs. Je reviendrai sur ce point dans une seconde. En attendant, je voulais vous informer que lorsque nous nous sommes concentrés sur cet espace, nous avons travaillé d'arrache-pied pour vous proposer des avantages rapides que vous avez, nous l'espérons, remarqués : notes sur les amis, révision du système d'ouverture/fermeture des groupes, statut absent, etc.

Laissez-moi aborder certains points que nous allons étudier en 2021 :

  • Le problème avec les joueurs qui ne sont pas devant leur clavier/trahissent intentionnellement leur équipe en jeu
  • Révision des sanctions en jeu pour comportement perturbateur
  • Aide pour trouver des coéquipiers durables
  • Communication non verbale simplifiée et plus informative
  • Accentuation de l'importance de votre réputation en jeu
  • Lissage de certains moments de colère et meilleure application des normes de la communauté

Nous vous donnerons davantage de détails prochainement, mais 2021 sera clairement une grande année pour nous et nous avons hâte de mettre en œuvre tous ces changements palpitants. En attendant, nous vous souhaitons les meilleures parties, les rangs les plus élevés et une progression constante dans vos récompenses de passe de combat :)

En espérant tomber sur vous en jeu un de ces quatre !

SERVICES FONDAMENTAUX

Merci à tous pour vos retours sur le chat vocal tout au long de l'année !

Ça nous a énormément aidés pendant que nous parcourions le monde souvent obscur de l'optimisation d'infrastructure. Cette année a été intense pour l'équipe Services fondamentaux, car nous avons rapidement répondu aux besoins de capacité et aux corrections de latence de notre bêta fermée jusqu'à notre lancement. Nous avons ajouté près de 40 ensembles de serveurs de jeu à travers 17 pays sur 5 continents, tout en étoffant notre capacité de services.

Le groupe Services fondamentaux a également fourni son assistance dans le domaine des multiples classifications d'âge et exigences de soumission gouvernementales, ce qui nous a aidés à lancer le jeu en temps et en heure. Nous avons également trouvé un peu de temps pour développer notre API tierce pour aider un premier groupe de personnes extérieures à Riot à mettre au point des sites incroyables. Pour couronner le tout, nous avons mis en place 19 patchs orientés sur les joueurs toutes les deux semaines, et avons développé une aptitude à sortir des choses sans nécessiter de temps d'arrêt en dehors de l'arrivée de nouveaux actes !

L'an prochain, nous comptons continuer d'améliorer la stabilité et la latence pour les joueurs. Nous espérons ajouter quelques nouveaux emplacements de serveurs supplémentaires et aimerions nous focaliser sur le développement de notre environnement bêta pour joueurs (PBE) et de nos Tournament Realms pour prendre intégralement en charge la scène e-sport en pleine expansion.

[NouvellePage:"ÉQUIPE CARTES"]

Bonjour à toute la communauté de VALORANT !

Tout d'abord, nous tenons à vous remercier d'avoir accompagné VALORANT au cours de sa première année, des versions bêta au jeu que nous connaissons aujourd'hui.

L'équipe Cartes n'a cessé de sillonner la longue route du développement ces dernières années. Elle a mis tout son cœur et toute son âme dans la production de ce projet, et nous sommes ravis de pouvoir enfin en parler et le partager avec vous en 2020.  Nous avons commencé par la sortie de Bind et Haven durant notre bêta fermée, rapidement suivie par une version inachevée de Split durant la bêta ouverte. Vos retours durant cette phase nous ont donné de précieuses informations et permis d'effectuer des ajustements ayant débouché sur son lancement. 

En juin 2020, nous avons sorti VALORANT avec les 3 cartes disponibles en bêta en plus d'Ascent, notre dernière carte. Alors que nous continuions de travailler sur les prochaines cartes, des opportunités de susciter votre curiosité et de célébrer le lancement du nouveau contenu (comme Killjoy et Glitchpop) se sont présentées, comme vous avez pu le voir sur Split pendant une durée limitée.

Nous avons profité des premiers mois suivant la sortie pour vous écouter, vous nos joueurs, et nous vous avons entendus. À travers tout l'enthousiasme et toutes les réactions positives, nous avons également entendu vos critiques, vos déceptions et vos espoirs pour l'avenir. L'équipe Cartes a entendu votre envie de nouvelles cartes, nous en avons compris la valeur et avons fait de notre mieux pour y répondre.

