Les wards

Quel vaste sujet ! Certains l'oublient trop souvent mais c'est quasiment l'objet le plus important du jeu. Le fait de connaître la position des joueurs en face à chaque instant est juste de la « triche », c'est ce qui peut vous permettre de gagner, de perdre ou de renverser une partie. C'est pourquoi, à partir de votre premier retour à la base vous devez toujours en avoir AU MOINS une sur vous, et quand je dis au moins ça vaut quasiment dire deux. N'oubliez pas que votre Wriggles vous en fournit une gratuitement. Mais alors où voulez-vous en poser ? Un dessin est meilleur que beaucoup de lignes donc observez les schémas suivants. J’ai utilisé volontairement plusieurs couleurs, tout d’abord tant que la première tour adverse est présente, il faudra viser les ronds rouges, puis une fois que cette tour sera tombée, les ronds orange deviendront plus intéressants, et finalement le rond vert désigne la ward qui devra être posée par votre copain en mid.

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Warding quand vous êtes bleu


Pour le côté bleu (quand vous êtes en bas), dans un premier temps, l’endroit le plus intéressant où poser une ward est clairement le tribush c’est-à-dire les fourrées en forme de triangle dans la jungle adverse. Alors pourquoi me direz-vous ? Tout simplement car le jungler adverse va majoritairement venir de sa jungle et donc passer par ce bush, cependant le point négatif est que cette ward ne couvre que très peu (voire pas du tout) la rivière donc si le mid adverse vient gank en passant par là, vous ne le verrez pas arriver. C’est pourquoi vous pouvez plutôt choisir de placer votre jalon dans la rivière. De plus il peut être intéressant de placer une ward dans les fourrées de la lane pour éviter un « sneaky » gank, cela signifie qu’un adversaire passe par les bush d’en face et va arriver directement à côté de vous sur la lane. A vous de voir si vous avez assez d’argent pour vous l’offrir. La ward verte devrait être posée par votre pote en mid pour vous protéger tous les deux. Par la suite, lorsque vous aurez détruit la première tour adverse et que vous voulez continuer à push la lane, les wards orange vous mettront à l’abri puisque vous aurez la vision sur tous les chemins d’où pourrait venir une menace.

 

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Warding quand vous êtes violet


Ensuite pour le côté violet/rouge (quand vous êtes en haut), votre objectif principal est une ward dans la rivière, juste à côté de la flamme, elle vous donne la vision sur la rivière mais pas sur le tribush donc attention à cela. Comme de l’autre côté, si vous avez un peu d’argent en rab vous pouvez investir dans une ward à placer dans les fourrées adverses sur la lane. Encore une fois, votre partenaire en mid devrait mettre un jalon à l’emplacement du rond vert, surveillez le aussi car vous pourriez apercevoir un ennemi qui se glisse dans votre jungle, et donc possiblement derrière vos petites fesses. Enfin dans un second temps, les ronds orange suggèrent les endroits à ward si vous souhaitez overextend (push très fort la lane) pour mettre votre opposant direct en difficulté. Cela concerne le bush du bleu ainsi que de la rivière mid, ce qui ouvre les deux routes directes menant à vous.

Ces deux images ne sont que des suggestions d’emplacements et cette petite liste est bien sûre non exhaustive donc n’hésitez pas à poser des wards un peu partout sur la map, la vision qu’elles vous offriront vous permettrons de connaître la position des ennemis et d’anticiper leurs déplacements.

 

 

Manipulation de la lane

Abordons maintenant un autre sujet capital, quand push la lane et quand ne pas le faire ? De manière générale, dans les 10/15 premières minutes, c’est-à-dire avant votre premier retour à la base, vous n’aurez pas de wards pour vous défendre. C’est pourquoi il n’est vraiment pas conseillé de push à ce moment-là, contentez-vous de faire des last hits, sinon vous risqueriez de vous faire sanctionner tout de suite par le jungler adverse. Cependant, si vous souhaitez envahir tôt la jungle ennemie pour voler un buff avec l’aide de votre jungler alors détruisez vite les vagues de sbires ennemies et disparaissez. C’est peu conseillé, et plus viable en premade qu’en soloq, en effet si l’équipe adverse a une bonne communication alors ils n’hésiteront à vous attraper 3v2 et là c’est le drame.

