aAa GolRan - Masclet Mathieu - Rédacteur CSGO: SaAalut à tous chers lecteurs, chères lectrices,





J\'ai décidé aujourd\'hui d\'enlever ma casquette de rédacteur aAa sur Counter Strike: Global Offensive afin de m\'exprimer sur un sujet sensible : le VAC Ban de KQLY ou plus précisément ses aveux (http://www.team-aaa.com/csgo/news-31705-0-1-_maj_vac_ban_kqly_reconnait_sa_faute.html).





Tout d\'abord, j\'ai remarqué à plusieurs reprises beaucoup d\'incohérence et de différence dans les commentaires rédigés par les personnes, qui suivent et partagent la même passion pour le jeu.




Certaines personnes ont pris du recul sur l\'acte et encourage KQLY à reprendre le jeu au plus haut niveau, d\'autres sont compatissantes et accompagnent KQLY dans cette période difficile. Puis, vient les commentaires négatifs, où l\'on ressent une grande déception jusqu\'à même de la rancoeur, et c\'est là que certains propos me semblent incohérents.




J\'ai donc décidé d\'exposer ma vision de sa déclaration, et du rapport entre la scène professionnelle et le cheat aujourd\'hui tel que je le perçois.




Je vois beaucoup de personnes déçues des préstations que KQLY a fait sur le jeu après la période de test du cheat annoncé (fin août) alors que vraisemblablement il n\'a pas triché pendant un grand événement E-sportif ou une compétition quelconque. Toutes les Fragmovies qui ont fait sa réputation ne sont pas \"fausses\", et KQLY reste un excellent joueur de Counter Strike : Global Offensive, totalement capable de jouer à haut niveau encore à l\'heure actuelle. 




Le problème d\'argent se pose aussi beaucoup dans les réactions. Le cheat serait payant, certaines personnes affirment qu\'il coûterait 800€, mais là n\'est pas la question, et que de ce fait KQLY n\'aurait pas pu juste \"éveiller sa curiosité\" et donc serait entrain de déposer un demi aveux, n’étant donc pas honnête avec la communauté. 




KQLY annonce clairement qu\'il a bénéficié d\'un \"pass\" de sept jours, pour tester le produit, une démarche très commerciale de la part de ces \"commerciaux\" du côté obscur de CS:GO. Il a voulu essayer, non pas par pulsion malsaine afin d\'écraser la scène de son skill, mais selon moi juste un léger problème d\'ego assez réccurent chez les joueurs de la scène professionnelle. Il s\'est tous simplement rendu compte que le cheat c\'est cool deux games, mais cela ne vaut pas la peine d\'investir ou même de risquer de l\'utiliser, malheureusement trop tard.




Pour finir sur les incohérences des commentaires de la communauté CS:GO, je tiens à préciser qu\'à l\'heure où j\'écris ce blog, personne ne sait avec quel compte ce joueur a utilisé son cheat, sur son compte principal ou son smurf, pour la simple raison que tous les comptes sont bannis.




Maintenant que j\'ai mis à plat ce que je comprenais des aveux de KQLY, je me suis fait une remarque que tout le monde a dû se poser.




\"on m’a mis en contact avec un programmer supex0 (il avait des arguments solides et m’a expliqué que beaucoup de joueurs pros utilisaient son programme)\" 




Ce sont les mots de KQLY, et ils traduisent une chose qui me semble complètement aberrante : un réseau très construit et organisé au point de vue marketing vend un cheat, et de plus, touche une communauté de Pro Gamer? J\'avoue que pour ma part l\'ampleur de l’événement me dépasse, et cela m\'effraie même pour l\'avenir du jeu.




Je pense avoir mis tout ce que je pensais, et je tiens a préciser que la vision que j\'exprime dans cette article reste personnelle, et que je n\'ai pas la prétention  d\'accuser qui que ce soit, si ce n\'est de bannir toutes formes de cheat dans n\'importe quel jeu. 

L\'important pour moi était de fournir des réponses à des incohérences notées sur des commentaires qui peuvent attiser à tort encore plus de rancœur pour la scène CSGO que ce qu\'elle en subit actuellement.









Merci de m\'avoir lu, *aAa*GolRan