Le farming
Le farming est l'une des clés, si ce n'est LA clé, du solo top. Un des stéréotypes du top laneur est « celui qu'on ne voit pas avant la 25e minute parce qu'il est trop occupé à farm », la majorité de votre impact sur la partie vient de votre compte en banque. C'est pourquoi vous devez vous entraîner à maximiser votre nombre de last hit (ou cs), chaque personnage a sa propre animation, sa propre durée d'attaque que vous devez connaître sur le bout des doigts pour savoir à quel moment déclencher votre coup et obtenir le last hit. Donc jouez, jouez et rejouez avec vos héros pour ne plus rater de sbires. Dans le cas où vous êtes push sous votre tour, en général vous devez laisser deux coups de tour sur les sbires guerriers mais sur les casters il faut les attaquer une première fois laisser la tour les attaquer une fois puis vous les attaquez une dernière fois pour les tuer.
Dans l'image suivante vous pourrez trouver le nombre maximum de cs que vous pouvez obtenir en fonction du temps (3e colonne), juste pour vous donner une idée, à 10 minutes de jeu ce chiffre maximal est de 114 (le tableau complet est en annexe).

Ceci est une première étape, la seconde étape consiste à maximiser son nombre de sbires tout en minimisant celui de l'adversaire. Et oui car je vous rappelle qu'il y a un adversaire en face de vous, votre objectif est donc de l'empêcher de farm au maximum dans les moments où vous-mêmes n'êtes pas en train de le faire. Cela passe d'abord par de l'harass, l'astuce étant de le faire lorsqu’il vient près de vous pour prendre un sbire, hop un regular c'est cadeau et lui n'aura le choix qu'entre prendre des dégâts ou ne pas avoir le last hit. Attention lorsque vous faites cela, tout d'abord vous allez prendre l'aggro des sbires ennemis, c'est-à-dire qu'ils vont vous attaquer, cela engendre une perte de vie pour vous mais aussi le fait que vos minions pusheront (vos petits copains ne perdent pas de vie puisque les adversaires ne les attaquent plus donc votre vague > vague ennemie). Et push la lane n'est pas forcément quelque chose que vous voulez faire, on en rediscutera plus tard. Le fait d'harass votre ennemi, même petit à petit, le forcera forcément à un moment à rentrer à la base pour récupérer de la vie s'il n'y a pas d'autres moyens pour lui de le faire. S'il ne le fait pas il se met en danger en cas d'affrontement direct ou d'un gank de votre jungler, sachez le pousser dans ses retranchements car le temps qu'il met à recall et revenir, est du temps qu'il ne passe à gagner de l'argent.
La deuxième façon, un peu plus dure et qui ne marche qu'avec quelques héros, de faire perdre des last hit au champion en face est de lui faire rater le coup final, pour cela vous pouvez le CC (un stun comme Riven) ou de sauver le minion en question (shield de Lee Sin). Et ça c'est vraiment le genre de pratique qui énerve beaucoup, n'oubliez pas le côté psychologique de votre duel !
Cependant, privilégiez le farm sur l’harass, les sbires vous rapportent de l’argent, pas l’harass. Pour vous représenter un peu mieux la chose, lorsqu’on fait le calcul : ~12 sbires = 1 kill.
Pour résumer cette partie, le farm est la base du jeu (farm = argent= stuff) et c’est ce qui fera de vous un bon ou un mauvais solo top, donc entraînez-vous à accumuler le maximum de sbires.
La tenue de lane (ou sustain)
Alors qu'appelle-t-on tenue de la lane ? C'est simplement le fait de pouvoir rester le maximum de temps à sa place au top en gardant un niveau de vie correct. Vous allez forcément perdre de la vie à un moment ou à un autre, que ce soit, comme on l'a dit avant, parce que votre adversaire vous harass ou parce que le jungler adverse est passé vous faire un petit coucou. Et rentrer à la base toutes les deux minutes pour vous régénérer est la dernière chose que vous voulez, il vous faut donc une capacité à regagner cette vie sans bouger de votre position. Pour cela, vous n'avez pas 36 solutions :
- le vol de vie ;
- un objet de regain d'HP.
