Bonjour,
J'aimerai revenir plus en profondeur sur le problème que j'ai avec les explications de Reginald; je sais qu'il y en a déjà un peu dans les commentaires mais c'est plutôt le bordel donc je vais essayer de synthétiser ça du mieux que je peux.
1) Les salaires
Reginald nous explique les salaires deviennent de plus en plus élevés et que par conséquent le salaire d'appoint que Riot fournit devrait être plus élevé aussi. Arrêtons nous là un moment et posons nous la question, pourquoi les salaires deviennent-ils plus élevés (surtout en NA)?
Reginald a raison, jusqu'en saison 3 la scène était plutôt modeste et les joueurs avaient des salaires également très modestes, d'où l'intérêt de l'aide mise en place par Riot pour les aider à vivre (c'est à ça que sert cette aide à la base, pour permettre aux joueurs d'avoir une vie décente tout faisant leur passion à plein temps).
Puis est venu le temps de la saison 4 où les transferts inter-régions sont arrivés. Justement, la 1ère personne à être transférée d'une région à une autre en saison 4 n'est autre que Bjergsen (la seule personne ayant été précedemment transférée était Edward, c'était en S3). Quelle équipe a donc pu rejoindre Bjergsen? Mais oui, c'est TSM, et qui est le propriétaire de TSM? Oui, Reginald. A votre avis qu'est ce qui a pu pousser Bjergsen (qui était chez NiP à l'époque) à rejoindre TSM? J'ai pas de preuve concrète de ce que j'avance mais à mon avis c'était un truc du genre "Tu es payé tant chez Nip chez TSM tu seras payé plus".
A partir de ce moment la course aux salaires entre EU et NA était lancée et beaucoup de joueurs européens se sont exilés aux NA pour être payé plus cher. N'oublions pas que cette course aux salaires a été lancé par Reginald lui même, celui qui critique désormais le fait que les salaires soient trop élevés, c'est un peu le serpent qui se mord la queue je trouve.
Au fur et à mesure les joueurs recrutés deviennent de plus en plus prestigieux, d'abord Piglet ou Impact en poursuivant par Huni/Reignover ou Froggen. Selon ce tweet http://www.twitlonger.com/show/n_1sp1j7d du propiétaire d'Enemy (une équipe LCS NA en S5) il a fait une offre de 5500$ par mois à Zorozero ancien top laner des Lemondogs.
Je vais donc prendre cette base en estimant que le salaire moyen actuel d'un joueur est de 5000$ (soit environ 4400€), et encore j'estime qu'en vérité c'est plus élevé on doit être proche des 10k $ je pense.
Je me demande si Reginald est au courant de combien de personnes dans le monde gagnent autant d'argent, mais en vérité il n'y en a pas beaucoup (rien qu'en France on doit être sous la barre des 5% des personnes les mieux payés). A partir de là est-il légitime de demander à Riot d'augmenter les salaires d'appoint pour aider les joueurs à vivre? Non car les joueurs gagnent très bien leur vie comme ça, si après les structures spéculent sur des prix de salaire du type "Bjergsen il vaut 200.000$, Huni en vaut 100.000$ et Froggen 50.000$" c'est le problème des structures, elles n'ont qu'à pas investir à l'aveugle en spéculant sans aucune rationnalité sur la valeur des joueurs. En toute logique si TSM paye Bjergsen 20k$ par mois c'est qu'il est censé avoir un retour sur investissement supérieur à 20k$ par mois, vu les propos de Reginald cela n'a pas l'air d'être le cas, mais c'est son problème. Je comprends très bien d'être passionné mais cette course folle aux salaires n'a strictement rien de rationnel d'un point de vue économique, que ça soit aux NA ou en Chine par exemple. Reginald se plaint de ne plus pouvoir suivre une course qu'il a lui même engagé et demande à Riot de l'aider, mais Riot aide déjà, Riot s'assure que les joueurs puissent vivre.
