De Rihanna à Katy Perry en passant par Bill Kaulitz et Paris Hilton, le look futuriste bat son plein dans l'univers très fermé des célébrités mais aussi dans celui de World of Warcraft ! Marre de l'aspect fantastique-médiéval de votre interface utilisateur ? Apportez alors un peu d'alchimie en mélangeant sobriété et transparence, logique quantique et plasma stellaire.

 

Vous l'aurez compris, nous parlons d'addons. Souvent considérée comme indispensable à l'optimisation du jeu d'un Hardcore gamer, la modification d'interface visuelle a laissé libre cours à un nombre impressionnant de conceptions toutes aussi personnelles les unes que les autres. De nos jours, c'est une évidence : ces dernieres ne jouent aucun rôle dans le skill mais, par coutumes ou par goûts, une bonne partie des joueurs se prêtent encore à ces fantaisies, chose qui n'est pas plus mal si un tant soit peu elles apportent une satisfaction plus importante envers les avatars.

 

 

Dans ce domaine-là on distingue diverses écoles. Les premiers, ceux qui ne nous intéresserons pas aujourd'hui, sont les minimalistes. "Juste le strict nécessaire", Omen, Grid, SWstats/recount et cela suffit, largement compréhensible lorsque l'on ne veut pas paraître "trop superficiel" ou tout simplement quand la machine sur laquelle nous jouons n'est pas assez performante pour supporter un gros flux de données.

D'autres plus autonomes s'engagent dans des configurations artisanales en mariant, admirablement parfois, des têtes d'affiche que nous connaissons tous et qui sont souvent utilisées pour l'élaboration de compilation (on citera Bartender, ag_unitframe, sexymap, etc.).

C'est justement sur cesdites compilations vers lesquelles nous allons enfin nous tourner. Représentants une alternative simple pour les personnes ne voulant pas trop se prendre la tête, des créateurs, que dis-je, des artistes, se mettent au service des joueurs afin de proposer une autre vision du Monde (de Warcraft...) qui les entoure.

 

C'est parti ! Penchons-nous à présent sur le nec plus ultra des interfaces utilisateurs afin qu'aucune boite de nuit de Dalaran ne vous refuse à nouveau.

 

 

 

Seul les Ysondriens ont la chance de pouvoir connaître cet homme, et quel homme ! Benoit Hauschild dit Duke, un beau bébé d'une trentaine d'années, joue depuis longtemps à notre MMORPG préféré et a su à travers son expérience compiler des addons d'interface pour produire du contenu qui frôle un peu plus la perfection à chaque déploiement. Ayant connu le côté vertueux d'un Paladin mais aussi l'âme corrompue d'un Chevalier de la Mort déchu, c'est un gage de polyvalence qui s'est attaché à son expertise, à tel titre que ses créations ont toujours été et le seront toujours (on l'espère) ouvert à l'ensemble des classes présentes dans World of Warcraft.

 

Duke 2.0, la dernière compilation en date.

 

Ce qui est sûr, c'est que plus jamais vous vous prendrez des voidzones avec le Duke UI. D'apparence légère, cette interface vous immerge dans univers futuriste à première vue simple mais non-moins complet en informations. Bien entendu, tout est configurable selon vos souhaits, c'est ce qui d'ailleurs apportera la "personal touch" et fera de votre compilation une appropriation réussite et une prise en main qui, quant à elle, restera à votre seule expertise.

 

Power Aura, un addons très apprécié par Duke.

 

Il y a cependant une limite à ce concept. En effet, un joueur n'ayant jamais utilisé d'addons de sa vie se retrouverait dans une situation inconfortable s'il était amené à installer un User Interface complètement customisé, de part le nombre important de manipulations à effectuer pour réaliser des modifications. Ainsi, il est préférable pour les novices de "s'entraîner" sur une composition moins dense en ajoutant petit à petit des composants dans leurs fichiers jeu.