Commençons par le vol de vie, certains héros vous offrent cette capacité de manière innée, c'est-à-dire grâce à leurs compétences, comme la deuxième activation du Z de Lee Sin, le passif de Nasus ou si vous vous appelez Vladimir. Si cela vous suffit pour tenir votre lane, tant mieux, dans le cas contraire vous allez devoir vous diriger vers un objet vous procurant cette possibilité : Lanterne de Wriggle, Soif de Sang, Revolver Hextech et compagnie. Cependant cette méthode à un « désavantage », elle vous oblige à taper sur quelqu'un et en l'occurrence vous n'aurez sous la main que des sbires et un adversaire pas forcément sympa. Essayez tout de même de le faire au maximum sur ce dernier car comme on l'a dit précédemment, se défouler sur les petits monstres pushera votre lane, ce qui, encore une fois, n'est pas toujours bon.
Si vous ne souhaitez pas vous diriger vers du vol de vie, et oui ce type de capacité n'est pas utile sur tous les solo top, il ne vous reste plus qu'à utiliser des objets pour le faire, cependant ce n'est plus quelque chose que l'on observe beaucoup. En effet des objets de régénération de santé pour les solo top ne courent pas les rues, les plus utilisés sont la Pierre Philosophale, elle vous rendra HP+mana et augmentera vos gains de gold, ou le Catalyste Protecteur (le bouclier de Doran est très situationnel car ce qu'il vous apporte est faible comparé à son prix). Cependant la Pierre Philo oblige un peu à opter pour un jeu passif, elle ne vous permettra pas de remporter vos duels directs contre un ennemi, simplement de récupérer plus rapidement après un échange ou de spam plus facilement vos compétences qui coûtent du mana. Et du côté du Catalyste le gain d'HP ne se réalise que lorsque vous passez un niveau, ce qui n'est pas la majorité du temps.
En fait, j'ai un peu menti plus haut en affirmant qu'il n'y avait que ces deux objets, en réalité votre meilleure amie sera la Potion de Soin, elle ne coûte que 35Golds et rend une quantité de vie respectable en un court laps de temps. C'est pourquoi dans les 25 premières minutes, vous devrez quasiment TOUJOURS en porter sur vous, elle vous sauvera en de nombreuses situations.
N'oubliez jamais que de votre sustain dépend votre capacité à farm donc il faut que vous puissiez rester à votre place le plus longtemps possible.
Modifié le 17/04/2019 à 14:05
Modifié le 17/04/2019 à 14:05
Modifié le 17/04/2019 à 14:05
Et du coup, ça confirme que c'est possible d'avoir 100 creeps en 10 minutes et les 300 creeps de Dyrus en 24 min X)
Y'a du training avant d'arriver à ça :p
Modifié le 17/04/2019 à 14:05
Modifié le 17/04/2019 à 14:05
Modifié le 17/04/2019 à 14:05
Sinon 10cs/min honorable? A part dans les grosses compétitions ou ça joue plus le farm, les 3/4 du temps t'as pas 2 des 3 carry qui arrive à ce total aux 20min...
Modifié le 17/04/2019 à 14:05
il me semble que c'est bien dyrus 300 en 24mn, pour scarra c'était 300cs en 20m car il prenais systématiquement les wraith (adverse et celles de son jungler) soit environs 8creep supplémentaires par minute (meme avec 4par minute t'arrive a plus de 300).
Modifié le 17/04/2019 à 14:05
@Mid-Wolves-Wraiths...
Modifié le 17/04/2019 à 14:05
effectivement, si tu prend en compte le(s) back(s) ca prend son sens.
Autant pour moi^^
Modifié le 17/04/2019 à 14:05
#10
On est d'accord, c'était juste une question de sémantique sur le mot "honorable" qui pour moi voulait dire "convenable" alors que si t'arrives à 200cs à 20min, c'est pas convenable, c'est le niveau des top elo, c'est donc très très bien.