Courant octobre, nous avons sorti Icebox dans un état bêta, nous permettant d'impliquer les joueurs dans le processus visant à nous aider à boucler la carte. Nous avons ensuite sorti la version complète d'Icebox en novembre, quelques mois plus tôt que prévu au départ et, cerise sur le gâteau, nous l'avons rendue disponible pour le premier tournoi First Strike. L'équipe est ravie d'avoir eu l'opportunité de répondre aux déceptions des joueurs en accélérant la production de cette carte. Nous savons que vous entendez souvent ça, mais nous continuons de prêter attention à vos retours et planifions quelques petits changements d'équilibre pour Icebox prochainement… Il se pourrait même que nous ayons quelques petites surprises en réserve !

Nous travaillons d'arrache-pied sur les prochaines cartes et avons hâte de les partager avec vous au cours de l'année qui vient. Nous sommes impatients de nous développer en tant qu'équipe, de concevoir des cartes encore plus géniales et de renforcer nos liens avec vous, la communauté de VALORANT, en 2021 !

[NouvellePage:"ÉQUIPE BASE TECHNIQUE"]

Bonjour depuis le chantier !

Comme son nom l'indique, notre département gère la base technique de VALORANT, c'est-à-dire les performances du jeu, ses outils, le développement de son moteur de jeu, son système central et l'acheminement des données. Voici les différentes équipes qui composent notre département : l'équipe Systèmes de jeu, l'équipe Soutien au contenu, l'équipe Intégrité du gameplay et l'équipe Gestion des données.

Un des premiers objectifs de notre travail est que vous, joueurs et joueuses, puissiez vous concentrer sur le jeu, au lieu de vous inquiéter de savoir s'il fonctionne bien. Nous avons fait beaucoup de progrès depuis l'époque de la bêta fermée, même si nous reconnaissons quelques accrocs ici et là (oui, c'est de vous qu'on parle, les cadavres qui tressautent du patch 1.11 !). Nous n'avons pas fini de progresser, mais nous voulions vous remercier pour votre soutien dans cette aventure et nous avons hâte de vous montrer les améliorations du système que nous vous préparons pour le VALORANT de 2021 !

SYSTÈMES DE JEU

L'équipe Systèmes de jeu élabore et entretient le cœur de l'expérience de jeu de VALORANT. Déplacements, tirs, compétences... Nous nous intéressons à toutes vos interactions avec l'environnement du jeu. C'est encore nous qui mettons en place la technologie nécessaire aux concepteurs pour créer de nouveaux personnages, de nouvelles cartes et de nouvelles mécaniques. Récemment, nous avons élaboré, en partenariat avec l'équipe e-sport, des organisateurs de tournoi et des observateurs professionnels, de nouvelles fonctionnalités pour rendre la diffusion des matchs encore meilleure.

Avec les autres équipes du département Bases techniques, notre priorité absolue est de faire en sorte que VALORANT reste un jeu compétitif, sain et équitable. En 2020, cet engagement s'est traduit par de longues soirées à étudier vos posts sur reddit et à revoir notre netcode et notre détection des impacts. Et dire que ce qu'on appelait alors le « Project A » n'était même pas en phase alpha à la même époque l'année dernière ! Si nous sommes fiers de ce que nous avons accompli jusqu'ici, nous avons conscience de tous les progrès qui nous restent à faire.

Voici ce sur quoi nous voulons nous concentrer en 2021 :

  • Rendre la découverte du jeu plus facile et la courbe d'apprentissage plus agréable pour les nouveaux joueurs.
  • Donner plus de pouvoir aux créateurs de contenu en leur proposant de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux outils.
  • Créer des personnages uniques et des mécaniques inédites sur les cartes.
  • Continuer d'améliorer l'expérience e-sport et la diffusion des matchs.
  • Poursuivre notre engagement en faveur d'un environnement de jeu stable et équitable pour toutes et tous.

Pour finir, nous voulions vous remercier, vous, joueurs et joueuses, du temps et de la passion que vous avez accordés à VALORANT. Merci pour les dank memes, les vidéos à mourir de rire et les epic fails. Merci pour les matchs hyper tendus, les synergies qu'on n'attendait pas et les équipes portées à bout de bras. Merci pour la passion, la bienveillance, les suggestions, les retours, les bugs signalés, les clips des meilleurs moments, les posts sur reddit, les tweets et tout ce que vous avez fait pour faire de VALORANT ce qu'il est aujourd'hui.