 

"Duke -or- How to Use Art Responsibly"

 

Duke 7.0 (old) sur Felmyst

 

 

Team-aAa.com : Salut Duke, bienvenue sur team-aAa.com. Tout va bien pour toi ?
Benoit "Duke" Hauschild : Salut Raynox, oui parfait merci :-).

 

Ok, peux-tu nous expliquer en quoi consiste exactement les compilations que tu crées ?

Il s'agit d'abord d'un choix de design et de fonctionnalité, bien sûr adapté à mon gameplay. Je suis assez "minimaliste" et je préfère compacter les informations importantes au centre de l'écran, tout en cachant celles qui ne servent à rien.

Tu es minimaliste, soit, mais utilises-tu comme tout le monde (ou presque) des addons de raid comme Omen ou recount ?
Oui j'utilise Omen et Recount, d'une façon assez épurée (sans afficher les barres, juste le texte) et placé sur le côté de l'écran afin de ne pas empiéter sur la visibilité global du combat et de ne pas nuire à ma réactivité (éviter un nuage sur Yogg-Saron par exemple).

 

Quels sont les principaux composants de tes compilations ?

Contrairement à ce que l'on peut croire, je ne surcharge pas le contenu des mes créations. Pitbull III et IV, Dominos et KGpanels occupe la majeure partie de l'interface optimisé pour une résolution de 1920 x 1080

 

Depuis combien de temps t'attelles-tu dans ce domaine ? Peut-on dire que c'est une réelle passion ?
C'est une passion en effet, et ça m'a attiré depuis le tout premier addon que j'ai installé, sur la beta du jeu.

 

AnjunaUI 3.4 (optimisé pour Death Knight)

 

A la vue de quelques images on comprend très vite que tu tournes autour d'un thème futuriste. Quels motifs justifient cela ?
Ce "design" vient d'un infographiste très doué qui faisait ses propres compilations à l'époque de WoW vanilla, mais qui a malheureusement arreté avant Burning Crusade, Giddeon. En mettant fin à son aventure sur WoW, il a permis à d'autres d'utiliser ses textures, une sorte d'héritage. Je les ai modifiées , remodelées et recolorisées, mais en conservant au maximum ce "design" de base qu'il avait créé, afin de rendre hommage à son brillant travail.

Mais pourquoi faire partager tes oeuvres ? Tu as récemment ouvert ton site (www.DukeUI.com) qui regroupe toutes tes créations, as-tu une idée derrière la tête ?
Comme dans la mode, il existe des tendances dans le design d'UI. Bien sûr, en fonction de l'évolution des addons.
A force de voir toujours la même chose sur les forums, parce qu'au final toutes les UIs se ressemblent en général, moi je cherche toujours à innover quand je crée une interface, de faire quelques chose de différent.
Une fois l'UI terminé, je post des screens sur les forums qui traitent du sujet, non pas pour que l'on dise "waow qu'il est fort" mais plutôt "ha ben oui, on peux faire ça aussi". Il y a bien évidement des gens capables de faire leurs propres UI, mais aussi beaucoup d'autres qui ne s'y connaissent pas assez. Au fil de mes créations j'ai reçu des mails me demandant d'upload mon UI, alors, il était finalement préférable de les satisfaire plutôt que d'ignorer ces demandes.
Il y a aussi le mauvais côté de la chose : je retrouve de temps en temps des screens d'une de mes création sur un forum, posté par quelqu'un qui l'a retouché et approprié sous son nom... Ce qui ne me plait pas toujours.

Noble cause donc, en espérant qu'elle perdure le plus longtemps possible. Je te remercie pour ton temps Duke et te laisse le mot de la fin.
Je remercie évidemment Giddeon pour son fabuleux travail; Sevv pour les quelques traductions sur mon site et Rob pour ses critiques exceptionnelles sur son blog omgphatloots.org et bien-sûr *aAa* pour l'intérêt porté à mes projets.

 



Télécharger DukeUI 2.0 : LIEN

www.DukeUI.com