2) L'adaptabilité aux patchs
Je ne suis pas pro player donc je ne peux pas comprendre l'effort que cela demande en tant que pro de s'adapter à un nouveau patch mais en tant que joueur régulier depuis maintenant 5 ans il y a toujours eu des patchs dans LoL et même moi joueur, j'ai du m'y adapter. Je comprends tout à fait que cela demande plus de technique lorsque l'on est pro, les stratégies étant plus avancées, mais les patchs ça existe depuis toujours sur LoL, dès que tu joues à LoL tu es prévenu, le jeu change sans arrêt et il faut s'adapter, c'est une composante de tout joueur. Sur ce point Reginald à tort quand il dit que ce n'est pas le job d'un joueur pro de s'adapter à tous les patchs, car cela l'est, si tu joues à LoL tu sais que pour rester à ton elo tu vas devoir t'entraîner et comprendre le patch, c'est exactement pareil à une plus grande échelle au niveau des LCS.
Il nous dit également que parfois une équipe recrute un joueur sur des critères particuliers (par exemple savoir laneswap) et que par conséquent quand les rosters sont locks et que y'a un changement sur le laneswap bah le recrutement du dit joueur ne sert plus à rien. Le problème encore une fois c'est que le jeu est évolutif tu ne peux pas recruter quelqu'un parce qu'il est doué en particulier sur un patch sans avoir une échelle à minima longtermiste sur LoL (c'est à dire 2 splits), il faut s'assurer que le joueur puisse également s'adapter en fonction d'une nouvelle méta, selon moi c'est une des caractéristiques principales des bons joueurs, l'adaptabilité.
De plus concernant le laneswap en particulier Riot ne cesse de répéter que c'est une mécanique qu'ils veulent moins voir car cela nuit au spectacle, ça fait 300 ans qu'ils le disent les propriétaires devraient être au courant maintenant.
3) La redevabilité qu'a Riot envers TSM
Là on attaque le point le plus intéressant je pense, Reginald dit qu'il a tant fait pour Riot etc qu'il mérite de la reconnaissance et que donc cela pourrait passer par l'autorisation des sponsors, que TSM apporte une fanbase etc.
Reginald a fait beaucoup pour Riot oui il ne faut pas le nier, organisation de tournois, professionnalisation de la scène, mais Riot lui doit-il vraiment quelque chose en retour?
Personnellement je ne pense pas, car Riot a déjà fait un énorme cadeau à Reginald et à tous les acteurs du milieu, Riot a crée League of Legends. Ca peut paraître stupide oui, mais sans le jeu en lui même a permis à beaucoup de personnes d'être ce qu'elles sont aujourd'hui. Sans LoL Reginald n'aurait pas crée TSM et ainsi il n'en serait pas où il en est à pouvoir vivre grâce à ça. Cela s'applique à tous les acteurs de la scène LoL, que ça soit les joueurs, les structures présentes dans ce jeu en particulier, les casters, tout le monde.
Ainsi je ne trouve pas que vouloir cracher dans la main via laquelle on se nourrit en estimant qu'elle nous doit quelque chose soit un bon comportement.
La 2ème erreur de Reginald vient du fait que TSM apporte une fanbase, là encore c'est partiellement éronné. La plus grosse fanbase est apportée par les joueurs et non l'équipe. Si demain Bjergsen va jouer dans une autre structure les fans vont le suivre, si demain TSM coule ce n'est pas grave, les fans vont suivre les nouvelles structures des joueurs. D'autres grands sont morts avant eux, Moscow five, CLG.EU les anciens Curse. Pourtant le jeu à survécu à la disparition de ces équipes et le nombre de spectateurs n'a cessé de croître. Un bon exemple qui montre que la fanbase vient des joueurs est Origen, c'est une structure qui a très vite attiré beaucoup de fans dès qu'elle a été crée à cause de la présence de Soaz et Peke dans l'équipe. Ce n'est pas faux de dire que des structures type TSM ou Fnatic apportent une fanbase mais il ne faut pas croire que si ces structures disparaissent les fans ne vont plus suivre d'esport LoL, car quand on est fan d'une structure on la voit jouer contre d'autres équipes, ce qui peut nous amener à apprécier d'autres équipes au fur et à mesure que le temps passe. Je dirais même qu'au début on a tous été un peu fanboy d'une équipe et qu'en la voyant jouer contre une équipe qu'on ne connaissait pas on s'est souvent dit "tiens ils ont l'air cool eux aussi je vais les supporter".
En gros peu importe que TSM vive ou meure l'esport LoL saura s'en remettre.
Voilà j'ai fini c'est un peu long mais je cherchais vraiment à clarifier ce que je pensais de la position de Reginald même si je sais que mon avis sera surement peu populaire (ou du moins ça serait le cas si on était sur reddit).