SOUTIEN AU CONTENU

De nombreuses équipes en charge des différents contenus s'appuient sur le soutien de nos ingénieurs. En coulisses, c'est nous qui réparons les plantages pour rendre le jeu un peu plus stable chaque jour, qui gardons le moteur à niveau pour continuer à créer de jolies choses et qui donnons un coup de main technique quand le besoin s'en fait ressentir plus directement.

En bref : le travail de notre équipe n'est peut-être pas immédiatement visible, mais voici un petit aperçu de ce que nous avons mis au point :

Et voici ce sur quoi nous voulons nous concentrer en 2021 :

  • Le passage en HRTF de l'audio pour une meilleure perception en 3D des sons
  • L'amélioration du rythme de travail pour arriver à développer et à sortir plus de contenu plus souvent et régulièrement.
  • La mise à jour de composants technologiques clés comme Unreal et Wwise pour ajouter des fonctionnalités, corriger des bugs et rendre le jeu plus performant.

Pourquoi on vous dit tout ça ? Eh bien parce que c'est vous qui nous aidez à corriger le jeu ! Sans vous, nous n'aurions jamais déniché tous les petits bugs que l'on n'avait pas repérés en interne (oui, oui, on est en train de vous remercier pour la fois où le jeu vous a lâché en pleine partie classée, oui, nous savons que vous ne lui pardonnerez jamais mais sachez au moins que grâce à votre douleur, il s'est depuis amélioré... OK, ça ne vous console peut-être pas beaucoup. Mais ça n'en reste pas moins vrai, et nous savons à quel point le jeu avait besoin d'être stabilisé. D'accord, d'accord, vous en faites encore des cauchemars, mais merci quand même.)

Le mode pour gauchers nous a beaucoup été demandé, et toutes les vidéos drôles qui montraient l'allure horrible de VALORANT sur les grille-pain nous ont poussés à faire mieux. Il y a aussi ce moment où nous avons sorti l'affinement expérimental sans faire exprès et où nous avons failli le retirer si Reddit ne nous avait pas demandé de le garder.

Ce qu'on essaie de vous dire, c'est que ce jeu ne serait rien sans vous. Ce n'est pas pour nous que nous travaillons (même si on aime aussi vous tuer en un seul coup en mode Compétition). C'est pour vous. Et c'est votre implication, vos encouragements et vos critiques (et les mèmes, aussi) qui nous donnent la force de continuer. Sans vous pour nous montrer la voie, on aurait peut-être dérapé jusqu'à vous proposer votre propre chambre à décorer dans le jeu (non, on n'aurait jamais fait ça, mais vous voyez ce qu'on veut dire). Alors s'il vous plaît, n'arrêtez jamais de créer ces VALORANT.exe, ces vidéos de moments forts et de nous offrir des parties si tendues. Merci !

INTÉGRITÉ DU GAMEPLAY

Et si on parlait de nous un peu ? Si vous êtes peu nombreux à savoir qui nous sommes, c'est parce que, normalement, nous avons bien travaillé. La puissance du jeu est un est des rouages les plus importants de l'intégrité compétitive de VALORANT, voilà pourquoi nous en avons fait notre priorité. Jusqu'au lancement, l'équipe a passé des heures et des heures à optimiser tous les systèmes et sous-systèmes à la microseconde pour sortir le jeu sur des serveurs 128 ticks.

Nous avons aussi une cellule entière de l'équipe dédiée à la structure et au désengorgement des canaux. Nous travaillons chaque jour pour vous offrir et vous permettre de jouer à la dernière version du jeu. Tous les outils et technologies au cœur des super créations que nos développeurs mettent au point pour vous viennent de là.

À mesure que nous ajoutions du contenu et des fonctionnalités, notre équipe n'a pas cessé de viser la performance optimale. Et s'il y a eu quelques accrocs en cours de route, aucun n'est arrivé à la cheville du tressautement des cadavres du patch 1.11. Nous n'arrivions pas à reproduire le bug dans nos tests internes et n'avions aucune piste. Nous avons passé toutes les vidéos, tous les posts, tous les tweets au peigne fin jusqu'à enfin mettre le doigt sur leur point commun. Il se trouvait qu'afficher les petites tortillas dans le rapport de combat nous coûtait les précieuses millisecondes dont nous avions besoin. Nous n'aurions jamais pu résoudre ce problème sans vous. Nous regardons vos vidéos et lisons vos posts. Merci, mille fois merci pour votre soutien quotidien.

