Après une semaine sans patch pour cause de week-end Pascal, pas de nouveau héros cette fois-ci non plus mais beaucoup de corrections apportées et l'ajout du très populaire mode Random Draft permettant une sélection en mode Draft mais dans un pool de héros réduit.

 

GAMEPLAY

  • Ajout du mode Random Draft
  • Activation du Lone Druid en Mode Capitaine
  • Ancient Apparition : Correction des dégâts d’impact d’Ice Blast qui ne touchaient pas les illusions
  • Ancient Apparition : Correction de Chilling Touch qui affectait l’Ours du Lone Druid et le Golem du Warlock
  • Axe : Correction de Culling Blade qui s’arrêtait après des effets de morts comme Diabolic Edict et Epicenter
  • Bane : Correction de Nightmare qui endormait Juggernaut durant Omnislash
  • Bane : Correction de Fiend’s Grip qui faisait un tick de dégâts de moins que ce qu’il devait.
  • Batrider : Correction de Firefly détruisant les arbres dans un rayon plus grand que prévu
  • Batrider : Correction de Flamebreak qui touchait les unités insensibles à la magie (changement de la 6.74b)
  • Bloodseeker : Correction de l’interaction de Rupture avec des sorts comme Omnislash, Ball Lightning, etc.
  • Faceless Void : Correction de Chronosphere qui ne gelait pas les tours invulnérables
  • Juggernaut : Correction d’Omnislash qui considérait les anciens comme des cibles valides
  • Juggernaut : Correction d’Omnislash qui finissait prématurément si une cible devenait invulnérable
  • Lifestealer : Correction de la possibilité de se cacher dans un Golem/Spirit Bear ennemi avec Infest (qui ne faisait pas de dégâts pour autant)
  • Lifestealer : Correction d’Infest qui ne retirait pas les buffs au moment d’être lancé
  • Lifestealer : Correction des dégâts bonus de Feast permettant dorénavant les coups critiques
  • Lion : Correction de Mana Drain auquel il manquait son dernier quart de tick
  • Lone Druid : Correction d’Entangle qui n’affectait pas les unités immunisées à la magie
  • Lone Druid : Correction d’Entangle qui n’interrompait pas les sorts canalisés
  • Mirana : Correction de Moonlight Shadow qui n’affectait parfois pas les unités alliées (Disrupted, Phase Shift, etc.)
  • Morphling : Correction de Replicate qui pouvait être lancé sur le Spirit Bear et le Golem du Warlock
  • Outworld Destroyer : Correction du fonctionnement du mana drain de Sanity’s Eclipse
  • Puck : Correction d’Ethereal Jaunt n’esquivant pas correctement les projectiles
  • Pudge : Réduction du délai avant la possibilité de faire de nouvelles actions après Meat Hook.
  • Razor : Correction de quelques bugs avec Unstable Current tuant une cible après le lancement d’un de ses sorts (par exemple pour l’Omnislash en étant mort).
  • Razor : Correction de Plasma Field ne donnant pas la vision correctement à Razor
  • Slardar : Correction de Slithereen Crush qui touchait les couriers
  • Silencer : Correction de Global Silence ne permettant pas d’utiliser les capacités des couriers
  • Spectre : Correction de l’incapacité totale et permanente de pouvoir bloquer les creeps après la première utilisation de Spectral Dagger.
  • Spirit Breaker : Correction de l’impossibilité de viser des unités immunisées à la magie avec Netherstrike
  • Sven : Correction de Great Cleave fonctionnant sur les denies
  • Tinker : Correction du nombre de spawns par seconde de March of the Machines  de 30 à 24
  • Tinker : Correction de la vitesse de déplacement de March of the Machines de 500 à 400
  • Tinker : Correction des missiles à tête chercheuse qui touchaient Spirit Bear et le Golem du Warlock
  • Tinker : Correction de March of the Machines qui tuait les couriers
  • Tiny : Correction de l’arbre d’Aghanim faisant trop de dégâts aux bâtiments
  • Tiny : Correction de l’arbre d’Aghanim faisant un cleave lors de l’attaque des bâtiments
  • Vengeful Spirit : Correction de la Wave of Terror affectant les couriers
  • Viper : Correction de Viper Strike étant un effet instantané et non un projectile évitable
  • Weaver : Correction de Swarm se faisant one shot par des sorts d’attaque comme Impetus ou Arcane Orb
  • Weaver : Correction d’un bug de Swarm où les insectes feraient que les héros tournent sur eux même en les attaquant ou bien sont incapables de les attaquer tout court.
  • Windrunner : Correction de la possibilité de Shackleshot les Ancients et Roshan
  • Correction des unités et des wards incapables d’attaquer si elles sont incapables de se déplacer
  • Correction des sorts passant en cooldown si la cible meurt en payant de la mana (par exemple par Nether Ward)
  • Correction d’Unstable Concoction de l’Alchemist et du Track du Bounty Hunter lançables sur Spirit Bear ou le Golem
  • Correction des dégâts de cleave ne réveillant pas les unités sous Nightmare
  • Correction de Mjollnir et Maelstrom ayant la priorité dans la sélection des effets d’orbes lors de l’attaque de bâtiments
  • Correction d’Armlet effectuant un drain de vie sur les illusions
  • Correction de Disable Help qui ne fonctionnait pas sur Persuasion de Chen
  • Correction de Roshan ne désactivant pas la Blink Dagger
  • Correction de Tranquil Boots entrant dans un court cooldown quand vous preniez des dégâts
  • Changement de l’ordre de la recette de Mekansm afin d’avoir le Headdress en premier
  • Correction du Meat Hook de Pudge et de la flèche de Mirana ne touchant pas le Spirit Bear
  • Correction de Vampiric Aura affichant le buff sur des choses qu’il n’affecte pas
  • Correction des unités neutres pouvant lancer leurs sorts en étant disabled/sous silence lorsqu’elles ne sont pas contrôlées par un joueur
  • Correction de la rune de Dégâts Doubles n’affichant pas un faux buff sur les illusions proches
  • Correction de l’aura de gain de vitesse d’attaque du Centaure neutre augmentant celle-ci par pourcentage au lieu d’un montant constant
  • Correction de l’impossibilité de purger un Decrepify offensif
  • Correction de l’interaction d’Ethereal Blade avec Spirit Bear
  • Correction d’un bug où si le Nature’s Prophet lançait Sprout sur Lycan en forme de loup lorsqu’il courrait il pouvait passer à travers les arbres et s’échapper du Sprout

