Pour y répondre, il convient déjà de se demander si le « sport électronique » EST un sport ou non? Pour cela, il est nécéssaire de définir chacun des deux termes.

 Qu\'est-ce que le « Sport Electronique »? (ou E-Sport dans sa version anglaise)

 Il n\'existe que très peu de définitions, trouvées essentiellement sur Internet. L\'encyclopédie Wikipedia donne la définition suivante :

  * Le sport électronique (en anglais e-sport pour electronic sports) désigne la pratique régulière, sur Internet ou en LAN-party, d\'un jeu vidéo obligatoirement multijoueur via un ordinateur ou une console de jeu. Les meilleurs acteurs mondiaux du sport électronique se rencontrent lors de tournois de renom tels que l\'ESWC ou la CPL

Une définition somme toute assez sommaire, qui omet la notion de « niveau de jeu », qui est l\'un des facteurs principaux permettant de faire la différence entre pratique du vidéo, en tant que loisir, et pratique du jeu vidéo en recherchant la performance, c\'est à dire dans un cadre de « compétition ». Le site d\'actualité ESPORTSFRANCE.com tente aussi une définition, mais qui se compose d\'une description de l\'univers du sport électronique, c\'est à dire les qualités requises, les compétitions principales, etc...sans, au final, en donner de définition précise.

Comment donc définir le sport électronique? Voici une définition plus courte, qui me semble plus proche de la réalité :

    *  Le sport électronique désigne la pratique du jeu vidéo dans un cadre de compétition, opposant deux adversaires (individuels ou collectifs) lors de rencontres ayant lieu sur des supports et des jeux différents. L\'univers e-sportif actuel n\'est régi par aucune institution officielle, mais par des sociétés privées qui se chargent de l\'organisation et du déroulement des compétitions qui forment « la saison e-sportive ».
 

Une définition discutable, certes puisque personnelle, mais recevable, puisqu\'il n\'y a pas de définition officielle du sport électronique admise.

En parallèle, quelle est la définition du sport, communément admise dans les dictionnaires?
Voici dans un premier temps la définition que l\'on peut trouver dans Le Robert :

    *  Activité physique exercée dans le sens du jeu et de l\'effort, et dont la pratique suppose un entrainement méthodique et un respect des règles.

Puis la définition donnée par Encarta :

    *  Ensemble des activités physiques pratiquées par l’homme et des compétitions qui en découlent, fondées sur le respect de codes et de règlements. Le mot « sport » est un mot anglais, lui-même issu de l’ancien français « desport » qui signifie « divertissement ». À l’inverse du sport de loisirs, le sport de compétition a pour objectif la réalisation d’une performance et implique l’idée d’une lutte contre un ou plusieurs éléments : une distance, une durée, un obstacle, un adversaire ou plus simplement soi-même. D’abord considéré comme une activité ludique, voire une manière d’entretenir son corps et sa santé, le sport est devenu, plus particulièrement au cours du xxe siècle, de plus en plus professionnalisé.

Enfin, la définition Wikipédia :

    *   Le sport est un ensemble d\'exercices le plus souvent physiques se pratiquant sous forme de jeux individuels ou collectifs pouvant donner lieu à des compétitions.


Grâce à ces quelques définitions, nous pouvons donc revenir à la question initiale, et donc nous demander si le sport électronique est un sport ou non. Le moins que l\'on puisse dire, c\'est que même les définitions ne nous aident guère, puisqu\'elles possèdent quelques nuances importantes, et notament autour de « l\'activité physique »
Il convient aussi de rappeller qu\'à la création des Olympiades dans la Grèce Antique, le sport était un moyen de savoir « qui était le plus fort », en opposant deux personnes, ou deux camps, comme l\'était surtout l\'activité principale de l\'époque, à savoir la guerre.

Au delà de la stricte définition, le sport est aujourd\'hui perçu d\'une façon différente. En effet, on se rend compte que le terme de « sport » est de nos jours utilisé en opposition avec celui de loisir, c\'est à dire le fait de pratiquer une activité dans un cadre de compétition, ou tout simplement de loisir. Le jeu vidéo pourrait donc rentrer dans cette opposition, avec d\'un coté les joueurs « casual », dont le but est de se détendre, et d\'un autre, les « gamers », dont le but est d\'utiliser ce support pour s\'affronter.

Cet affrontement est-il comparable à celui de deux sportifs « physiques », il est dur d\'y répondre, même si certaines personnes tentent une réponse en n\'ayant pas forcément toutes les données de l\'équation. Ainsi, lorsque le sujet « compétition de jeu vidéo » est abordé dans des émissions de TV ou de radio, les personnes qui se chargent de donner des réponses ne sont pas, dans la quasi-totalité des cas, des personnes connaissant le milieu. Des journalistes n\'hésitent pas à rire lorsqu\'un rapprochement est effectué entre jeu vidéo et sport, et sont les premiers étonnés lorsqu\'ils sont présents dans les grandes compétitions, telles que les WCG ou l\'ESWC, ce qui traduit un problème simple : sur quels éléments se basent ces journalistes pour parler de ce que nous, joueurs, appelons « sport électronique »? Comparent-ils le sport avec les épreuves qu\'ils voient lors de ces évenements, ou avec la vision personnelle qu\'ils possèdent des jeux vidéos, avec par exemple, l\'image certainement de leur entourage jouant à un simple jeu sur une console de salon?

