Le Paladin a néanmoins des faiblesses comme
toute classes, car quoiqu'on en dise, sauf gens de mauvaise foi, les
classes agissent en synergie et c'est pour cela que le jeu en équipe
est si important dans wow ; votre paladin aura beaucoup de
difficultées contre les classe de degats dits magiques, que contre
les classes corps a corps, grace a son taux d'armure important et son
bouclier.
nous allons nous pencher sur les
templates possibles en PvP depuis le patch 3.1
Le Shockadin, ou Mageladin, ou pal
Hybride (32/00/39)
[url="http://www.wowhead.com/?talent#sxudxhMsVzZZVfrxrhzRdI"]http://www.wowhead.com/?talent#sxudxhMsVzZZVfrxrhzRdI[/url]
Ce type de paladin se joue de facon
tres offensive, en solo comme en arêne 2v2, les seuls moments ou il
est reelement efficace en fait.
a chaque jugement on recupère de
la mana
taux de critique élevé
possible de retirer les effets
etourdissants grace a un talent haut dans la branche rétribution
hausse des degats pour soi meme et
son coéquipier
possibilité d'avoir un soin
instantané lors d'un jugement critique
sort de contrôle supplémentaire
avec Repentir
A jouer avec un Rogue ou un DK
il ne faut pas oublier que ce type de
paladin dispose de peu d'outils défensifs, et qu'une fois mis sur la
défensive vous aurez beaucoup plus de mal qu'un paladin Holy ou
Protection.
N'hesitez pas a utiliser Bouclier de
Piété en plus du jugement et de l'horion sacré pour augmenter vos
degats. En 2v2 (efficacité avec un chevalier de la mort en
particulier) votre rôle consistera a assist dps, utiliser votre
marteau de justice suivi de votre repentir pour faire prendre du
retard au healer adverse, et bien sur tenir en vie votre coéquipier
et vous meme.
Quand vous serez assist, pensez a
courir en jugeant votre ennemi de dos, pour proc un soin instantanné.
Le Pal “3.1 classic” Holy/prot
(51/20/00)
[url="http://www.wowhead.com/?talent#sxGdxhMsVu0tgdxGzur"]http://www.wowhead.com/?talent#sxGdxhMsVu0tgdxGzur[/url]
c'est le type de paladin le plus
fréquent depuis le patch 3.1, il conserve l'avantage d'avoir un
flash heal instantanné quand son horion est critique, il a une bonne
puissance de soin et les outils défensifs de la branche protection.
On peut varier en prenant soit le marteau de justice avec un cooldown
de 40 sec, soit +6% heal. Selon nos gouts.
Capacité de soutien tres
ameliorée par les talents de fin de branche heal/debut prot
mobilité de soin efficace en
couplant le gros powerheal + horion et la glyphe horion
moins sensible aux CC grace a
Sacrifice Divin et Maitrise des Auras
A jouer avec un DK ou un Warrior.
dans une situation difficile, gardez a
l'esprit que vous avez 1 anti silence (maitrise des auras) et 2 sorts
anti cc (main de sacrifice et sacrifice divin).
Contre rogue/pretre, n'hesitez pas a
claquer la main de sacrifice sur votre coéquipier assez tot avant
d'engager pour minimiser les chances de se faire sap, ce qui contre
ce setup peut etre tres dangereux.
Si vous prenez du retard au healing
pour une raison ou une autre, n'hesitez pas a lancer sacrifice divin
pour mitiger les degats et empecher les CC a venir sur vous. Utilisez
aussi maitrise des auras en preventif avant de vous faire silence par
un mage ou autre dk, vous eviterez peut etre une défaite certaine.
Le Pal “Protection” Holy PvP
(19/52/00)
[url="http://www.wowhead.com/?talent#sxhdxhZxGtAruM0scufb"]http://www.wowhead.com/?talent#sxhdxhZxGtAruM0scufb[/url]
Ce paladin est tres resistant, possede
de plus nombreux CC, mais est plus sensible aux controles adverses
car il ne possède pas de soin instantanné.
Valeur des soins critiques aux
alentours de 9500 avec un bon stuff
Marteau de justice avec un temps
de recharge de 20 seconde
le Bouclier du Vengeur qui permet
de ralentir et silence la cible, tres efficace
quelques outils anti corps a corps
supplémentaire, qui nous rendent tres dur a tuer par un dps
physique (Bouclier Sacré, qui augmente le blocage et endommage
l'ennemi)
A jouer avec un DK ou un Warrior.
N'hesitez pas a precast vos soins, car
vous ne devez pas prendre de retard, vous n'avez aucun soin
instantanné. Il faut savoir que le silence de Bouclier du vengeur
s'applique environ 2 seconde apres avoir lancé le sort, n'hesitez
donc pas a le lancer plus tot. en situation de duel contre un dps
physique corps a corps, utilisez aura de vindicte + courroux vengeur
+ maitrise des auras + bouclier sacré pour voir votre adversaire
s'automutiler (tres efficace contre un rogue par exemple)
l'idée est aussi de rafraichir le
mieux possible votre supplique divine, donc quand vous etes full life
n'hesitez pas a mettre quelques coups a l'épée/masse pour recuperer
votre mana au maximum, puis quand vous descendez en vie a annuler la
supplique. Ca n'est faisable qu'en spé protection.
Il est inutile de préciser que les
templates se font au gout de chacun et qu'il n'y a pas de template
parfait
Le Paladin - PvP
Publié par Troma le
Modifié le 17/04/2019 à 16:06
Modifié le 17/04/2019 à 16:06
'fin bon nice post quand même ;)
Modifié le 17/04/2019 à 16:06
Modifié le 17/04/2019 à 16:06
concernant le 3v3, je suis d'accord pour en parler. mais depuis le serveur tournoi ou j'ai joue entre 2200 et 2300+ de cote, le nerf est tombé et les choses ont changées. cela dit, le seul template réélement efficace dans ce format depuis est celui proposé en version holy, a savoir 51/20/00 et ses variantes.