Assez parlé du passé, tournons-nous vers l'avenir. Nous avons l'ambition de repousser les limites de la performance pour VALORANT. Avant la sortie, nous avons mis la priorité sur les configurations d'entrée de gamme et sur la façon de faire tourner le jeu sur le plus large éventail d'ordinateurs possible. En 2021, nous accordons notre attention à vous tous qui jouez sur du matériel moyen, voire de haut de gamme, avec l'espoir de faire du client un petit bijou.

GESTION DES DONNÉES

Toute l'équipe de gestion des données vous salue ! Ici, notre mission, c'est de fournir aux studios VALORANT les bases d'un développement nourri par les données et de les aider à prendre des décisions. Nous travaillons avec plusieurs équipes pour étoffer leurs systèmes grâce à nos analyses et nos technologies de l'information. Voici quelques exemples de tout ce que nous faisons :

  • L'analyse de la télémesure des réseaux afin d'aider les équipes Services fondamentaux et Infrastructure à mettre sur pieds de nouveaux serveurs et ajuster le réseau pour améliorer la connectivité.
  • Un travail en collaboration avec l'équipe Compétition pour définir et ajuster le système de matchmaking.
  • Apporter la garantie à nos collègues des Systèmes de jeu de pouvoir analyser rapidement les données de performances pour identifier et résoudre les problèmes.
  • Permettre à l'équipe Insights d'utiliser nos données de haute qualité comme leviers pour guider l'équilibrage du jeu.

Même si notre travail s'effectue surtout en coulisses, vous avez parfois l'occasion d'en être directement témoins. Vous vous souvenez quand certains d'entre vous ont pu accéder à la bêta fermée grâce aux Twitch drops ? Merci à toutes celles et ceux qui se sont armés de patience. Merci pour votre passion et tous les superbes mèmes qui nous rappellent que notre travail est important pour vous.

L'année prochaine, nous allons commencer à nous concentrer de plus en plus sur la maintenance des systèmes comportementaux pour notre équipe Dynamique des joueurs, sur la multiplication des options de personnalisation du jeu et sur l'amélioration de notre détection et de notre lutte contre la triche. Encore merci, de la part de toute l'équipe Données !

[NouvellePage:"ÉQUIPE INSIGHTS"]

Salut, VALORANT !

Bien que l'étude minutieuse des données constitue une part importante du travail de l'équipe Insights (soit au travers d'enquêtes, de tests et d'échanges avec vous, ou en analysant la manière dont vous interagissez avec le jeu par le biais de données en jeu), la plupart de nos activités n'implique pas de données du tout !

Nous consacrons une grande partie de notre temps à collaborer avec les équipes de VALORANT pour les aider à définir leurs objectifs et découvrir à quoi ressemble le succès. Nous investissons ce temps pour pouvoir comprendre de manière limpide si nous faisons ce qu'il faut pour vous.

En bref : merci pour les opportunités que vous nous donnez d'en apprendre davantage sur VALORANT.

L'un de nos exemples favoris remonte à février 2019, lorsque nous effectuions nos premiers tests avec des joueurs en dehors de Riot. Ça faisait déjà un moment que nous développions le jeu, mais nous ne parvenions pas à savoir ce qui fonctionnait ou pas pour vous, les joueurs pour lesquels nous concevons ce jeu. Nous avons passé des mois à travailler avec des producteurs et concepteurs de différentes équipes pour comprendre ce qui était important pour nous : ce qu'il fallait pour instaurer la confiance et ce que nous pouvions ou voulions changer.

Nous avons voyagé un peu partout pour échanger avec des fans de jeux de tir de divers horizons. Chaque étape consistait en un test de trois jours centré sur l'expérience principale de VALORANT. Nous cherchions à comprendre ce qui fonctionnait ou non, comment l'expérience des joueurs évoluait au fil du temps et la place qu'ils voyaient VALORANT occuper dans leurs vies.

Nous avons appris une multitude de choses, et la manière dont nous avons sorti VALORANT a changé énormément en conséquence ! Voici quelques exemples de choses qui ont changé suite aux retours de ces joueurs :

  • Lancement avec le mode Compétition
  • Lancement avec un mode alternatif (Spike Rush !)
  • Octroi de davantage de puissance aux compétences d'agent
  • Confirmation que les joueurs étaient ravis de pouvoir faire évoluer les skins d'arme
  • Adoption d'une nouvelle direction visuelle pour les agents par le biais de tests conceptuels
  • Confirmation que ce jeu pouvait convenir à tous les fans de jeux de tir, et pas uniquement à ceux qui aiment les jeux de tir tactiques


Et ce n'était que le lancement.