Il n\'y a cas voir les questions qui ont été posées a Yoan « ToD » Merlo après les WCG 2008, par différents médias TV (BFM TV), ou radio (France Inter). Ces questions portaient essentiellement sur le mode de vie de l\'athlète, sur sa « journée type », sur le fait qu\'il soit reconnu ou non dans la rue, en bref, des questions permettant de découvrir l\'univers du personnage, traduisant donc une grande méconnaissance du milieu. Dire que ToD joue à World of Warcraft en est la preuve la plus visible...

Les journalistes ont donc une connaissance extremement floue du sport électronique. On se rend compte que ces journalistes, dont, ne l\'oublions pas, le rôle est d\'informer, ont une vision érronée qui font que le jeu vidéo n\'est, pour eux, qu\'une façon de s\'amuser, ignorant qu\'il existe des compétitions, des personnes payées pour cela. Certes, le sport électronique n\'est pas structuré comme le sport « classique », nous y reviendrons, mais il a le mérite d\'exister, et ne doit pas être victime de considérations négatives fondées sur les préjugés dont le jeu vidéo est victime.

Il y a peu de temps, une assemblée de journalistes sportifs sur une radio sportive (RMC) parlait du tennisman français Gilles Simon, très en forme ces derniers temps, dont les passions, hors du tennis, sont les échecs et le jeu vidéo. L\'un des journalistes a sorti une phrase qui m\'a laissé pantois : « Effectivement, les échecs on peut penser que ça l\'aide au niveau tactique....bon les jeux vidéos en revanche ce n\'est pas très utile, mais ça lui réussit bien » On voit la vision que ces gens, qui ont un énormé pouvoir en « diffusant l\'information » ont du jeu vidéo; parlez lui de jeu vidéo en compétition et il se lance dans un pamphlet...

On en arrive à se demander donc quelles activités peuvent être considérées comme un sport, si elles ne sont pas « physiques » à proprement parler, pourquoi les echecs se rapprochent du sport, pourquoi le poker aussi tend à le devenir? Est-ce une question de point de vue, de préjugés sur telle ou telle activité?

Il est vrai que la quasi-totalité des sports actuels font appel à une notion d\'effort (courir, grimper, nager), ainsi qu\'à des qualités morales (dépassement de soi, esprit d\'équipe, etc...),. mais qu\'est ce que l\'effort en soi? Faire abstraction de la douleur et de la fatigue pour aller au bout de ce que l\'on est capable de faire? Certes, mais le fait de se forcer à se concentrer, à s\'appliquer et ce malgré la fatigue n\'est il pas un effort? Un « cyberathlete » qui vient se trouver dans un match commencé depuis un certain temps, devant un public important, avec une pression à gérer ne se retrouve t-il pas dans une situation identique à n\'importe quel sportif? Les qualités dont il doit faire preuve en tout cas elles, le sont.

Prenons un autre point de comparaison, avec un sport olympique : le tir. Il s\'agit pour une personne de viser, à une distance variable une cible à l\'aide d\'un pistolet. Exemple choisi me direz vous, mais au combien intéréssant... Comparons donc le Tir à 25m, avec une discipline e-sportive, par exemple Counter Strike. Quelles sont les qualités requises dans le Tir? Une bonne vue, une maitrise totale de son bras, et une maitrise de ses émotions. Quelles sont les qualités nécéssaires pour bien jouer à Counter Strike? Une bonne vue, une maitrise parfaite de son poignet/sa main, une maitrise de soi et enfin une intelligence de jeu. L\'un de ces deux disciplines est olympique, diffusé à la TV à des millions de gens, l\'autre est décrié, soi disant source de violence, et n\'apporte que peu de choses. Qui plus est, on ne prendra pas la peine de dire lequel compte le plus d\'adeptes...allez comprendre.

D\'ailleurs, preuve que la pratique du jeu vidéo à haut niveau demande certaines qualités propres à n\'importe quel sportif, est tout simplement la pratique du sport à haut niveau par des e-sportifs reconnus. On se souvient notament de Yorlin, ancien joueur de la structure Goodgame notament, qui était un excellent joueur de ping-pong.

Il y a un nombre impressionant de points communs entre sport et e-sport, qui les rapprochent grandement. Si l\'on dit que deux équipes ayant des noms propres à leur structures, sont encadrées par un manager, entrainées par un entraineur, travaillent leurs stratégies, s\'affrontent en match...On peut parler de football, de handball, mais aussi de Counter Strike ou de Warcraft 3! L\'e-sport est il donc si loin que ça du sport réel...bien sûr que non.

CONCLUSION :

Aujourd\'hui, la notion de sport admise par l\'opinion commune est assez loin de sa définition, tendant à être perçue plutôt comme « pratique sportive », faisant apparaître le problème de l\'effort physique, que l\'on peut considérer comme le princial rempart à la reconnaissance de l\'e-sport en tant que sport. L\' e-sport lui même n\'est que très peu connu en dehors de ses pratiquants, et il en résulte une vision érronée transmise par les différents médias, ne distinguant pas la pratique simple du jeu vidéo et sa pratique en compétition. Cette situation handicape aussi fortement l\'e-sport puisque l\'empechant d\'être crédible au yeux de tous. C\'est un peu comme si l\'on ne faisait pas de différence entre jouer au football dans la rue et y jouer en club.

Mais ce manque de crédibilité, vient t-il seulement de son manque de reconnaissance, ou aussi de son fonctionnement? De ses règles? Il apparaît donc le besoin de structurer le sport électronique afin de le faire reconnaître comme une vraie discipline, un sport!