J'aimerai revenir plus en profondeur sur le problème que j'ai avec les explications de Reginald; je sais qu'il y en a déjà un peu dans les commentaires mais c'est plutôt le bordel donc je vais essayer de synthétiser ça du mieux que je peux.
1) Les salaires
Reginald nous explique les salaires deviennent de plus en plus élevés et que par conséquent le salaire d'appoint que Riot fournit devrait être plus élevé aussi. Arrêtons nous là un moment et posons nous la question, pourquoi les salaires deviennent-ils plus élevés (surtout en NA)?
Reginald a raison, jusqu'en saison 3 la scène était plutôt modeste et les joueurs avaient des salaires également très modestes, d'où l'intérêt de l'aide mise en place par Riot pour les aider à vivre (c'est à ça que sert cette aide à la base, pour permettre aux joueurs d'avoir une vie décente tout faisant leur passion à plein temps).
Puis est venu le temps de la saison 4 où les transferts inter-régions sont arrivés. Justement, la 1ère personne à être transférée d'une région à une autre en saison 4 n'est autre que Bjergsen (la seule personne ayant été précedemment transférée était Edward, c'était en S3). Quelle équipe a donc pu rejoindre Bjergsen? Mais oui, c'est TSM, et qui est le propriétaire de TSM? Oui, Reginald. A votre avis qu'est ce qui a pu pousser Bjergsen (qui était chez NiP à l'époque) à rejoindre TSM? J'ai pas de preuve concrète de ce que j'avance mais à mon avis c'était un truc du genre "Tu es payé tant chez Nip chez TSM tu seras payé plus".
A partir de ce moment la course aux salaires entre EU et NA était lancée et beaucoup de joueurs européens se sont exilés aux NA pour être payé plus cher. N'oublions pas que cette course aux salaires a été lancé par Reginald lui même, celui qui critique désormais le fait que les salaires soient trop élevés, c'est un peu le serpent qui se mord la queue je trouve.
Au fur et à mesure les joueurs recrutés deviennent de plus en plus prestigieux, d'abord Piglet ou Impact en poursuivant par Huni/Reignover ou Froggen. Selon ce tweet http://www.twitlonger.com/show/n_1sp1j7d du propiétaire d'Enemy (une équipe LCS NA en S5) il a fait une offre de 5500$ par mois à Zorozero ancien top laner des Lemondogs.
Je vais donc prendre cette base en estimant que le salaire moyen actuel d'un joueur est de 5000$ (soit environ 4400€), et encore j'estime qu'en vérité c'est plus élevé on doit être proche des 10k $ je pense.
Je me demande si Reginald est au courant de combien de personnes dans le monde gagnent autant d'argent, mais en vérité il n'y en a pas beaucoup (rien qu'en France on doit être sous la barre des 5% des personnes les mieux payés). A partir de là est-il légitime de demander à Riot d'augmenter les salaires d'appoint pour aider les joueurs à vivre? Non car les joueurs gagnent très bien leur vie comme ça, si après les structures spéculent sur des prix de salaire du type "Bjergsen il vaut 200.000$, Huni en vaut 100.000$ et Froggen 50.000$" c'est le problème des structures, elles n'ont qu'à pas investir à l'aveugle en spéculant sans aucune rationnalité sur la valeur des joueurs. En toute logique si TSM paye Bjergsen 20k$ par mois c'est qu'il est censé avoir un retour sur investissement supérieur à 20k$ par mois, vu les propos de Reginald cela n'a pas l'air d'être le cas, mais c'est son problème. Je comprends très bien d'être passionné mais cette course folle aux salaires n'a strictement rien de rationnel d'un point de vue économique, que ça soit aux NA ou en Chine par exemple. Reginald se plaint de ne plus pouvoir suivre une course qu'il a lui même engagé et demande à Riot de l'aider, mais Riot aide déjà, Riot s'assure que les joueurs puissent vivre.
2) L'adaptabilité aux patchs
Je ne suis pas pro player donc je ne peux pas comprendre l'effort que cela demande en tant que pro de s'adapter à un nouveau patch mais en tant que joueur régulier depuis maintenant 5 ans il y a toujours eu des patchs dans LoL et même moi joueur, j'ai du m'y adapter. Je comprends tout à fait que cela demande plus de technique lorsque l'on est pro, les stratégies étant plus avancées, mais les patchs ça existe depuis toujours sur LoL, dès que tu joues à LoL tu es prévenu, le jeu change sans arrêt et il faut s'adapter, c'est une composante de tout joueur. Sur ce point Reginald à tort quand il dit que ce n'est pas le job d'un joueur pro de s'adapter à tous les patchs, car cela l'est, si tu joues à LoL tu sais que pour rester à ton elo tu vas devoir t'entraîner et comprendre le patch, c'est exactement pareil à une plus grande échelle au niveau des LCS.
