La mise à jour 1.7 partie, plus couramment appelée Prophéties de l’effroi, apportera son lot de nouveau, dont deux nouvelles zones.

 

La première partie de la mise à jour 1.7, également appelée "Prophéties de l’effroi", est colossale et ajoutera de nouvelles zones, armes et fonctionnalités à ArcheAge. Les Ruines d’or et le Vallon des brumes seront désormais accessibles. 

 

 

 

La première zone, les ruines d'or, se trouve à l’ouest des Rivages diamantins et se concentrera sur le JcE. Il s’agira d’une plateforme stratégique pour la Garde pourpre et ses quêtes permettront notamment d’apprendre à fabriquer des armes d’obsidienne. De nouvelles quêtes quotidiennes et des ennemis de haut niveau, en plus de la Bibliothèque d’Ayanad, auront de quoi occuper les joueurs HL. Les créatures que l’on y trouvera donneront comme butins des composants pour les armures et armes d’obsidienne. Du point de vue structure de la zone, ce district de taille moyenne pourra accueillir tout type de demeure ou de ferme.

 

La deuxième zone, le Vallon des brumes, se situe au nord des Champs de soleil et s’oriente davantage sur le JcJ. Lorsqu’une bataille s’engage, un appel aux armes est lancé sur tous les serveurs et les joueurs qui y répondent, se retrouvent en plein cœur de la zone pour démarrer une guerre sanglante. Un champ de force se dresse et des PNJ apparaissent pour vous confier des quêtes. Les joueurs sont automatiquement intégrés à un raid avec des membres de leur faction. Mais lorsque la bataille débute, six colonnes acérées, ou pals émergent et le champ de force se dissipe. Les joueurs doivent alors se ruer vers les pals et les capturer en neutralisant les totems qui les protègent. Une fois ceux-ci détruits, le pal central devient sensible aux attaques, et dès lors qu’il est conquis, une essence spéciale prend sa place. Il faudra foncer dessus pour la récupérer si vous ne voulez pas vous la faire voler par vos adversaires qui, même s’ils n’ont pas pris part à la destruction de l’ultime pal, peuvent tout de même s’en emparer.

 

Les points sont comptabilisés selon le nombre de pals capturés ou re-capturés au cours du temps imparti. À la fin de cette bataille, tous les membres des alliances doivent rendre leurs quêtes à l’autel de la Garde pourpre et reçoivent des médaillons de guerrier par rapport à leur participation :

 

- 8 médaillons seront offerts aux membres de l'alliance victorieuse

- 4 médaillons pour les seconds

- 2 médaillons pour les participants qui seront arrivés à la 3ème place.

 

Il s’agit des mêmes médaillons que ceux accordés lors de la bataille des Plaines d’or en Halcyona. Ils peuvent désormais être acquis et utilisés par les pirates et peuvent être dépensés à un établi de guerrier chevronné afin de créer ou améliorer un Collier de guerrier chevronné ou n’importe quel instrument de musique parmi les 10 nouveaux. Les récompenses spéciales rapportent, en plus de l’honneur, des primes et du butin.