 

 

UI

  • Les illusions affichent désormais les mêmes valeurs de critique que les vrais héros
  • Un message global est dorénavant affiché lorsque vous prenez un héros random
  • Il y a désormais un cooldown de 2 secondes avant de pouvoir enlever la pause, afin d’empêcher deux personnes d’essayer de mettre le jeu en pause en même temps et donc de l’enlever par accident
  • Correction de l’impossibilité de Glyph lors d’un disable
  • Correction de l’affichage d’un mauvais message de kill lorsqu’une illusion tue une tour
  • Correction des touches de brouillard de guerre du spectateur qui fonctionnaient mal
  • Correction du courier ne parvenant pas à ramasser un objet du stash faisant que celui-ci se téléporter au pieds du héros
  • Les objets qui sont lâchés au sol du fait d’un inventaire plein seront désormais toujours utilisables dans les combinaisons d’objets, même si ils ne peuvent pas être lâchés juste à côté d’un héros
  • En regardant un replay, vous pouvez désormais cliquer sur les pips (Tours qui tombent ou héros tués) sur les panneaux XP et Gold pour sauter 5 secondes avant que cet évènement ne se passe
  • Correction du chat par équipe dans les parties créées depuis des salons privés

 

VISUEL

  • Mise à jour des animations de Nevermore
  • Mise à jour de l’effet de projectile du Shadow Poison du SHadow Demon
  • Mise à jour de l’effet de Backtrack du Faceless Void

 

BOTS

  • Les bots n’essaieront plus d’utiliser un Tango lorsqu’ils sont attaqués ou défendent un allié
  • Ajustement de quelques nombres afin de rendre plus improbable que les bots essaient de se TP en dehors d’une tentative de gank s’il est évident qu’ils vont mourir avant que celui-ci ne se termine
  • Correction d’un bug où Zeus volerait un kill lorsque sa cible pense qu’elle est en sécurité même si elle ne l’est pas
  • Correction de la possibilité de vendre quelques items pour les bots, qui devrait empêcher l’achat par les bots de recettes pour des composants qu’ils ont précédemment revendu
  • Ajout de quelques builds supplémentaires pour Sniper et Juggernaut, ils ne devraient plus manquer d’objets à acheter durant les matchs longs
  • Correction d’un bug où les bots ne réaliseraient pas qu’Antimage est un carry pur lors de la sélection des lanes
  • Correction d’un bug faisant que des joueurs présents dans les places de spectateur empêcheraient les bots de choisir un héros
  • Les bots attendront désormais avant de s’activer que toute la sélection de héros soit terminée
  • Correction d’un bug faisant que le matchmaker n’essaierait pas de trouver des bots du bon niveau de difficulté lors de la création d’un match en Co-op
  • Correction d’un bug faisant que les bots pouvaient encore ramasser l’Aegis ou Rapier immédiatement après qu’ils tombent au lieu d’attendre quelques secondes pour laisser une chance aux joueurs humanoïdes
  • Ajout d’un bonus de désir d’attaquer tout héros ennemi actuellement stun.