Il nous dit également que parfois une équipe recrute un joueur sur des critères particuliers (par exemple savoir laneswap) et que par conséquent quand les rosters sont locks et que y'a un changement sur le laneswap bah le recrutement du dit joueur ne sert plus à rien. Le problème encore une fois c'est que le jeu est évolutif tu ne peux pas recruter quelqu'un parce qu'il est doué en particulier sur un patch sans avoir une échelle à minima longtermiste sur LoL (c'est à dire 2 splits), il faut s'assurer que le joueur puisse également s'adapter en fonction d'une nouvelle méta, selon moi c'est une des caractéristiques principales des bons joueurs, l'adaptabilité.
De plus concernant le laneswap en particulier Riot ne cesse de répéter que c'est une mécanique qu'ils veulent moins voir car cela nuit au spectacle, ça fait 300 ans qu'ils le disent les propriétaires devraient être au courant maintenant.
3) La redevabilité qu'a Riot envers TSM
Là on attaque le point le plus intéressant je pense, Reginald dit qu'il a tant fait pour Riot etc qu'il mérite de la reconnaissance et que donc cela pourrait passer par l'autorisation des sponsors, que TSM apporte une fanbase etc.
Reginald a fait beaucoup pour Riot oui il ne faut pas le nier, organisation de tournois, professionnalisation de la scène, mais Riot lui doit-il vraiment quelque chose en retour?
Personnellement je ne pense pas, car Riot a déjà fait un énorme cadeau à Reginald et à tous les acteurs du milieu, Riot a crée League of Legends. Ca peut paraître stupide oui, mais sans le jeu en lui même a permis à beaucoup de personnes d'être ce qu'elles sont aujourd'hui. Sans LoL Reginald n'aurait pas crée TSM et ainsi il n'en serait pas où il en est à pouvoir vivre grâce à ça. Cela s'applique à tous les acteurs de la scène LoL, que ça soit les joueurs, les structures présentes dans ce jeu en particulier, les casters, tout le monde.
Ainsi je ne trouve pas que vouloir cracher dans la main via laquelle on se nourrit en estimant qu'elle nous doit quelque chose soit un bon comportement.
La 2ème erreur de Reginald vient du fait que TSM apporte une fanbase, là encore c'est partiellement éronné. La plus grosse fanbase est apportée par les joueurs et non l'équipe. Si demain Bjergsen va jouer dans une autre structure les fans vont le suivre, si demain TSM coule ce n'est pas grave, les fans vont suivre les nouvelles structures des joueurs. D'autres grands sont morts avant eux, Moscow five, CLG.EU les anciens Curse. Pourtant le jeu à survécu à la disparition de ces équipes et le nombre de spectateurs n'a cessé de croître. Un bon exemple qui montre que la fanbase vient des joueurs est Origen, c'est une structure qui a très vite attiré beaucoup de fans dès qu'elle a été crée à cause de la présence de Soaz et Peke dans l'équipe. Ce n'est pas faux de dire que des structures type TSM ou Fnatic apportent une fanbase mais il ne faut pas croire que si ces structures disparaissent les fans ne vont plus suivre d'esport LoL, car quand on est fan d'une structure on la voit jouer contre d'autres équipes, ce qui peut nous amener à apprécier d'autres équipes au fur et à mesure que le temps passe. Je dirais même qu'au début on a tous été un peu fanboy d'une équipe et qu'en la voyant jouer contre une équipe qu'on ne connaissait pas on s'est souvent dit "tiens ils ont l'air cool eux aussi je vais les supporter".
En gros peu importe que TSM vive ou meure l'esport LoL saura s'en remettre.
Voilà j'ai fini c'est un peu long mais je cherchais vraiment à clarifier ce que je pensais de la position de Reginald même si je sais que mon avis sera surement peu populaire (ou du moins ça serait le cas si on était sur reddit).
