2015 12 matchmakingBlizzard a visiblement entendu les joueurs. Après 2 mois de travail, le système de matchmaking a été revu pour répondre aux attentes de la communauté.


Basé sur le système de matchmaking de Starcraft II, le choix des équipes sur HotS était souvent déséquilibré, non seulement en terme de typologie de perso mais également en terme de MMR (Match Making Ratio).

Concernant le MMR, Blizzard nous promet que dorénavant les alliés et les adversaires seront plus proches de notre niveau, et ce également dans les parties classées. La contrepartie de cette amélioration est le risque d’un temps d’attente plus long. Les plus impatients le déploreront mais cela semble contenter les joueurs les plus exigeants sur la qualité des matchs.

Le système d’association incluant des groupes de joueurs (2, 3 ou 4 joueurs) dans une équipe a également été revu. Plutôt que de chercher des groupes de même taille, le système va préférer chercher des groupes de même niveau. Il va même plus loin : en supposant qu’un joueur solo soit défavorisé face à une équipe qui joue déjà ensemble, le système choisira une équipe de niveau inférieur au joueur solo.

L’écran de chargement a aussi été repensé. Les cadres des portraits des joueurs s’adapteront en fonction des parties (classées,  partie rapide, etc.) et les joueurs en groupe seront identifiables grâce à une icône.

Enfin Blizzard reste conscient que le travail d’amélioration ne s’arrête pas là. Ainsi, il est déjà prévu de continuer à gommer le plus possible les écarts de niveau (MMR, nouveau/ancien joueur).

 

Nouvelle règle pour les parties rapides


Pour les parties rapides, une nouvelle règle est en vigueur concernant les guerriers, identique à celle pour les soutiens : une équipe sans guerrier se retrouvera face à une équipe dépourvue de guerrier également. En prévisions, les héros « spéciaux » type Cho’gall ou Abathur seront de moins en moins dans la même équipe, toujours dans un souci d’équilibre. Pour finir, le temps d’attente devrait par la suite diminuer mais sans sacrifier à la qualité du matchmaking.


Espérons que ces améliorations seront à la hauteur des attentes des joueurs et que Blizzard continuera sur cette lancée.