Vous parler et vous écouter n'a pas uniquement changé considérablement la manière dont nous avons lancé VALORANT, mais aussi la façon dont il a évolué. Cela inclut des changements d'équilibrage continus, la sortie d'Icebox des mois plus tôt, des mises à jour comme les variantes et les variantes au choix dans le passe de combat, et bien d'autres choses.

L'année qui vient de s'écouler a été une véritable montagne russe. Une fois de plus, nous sommes extrêmement reconnaissants envers tous ceux et celles qui ont pris le temps de jouer et de nous faire part de leurs retours. Quant à l'année prochaine, nous poursuivrons sur notre lancée et continuerons de faire évoluer VALORANT en grande partie en fonction de vos retours. Il est plus important que jamais pour nous de comprendre où nous voulons aller.

[NouvellePage:"ÉQUIPE INFOGRAPHIE"]

Chers joueurs et chères joueuses,

Quelle année nous avons vécue ! Elle restera dans les annales... vous savez, du genre de celles auxquelles on se réfère lors de nos réunions.

Toute blague à part, la première moitié de l'année a été rude. Nous avons travaillé d'arrache-pied pour que VALORANT soit prêt pour son grand lancement. Et même si l'enthousiasme et l'optimisme étaient présents, nous avons également subi une bonne dose d'anxiété. L'équipe a dû faire face à des changements stylistiques de dernière minute, des problèmes complexes de performances et de nombreux autres défis, sans parler du passage au télétravail. Mais nous nous sommes rassemblés derrière le potentiel du jeu et avons uni nos forces pour fournir le dernier coup de collier avant sa sortie.

L'infographie dans VALORANT est un équilibre fragile. Nous avons conçu un jeu époustouflant et novateur, avec des personnages uniques et un style moderne, tout en donnant la priorité à des performances fluides et un gameplay hyper clair. Du moins, c'est ce que nous espérions avoir fait. Nous ne pouvions pas en être sûrs avant de le rendre disponible et de recueillir vos avis.

L'accueil du jeu a dépassé nos attentes et votre réaction a montré que nos efforts monumentaux en valaient la peine. L'appréciation du style et de la clarté du jeu, l'affection pour les personnages, l'engouement pour les skins d'arme, la curiosité pour le monde. Nous n'en espérions pas tant.

 

 

Vraiment, vous nous avez appris énormément de choses sur la manière dont nous pouvions nous améliorer depuis notre lancement et nous voulions exprimer notre gratitude pour la façon dont vous avez accueilli le jeu à bras ouverts. Grâce à vous, ces six derniers mois ont été bien plus radieux pour nous. Merci de votre soutien et de votre enthousiasme pour l'avenir de VALORANT. Comme on dit, ce n'est que le début, et 2021 réserve plein de bonnes choses.

[NouvellePage:"ÉQUIPE EXPRESSIONS"]

Un bonjour de la part de l'équipe Expressions de VALORANT, composée des équipes Progression et Boutique, depuis nos différents lieux de télétravail.

Que ce soit pour le passe de combat, les missions, l'interface et bien sûr la boutique, vous avez trouvé un moyen de vous joindre à nous pour le lancement de VALORANT, et nous sommes là pour vous remercier du chemin parcouru ensemble jusqu'ici et vous offrir un aperçu de ce qui vous attend en 2021.

PROGRESSION

Patch après patch, vos retours nous ont vraiment aidés à offrir progressivement de meilleurs systèmes. Bon nombre de petites améliorations de l'interface permettent d'annoncer les sorties de skins, les notes de patch, les nouveaux agents, de même que les annonces d'actes et de promotions.

Petite dédicace aux membres les plus visibles de la communauté pour nous avoir aidés à sortir des choses en mode incognito. L'outil Observateur a changé depuis le lancement, en partie grâce aux talentueux observateurs et spectateurs qui ont voulu avoir la meilleure vue de la compétition (on <3 les sports électroniques). Et le nouvel épilogue du passe de combat est parfait pour celles et ceux d'entre vous qui font de VALORANT leur priorité.