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Et le système de riot est fait pour que les prix s'envolent que ce soit pour les joueurs ou les spots du fait même de la limitation du nombre de slot et l'absence complète d'autres tournois ou de possibilité de faire de la compétition/ vivre de lol. Beaucoup de gens jouent a lol, donc beaucoup d'équipe, limitation du nombre de slot et surtout de possibilité de monté , autorisation de vendre le slot ==> augmentation évidente du prix du slot, et forcément des meilleurs joueurs pour ne pas perdre l'investissement qui est fait afin de ne pas redescendre et donc disparaitre.
Donc oui riot va devoir intervenir pour recoller les pots cassés mais c'est normal ils y ont largement contribué en limitant les structures dans les autres revenus possibles et en favorisant la formation de la bulle.
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Une structure qui n'a qu'une équipe de lol ne peut pas se permettre de le faire car sinon elle est presque sur de disparaitre, ce qui explique aussi que les grosses structures de lol se diversifient en profitant de la fan base acquise sur lol pour se lancer sur d'autres jeux moins gourmand et moins "encadrés/fermés" et même ça c'est critiqué par riot.
Après je suis d'accord les structures abusent de la hausse de prix mais je ne pense pas qu'ils soient les seuls responsables (les joueurs qui veulent toujours plus, ce qui est normal vu la durée d'une carrière mais qui n'est pas bon pour le reste de la scène mais du coup aussi riot)
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
On est actuellement rendu a supposer sur des suppositions car sur l'aspect transparence l'e-sport n'a pas évolué depuis 2000.
(c'est "j'aimerais" par contre)
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Je vais pas résumer l'histoire en entier, tout est sur Reddit, la plupart de vous savent lire l'anglais et le comprendre, informez vous, lisez les articles regarder les vidéos, tout a déjà été dit.
Pour tes points pour faire court :
1) Si tu penses que les structures investissent sur des joueurs si aveuglement que ça, je ne sais quoi dire... La question des salaires a surtout été soulevé parce qu'il y a un problème conséquent au niveau des sponsors etc... sur ce jeu qui bloquent des sources de revenus sur le jeu pour pas grand chose au final. Et Reginald n'a jamais dit qu'il était dans le rouge, il ne faut pas interpréter n'importe comment.
De plus comparer les revenus de joueurs professionnels qu'on peut de nos jours qualifier de star au moins dans leur écosystème au mec lambda, je vois pas où est l’intérêt... C'est pareil, au final les joueurs de foot tape juste dans un ballon qui a eu l'idée de mettre des sommes astronomiques pareil huh?
2) Bon les patchs stupides avant les worlds, Tryndamere il a admis lui-même que ça cassait le jeu et que c'était pas à refaire, donc on devrait même plus en parler mais bon...
Tout simplement, parce qu'on parle pas de patch standard comme on en a en continu au long de l'année, mais à chaque worlds, d'énormes patchs qui changent le jeu du tout au tout, et font des worlds une compétition au final assez random alors qu'elles devraient permettre aux diverses équipes de montrer ce qu'elles savent faire dans des conditions correctes. Ca te fouterait pas les boules toi de jouer a un jeu 12h par jour à l'année et que juste avant la compétition la plus importante on te switch sur un autre jeu?
3) Reginald n'a fait que répondre à l'attaque de Tryndamere lors de son post initial qu'était sur un ton passif-agressif totalement injustifié qui frôlait même l'attaque personnel dans le ton employé.
J'ai pas lu l'article en français traduit par aAa au complet, mais j'ai cru voir que la traduction de l'anglais au français, en tout cas sur ce qui a été posté ici faisait justement passer Reginald pour le "méchant" alors qu'à tout moment, il a répondu de façon construite et respectueuse.
Et au niveau de la fanbase, je sais pas si on regarde le même jeu, mais les gens sont généralement plus attaché aux structures qu'aux joueurs eux-même, après c'est pareil tout ça, ça peut pas être prouvé.
Bon au final, j'ai un peu la flemme de rétorquer 150 trucs, parce qu'il y a tout sur Reddit & YT, honnêtement lisez tous les communiqués, voyez les vidéos, parce que sans vouloir passer pour le trouduc de service, j'ai l'impression qu'ils vous manquent la moitié des infos ou que vous avez pas saisi pour la plupart je ne sais pas... Et à la base, je suis absolument pas fan de Reginald, mais j'ai l'impression d'assister à un circlejerk sur lui sur ce site c'est hallucinant.
