Lee sin, moine aveugle
Onde sonore / Coup résonnant
Onde sonore : Lee Sin émet une onde sonore pour localiser ses ennemis, infligeant 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+ 1 par dégâts) pts de dégâts physiques au premier ennemi touché.
Si Onde sonore touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Coup résonant dans les 3 sec qui suivent. Coup résonant : Lee Sin fonce vers l\'ennemi touché par Onde sonore, lui infligeant 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+ 1 par dégâts)pts
de dégâts physiques plus
10% des PV manquants de l\'ennemi (Max : 400 pts de dégâts contre les monstres).
Récupération : 10 / 9 / 8 / 7 / 6 secondes
Coût : 50 / 50 / 50 / 50 / 50 pts d\'énergie
Si vous commencez sur une ligne, ce skill est a up en premier, pour localiser les ennemis et pouvoir les ganks
Rempart/Force d\'âme
Rempart : Lee Sin fonce vers un allié, le protégeant et se protégeant lui-même contre 40 / 80 / 120 / 160 / 200 (+ 0.8 par puissance) pts de dégâts pendant 5 sec.
Après avoir lancé Rempart, Lee Sin peut lancer Force d\'âme dans les 3 sec qui suivent. Force d\'âme : l\'entraînement intense de Lee Sin lui permet de décupler ses forces pendant un combat.
Pendant 5 sec, Lee Sin augmente ses effets Vol de vie et Sort vampirique de 5 / 10 / 15 / 20 / 25% et son armure de 10 / 15 / 20 / 25 / 30.
Récupération : 8 / 8 / 8 / 8 / 8 secondes
Coût : 50 / 50 / 50 / 50 / 50 pts d\'énergie
Portée : 650
Si vous êtes solo-line skill à up pour gagner du vol de vie
Trombe/Fracture
Trombe : Lee Sin frappe le sol, envoyant une onde de choc qui inflige 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 1 par dégâts) pts de dégâts magiques et révèle les unités ennemies touchées pendant 4 sec.
Si Trombe touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Fracture dans les 3 sec qui suivent. Fracture : Lee Sin blesse les ennemis proches révélés par Trombe pendant 4 sec, réduisant leur vitesse de déplacement et d\'attaque
de 30 / 37.5 / 45 / 52.5 / 60%.
Les vitesses de déplacement et d\'attaque reviennent peu à peu à la normale pendant la durée du sort.
Récupération : 10 / 10 / 10 / 10 / 10 secondes
Coût : 50 / 50 / 50 / 50 / 50 pts d\'énergie
Portée : 450
Rage du dragon
Lee Sin donne un puissant coup de pied qui projette sa cible en arrière, infligeant 200 / 400 / 600 (+ 2 par dégâts) pts de dégâts physiques à la cible et à tous les ennemis qu\'elle percute.
Les ennemis ainsi percutés sont également projetés en l\'air un court instant.
Récupération : 90 / 67.5 / 45 secondes
Coût : Pas de coût
Portée : 500
Rafale
Après avoir utilisé une compétence, Lee Sin voit sa vitesse d\'attaque augmenter de 50% pour ses 2 prochaines attaques de base.
Ces attaques accélérées régénèrent 15 pts d\'énergie chacune.
SKILL ORDER
Le premier skill à up est l\'onde sonore pour localiser la team adverse pour pouvoir gank
Le reste des up est assez aléatoire suivant la team qu\'il y a en face, si vous êtes agressé systématiquement upper rempart/Force d\'âme pour un gain de vol de vie.
STUFF
Ce build vous permettra de jouer Lee OFF-tank très facilement grace à la warmog et l\'empaleur d\'Atma et son énorme capaciter à rentrer dans les fights comme d\'en sortir.
Build classique au niveau rune et maitrise qui permetrons de pallier les faiblesses de Lee
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Tu peux jouer : lanterne, bote, warmog , ampaleur, cape solaire, force de la nature
Tu vas me dire que tous ces itèmes coutent très cher, c'est vrai en en early game c'est très rare quand tu ne frag pas avec ce perso. (impression personnelle)
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
vire le phantom et remplace le par un last whisper
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Après ce que FrAd dit est vrai aussi. Le pire dans cette histoire c'est que je suis tombé sur un cas où caitlyn et brand n'avaient aucune péné armure/magique (à part leurs runes p-e) et ils tentaient tant bien que mal de tuer un ChoGath feed de chez feed.
Je pense que tu devrais songer aussi à rusher brillance pour par la suite sortir la force de la trinité.
Un maillet gelé ça serait vraiment dégueulasse mais ça coute très cher pour ce que ça apporte.
Perso je conseille ceci :
rouge : armpen
jaune : armure
bleu : mr
quinte : ce que tu veux (j'ai que de l'armpen ou de la mpen)
En 21/0/9 (jungle)
Et au niveau du build en premier y a trois choix :
- la lanterne pour le lifesteal
- le madred cash si y a du fat en face
- la brillance > trinité
Les deux seuls items défensif intéressants sont : force de la nature et randuin (limite sunfire)
Après s'il faut du dégat j'aime bien bloodthirster (ou stark pour la team), le black cleaver et/ou le dernier souffle.
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Quel stuff me conseillerais tu alors pour à la fois jouer off tank et faire mal ?
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Pour moi : runé degat + pene arm et lame de doran first item.
Au lvl 1 tu boost ton onde sonore , et bah je peu te dire que tu fait des kill easy.
Tu est très fragile mais vu que l'onde te permet un harrass assez safe c'est tranquil , et au deuxieme ou troisieme hit tu tp sur le mec et tu as un kill avant le lvl 6.
Je suis pas un pro je ne l'ai joué que quelque game comme ça pour test le hero et bah j'ai été surpris du dps qu'il peut avoir en early game.
(Après le trip du garen ad qui two shot lvl 1 , et bah le petit lee est très fun à joué).
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Impossible, beaucoup trop de retard après c'est clair
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Warmog je suis vraiment pas fan, je préfère partir sur une "force de la nature" (et ouais, j'suis original, j'donne les noms FR§) en cas de magiciens pernicieux ou un randuin/coeur gelé si les AD se trouvent être désobligeants à l'égard de mes carrys.
Ensuite DERNIER SOUFLE ou un COUPERET NOAAR me paraissent plus stables pour le late game que le DANSEUR FANTOOOOOME. l'armorpenetration, c'toujours kewl
Modifié le 17/04/2019 à 16:08
Tu as pris 3 summoner spells améliorés (ignite, exhaust, ghost), il y en a donc un inutile dans le lot. Pour les CàC, j'ai tendance à préférer exhaust à ignite.
Tu ne joues pas jungle, dans ce cas, pourquoi prendre les 2 points de "Defensive Mastery" qui réduisent uniquement les dégâts provenant des sbires. En lane ça ne te servira à rien.
Enfin, tu as toujours tes 15% de magicpen pour seulement un sort sur 4 qui fait des dégâts magiques et en même temps aucune armorpen.