L'année prochaine, nous espérons rattraper le retard que nous avons, selon nous, dans certains domaines. Nous estimons manquer de systèmes de méta-jeu en dehors du passe de combat, nous comptons donc nous améliorer sur ce point. Nous pouvons également annoncer l'arrivée d'un système conçu pour distribuer des récompenses classées et d'autres contenus.

BOUTIQUE

La boutique, c'est une affaire qui roule ! Honnêtement, vous n'avez pas idée de la masse de travail que nous abattons en coulisses, comme améliorer l'infrastructure pour limiter les commandes qui échouent, ajouter d'autres outils pour les agents de support (ceux qui sont humains) et plus encore.

Merci de nous avoir fait part de ce qui ne fonctionnait pas. Ça nous a permis d'accélérer le calendrier de déploiement des fonctionnalités, afin que vous ayez tous d'abord l'opportunité d'acquérir des skins par le biais de la rotation des éléments à l'affiche. Nous avons également mis en place la sélection de variantes et le Marché nocturne à venir. Le Marché nocturne nous permettra de réintégrer certains skins d'arme à la boutique à prix réduit. Les skins et réductions affichés sont générés aléatoirement, alors puisse la chance être toujours de votre côté.

Certaines des premières modifications, que nous espérons vous proposer l'année prochaine, incluront des améliorations du Marché nocturne et nous aspirons également à trouver de nouvelles manières de vous octroyer de nouvelles choses.

[NouvellePage:"ÉQUIPE CONTENU PREMIUM"]

Bonjour à toute la communauté de VALORANT.

Merci pour votre compréhension et votre patience au cours de cette année. La route a été longue pour l'équipe Contenu premium. Nous avons sorti les 18 armes de base (dont les armes de mêlée), 26 collections de skins (ça fait plus de 130 skins d'arme !), trois passes de combat intégraux et 13 contrats d'agent ! Ah oui, vous trouverez également neuf skins de Guardian monstrueux, bien qu'on ait malheureusement l'impression qu'il y en a bien plus.

Nous voulons tous vous remercier d'avoir personnalisé, customisé et exprimé qui vous êtes dans VALORANT au travers des options cosmétiques que nous avons créées. À celles et ceux qui utilisent nos skins en jeu (surtout @EthanBenard, qui possède probablement tout dans le jeu), développent des sites web consacrés aux skins (petite dédicace à @yezzanfps pour son travail sur Splitskins.com), créent des vidéos sur les skins (trop de personnes à citer ici, mais nous sommes de grands fans de @HitscanYT), explorent les données de nos fichiers (mention spéciale à @ValorLeaks pour défendre la bonne cause), nous contactent via Twitter, rédigent des commentaires (parfois virulents) sur reddit et YouTube, répondent à nos enquêtes ou nous font simplement part de leurs retours ; MERCI DE L'INTÉRÊT QUE VOUS NOUS PORTEZ !

 

 

 

 

 

Nous voulons que vous sachiez que nous lisons tout ce que nous pouvons et que nous ne vous prenons jamais pour des idiots ou des gens haineux quand vous nous faites part de vos réactions à chaud. Nous savons que derrière chaque coup de gueule ou commentaire négatif, il y a un joueur qui se soucie de ce que nous faisons, et nous n'en attendions pas autant pendant tout le temps passé à développer ce jeu.

Pendant que nous nous dépêchons de mettre au point le prochain skin sympa, sachez que lire vos retours nous donne l'occasion de pouvoir réfléchir à ce que nous avons réalisé et de nous réjouir un peu.

Petite surprise : l'équipe a décidé de faire quelques heures supplémentaires pour créer des variantes (saveurs ?) spéciales pour les armes de mêlée Merveilles enneigées et BlastX ! Nous avions indiqué que nous n'avions pas le temps de créer des variantes d'armes de mêlée, bien que nous aimerions vraiment essayer de le faire à l'avenir, quand l'équipe Contenu premium comptera davantage d'infographistes.

 

À ce propos, nous voulions vous donner un aperçu de ce qui vous attend en 2021. Au moins trois des choses que vous verrez ci-dessous (et peut-être certaines ci-dessus ?) donneront des indices sur le contenu à venir !

 

 

Puissions-nous développer notre équipe en 2021, créer des trucs encore plus sympas et peut-être même explorer de nouveaux types d'options cosmétiques ! À bientôt, de l'autre côté de 2020 !