Une fois que vous avez placé des wards pour vous protéger alors là seulement vous pouvez décider de push la lane, pour plusieurs raisons. D’abord vous avez la vision donc normalement vous ne risquez pas les ganks, deuxième raison, pousser vos sbires sous la tour adverse rendra le last hitting de votre opposant beaucoup plus difficile ce qui le mettre sous pression et vous donnera un avantage certain. Enfin le fait d’envoyer vos minions s’écraser sur la tourelle est très intéressant lorsque votre adversaire est à la base (par exemple après un échange qui a mal tourné pour lui), il perd énormément de gold, d'expérience et lorsqu'il reviendra, ce sont ses sbires qui vont push car la tour aura tué quasiment tous les minions (réflexe à garder). Ainsi vous pourrez clairement imposer votre avantage sur la lane car vous aurez plus d'or, d'expérience et votre jungler pourrait venir gank à n'importe quel moment.

 

Nous allons aborder un autre sujet désormais un peu moins connu : le freeze de lane. Alors en quoi cela consiste-t-il ? Comme on l'a dit plutôt, le farm est capital en tant que solo top et freeze la lane peut être un bon moyen d'empêcher l'adversaire de le faire. Imaginons que votre opposant arrive à détruire votre tour, ses sbires vont push la lane et le « combat » de minions se fera maintenant dans votre territoire (dans votre moitié de la map en tout cas). Tant que les minions adverses n'auront pas atteints votre tour, ils seront en surnombre et tout le farm restera chez vous. Votre rôle est donc d'empêcher ces monstres d'atteindre votre tour en prenant l'aggro lorsque tous vos sbires sont morts et que ceux d'en face voudront avancer, ainsi ils ne bougeront pas et vous attaqueront à la place. Il faut cependant que vous ayez un bon moyen pour tank ou vous régénérer ensuite. Il ne vous reste plus qu'à faire vos last hit tranquillement lorsque votre vague de sbire est revenue, et pendant ce temps votre adversaire sera effrayé d'avancer car plus facilement gankable. Cependant vous devez faire attention lorsque cela arrive, en effet l'adversaire peut très bien partir en roaming (se balader sur la map) pour gank les autres lanes, celles-ci doivent être bien ward sinon ce sera un désastre ! Cette manipulation peut aussi à l'inverse vous permettre de farm plus facilement sans avoir à prendre des risques chez l'adversaire.

 

 

Savoir bouger au bon moment

Alors rester sur la lane le plus longtemps possible pour farm est capital, cependant il ne faut pas oublier que vous jouez en équipe et qu'il va falloir de temps en temps se remuer les fesses pour aller les aider. Sachez donc estimer si votre déplacement vaut le coup de perdre un certain nombre de sbires voir votre tour ou non. Généralement vous devrez vous rendre disponible pour la prise d'objectifs majeurs, exemple : vous avez le timer du Drake, vous savez qu'il respawn dans trente secondes/une minute, à ce moment-là vous devez vous débrouiller pour être en bas à cet instant. Pour cela, n'hésitez pas à push un peu votre lane, retourner à la base au besoin, et vous diriger, en ayant communiqué avec votre équipe au préalable, vers votre objectif. J'ai parlé du Drake mais cela aurait pu être le Bleu, le voler à l'AP adverse peut lui détruire son mid game et vous faire gagner. Idem lorsque votre jungler décide d'envahir la jungle de votre côté, poussez un peu les sbires et placez-vous de telle façon à pouvoir aller l'aider très rapidement si ça tourne mal.

 

Vous pouvez aussi vous déplacer parce que vous pushez la lane et qu'il ne se passera rien tant que l'adversaire sera sous sa tour, prendre un peu la jungle ennemie ne peut pas faire de mal (tant que vous avez assez de vision), décaler sur la lane du mid pour un gank surprise peut sûrement rapporter un kill, etc.

Ne restez donc pas vissé à la lane du top, il faut simplement que vous ayez une bonne raison de le faire. Perdre sa tour pour capturer un Drake est toujours une bonne opération : les tours sont des revenus « statiques » (c'est-à-dire qu'ils représentent un montant d'or fixé et limité, si vous ne prenez pas la tour maintenant vous la prendrez après, peu importe) alors que les buffs et les monstres sont des revenus « dynamiques » (en quantité illimité mais à prendre à un moment précis, si vous ratez cet instant, il vous faudra attendre un certain nombre de minutes). Donc n'hésitez pas à rejoindre votre équipe pour prendre le Drake ou un autre objectif même si cela implique de perdre votre tour.

 

 

La prochaine partie à suivre très bientôt !