La je vois que des chiffres sortis de nul part ou des suppositions par des mecs qui ne sont absolument pas impliqués dans tout ça. Aucune demi mesure, j'arrive à lire les "NA se sont tués" entre autre, faut peut etre pas aller jusque là quand même, les propriétaires de structure veulent juste acquérir une certaine sécurité sur leurs investissements et faire grossir leur business, ce qui parait logique. S'ils perdaient de l'argent, le spot serait revendu.
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Par exemple on pourrait étaler la retransmission des lcs sur plusieurs jours comme en corée et avant ou après les bo retransmettre les cs ca attireraient peut être des vues supplémentaire, créer une sort de coupe de lcs avec les équipe cs/et lcs un peu comme la kespa cup ou la démacia cup , interdire les équipes lcs de posséder une équipe en cs ou bien de leur refuser l'accetion aux lcs (système de cfa).
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Riot donne des sous pour les joueurs/coach/gaming house, pas pour rentabiliser instantanément le RACHAT d'un slot.
Il faut comprendre que Riot à fais en sorte d'offrir une stabilité et un avenir aux JOUEURS, non aux structures, et je suis 100% pour. Combien de structures ont abusé de joueurs ? (Que ce soit sur LoL ou d'autres jeux).
Bon le coup des worlds gratos c'est honteux, ils savent que c'est primordiale pour les casteurs d'avoir les worlds et faire un appel d'offre en disant qu'ils ne sont pas rémunérés même si les structures l'acceptent car il n'ont pas le choix c'est très limite.
Tout le monde essai de tirer la couverture vers lui pour se sécuriser un meilleur avenir, comment en vouloir aux structures qui veulent un système de franchise pour pouvoir rollface leur tas d'or et être sur qu'aucune concurrence puisse s'introduire sur le marché et par exemple augmenter le prix des joueurs.
Riot ne fais pas que de bonnes choses, mais je suis déçu de voir OG soutenir les structures avec un système ultra capitaliste à l'américaine alors que Riot essaie d’assainir un peu le milieu. J'aurais bien aimé entendre Tweekz pour voir ce qu'il en pense, mais nous ne sommes pas obligés de reproduire le business économique mondiale (à base de copineries et d'arrangements).
Pour FNC/G2 si les faits sont avérés j'espère que Riot se tiendra à sa ligne de conduite, ça risque d'être compliqué mais au moins ils montreront qu'ils ont des valeurs. Si ils choisissent de fermer les yeux c'est fini pour eux imo.
Le swap lane est une plaie pour le jeu, certes ça permet aux équipes qui le maîtrise à la perfection de s'assurer de gagner contre des équipes qui ne le maîtrise pas aussi bien mais c'est infecte à regarder. Entendre OG raconter que le swap lane est juste une stratégie parmi tant d'autres alors que c'est la SEULE stratégie qui peut être appliquée à haut niveau car il n'y a pas de bonne réponse c'est abusé. Alors oui ça embête les joueurs/structures car c'est une voix "safe" pour ces derniers mais ça ne peut faire que du bien au jeu compétitif.
Modifié le 17/04/2019 à 16:11
Sur cs, rien qu'en te qualifiant a tout les majors tu gagnes presque autant qu'en remportant les lcs. Si tu atteint une seule demi-finale tu as déjà gagner 50% qu'en remportant les lcs. Et si tu gagnes le major, tu gagnes 10 fois plus qu'en gagnant les lcs.
Alors tu va me dire que oui, Riot donne de l'argent aux équipes, c'est un peu un cashprize en soit, et je suis d'accord.
Mais le truc c'est que sur cs, il n'y a pas que les majors, non sur cs une équipe peut faire 10-20-30 tournoi par an voir plus. Fnatic en 2015 ils en ont fait 37 je crois.
Et même si la majorité n'ont pas de gros cash prize, si tu les additionnes ca vaut largement ce que Riot donne aux équipes.
Du coup, si Riot en à un peu quelque chose à carer. Sur lol, il n'y a que les lcs et donc Riot est responsable de la scène entière. Et Riot contrairement aux autres jeux, n'a pas augmenter la taille de ses cash prize, et c'est leur responsabilité si ils veulent que la scène soit pérenne de se mettre au niveau de la concurrence.
Aujourd'hui il est plus rentable et sur pour une organisation d'investir dans une top team cs:go que d'investir sur lol, et ca c'est clairement pas une bonne chose pour la scène et donc pour riot.