Le Paladin a néanmoins des faiblesses comme toute classes, car quoiqu'on en dise, sauf gens de mauvaise foi, les classes agissent en synergie et c'est pour cela que le jeu en équipe est si important dans wow ; votre paladin aura beaucoup de difficultées contre les classe de degats dits magiques, que contre les classes corps a corps, grace a son taux d'armure important et son bouclier. nous allons nous pencher sur les templates possibles en PvP depuis le patch 3.1 Le Shockadin, ou Mageladin, ou pal Hybride (32/00/39) [url="http://www.wowhead.com/?talent#sxudxhMsVzZZVfrxrhzRdI"]http://www.wowhead.com/?talent#sxudxhMsVzZZVfrxrhzRdI[/url] Ce type de paladin se joue de facon tres offensive, en solo comme en arêne 2v2, les seuls moments ou il est reelement efficace en fait. a chaque jugement on recupère de la mana taux de critique élevé possible de retirer les effets etourdissants grace a un talent haut dans la branche rétribution hausse des degats pour soi meme et son coéquipier possibilité d'avoir un soin instantané lors d'un jugement critique sort de contrôle supplémentaire avec Repentir A jouer avec un Rogue ou un DK il ne faut pas oublier que ce type de paladin dispose de peu d'outils défensifs, et qu'une fois mis sur la défensive vous aurez beaucoup plus de mal qu'un paladin Holy ou Protection. N'hesitez pas a utiliser Bouclier de Piété en plus du jugement et de l'horion sacré pour augmenter vos degats. En 2v2 (efficacité avec un chevalier de la mort en particulier) votre rôle consistera a assist dps, utiliser votre marteau de justice suivi de votre repentir pour faire prendre du retard au healer adverse, et bien sur tenir en vie votre coéquipier et vous meme. Quand vous serez assist, pensez a courir en jugeant votre ennemi de dos, pour proc un soin instantanné. Le Pal “3.1 classic” Holy/prot (51/20/00) [url="http://www.wowhead.com/?talent#sxGdxhMsVu0tgdxGzur"]http://www.wowhead.com/?talent#sxGdxhMsVu0tgdxGzur[/url] c'est le type de paladin le plus fréquent depuis le patch 3.1, il conserve l'avantage d'avoir un flash heal instantanné quand son horion est critique, il a une bonne puissance de soin et les outils défensifs de la branche protection. On peut varier en prenant soit le marteau de justice avec un cooldown de 40 sec, soit +6% heal. Selon nos gouts. Capacité de soutien tres ameliorée par les talents de fin de branche heal/debut prot mobilité de soin efficace en couplant le gros powerheal + horion et la glyphe horion moins sensible aux CC grace a Sacrifice Divin et Maitrise des Auras A jouer avec un DK ou un Warrior. dans une situation difficile, gardez a l'esprit que vous avez 1 anti silence (maitrise des auras) et 2 sorts anti cc (main de sacrifice et sacrifice divin). Contre rogue/pretre, n'hesitez pas a claquer la main de sacrifice sur votre coéquipier assez tot avant d'engager pour minimiser les chances de se faire sap, ce qui contre ce setup peut etre tres dangereux. Si vous prenez du retard au healing pour une raison ou une autre, n'hesitez pas a lancer sacrifice divin pour mitiger les degats et empecher les CC a venir sur vous. Utilisez aussi maitrise des auras en preventif avant de vous faire silence par un mage ou autre dk, vous eviterez peut etre une défaite certaine. Le Pal “Protection” Holy PvP (19/52/00) [url="http://www.wowhead.com/?talent#sxhdxhZxGtAruM0scufb"]http://www.wowhead.com/?talent#sxhdxhZxGtAruM0scufb[/url] Ce paladin est tres resistant, possede de plus nombreux CC, mais est plus sensible aux controles adverses car il ne possède pas de soin instantanné. Valeur des soins critiques aux alentours de 9500 avec un bon stuff Marteau de justice avec un temps de recharge de 20 seconde le Bouclier du Vengeur qui permet de ralentir et silence la cible, tres efficace quelques outils anti corps a corps supplémentaire, qui nous rendent tres dur a tuer par un dps physique (Bouclier Sacré, qui augmente le blocage et endommage l'ennemi) A jouer avec un DK ou un Warrior. N'hesitez pas a precast vos soins, car vous ne devez pas prendre de retard, vous n'avez aucun soin instantanné. Il faut savoir que le silence de Bouclier du vengeur s'applique environ 2 seconde apres avoir lancé le sort, n'hesitez donc pas a le lancer plus tot. en situation de duel contre un dps physique corps a corps, utilisez aura de vindicte + courroux vengeur + maitrise des auras + bouclier sacré pour voir votre adversaire s'automutiler (tres efficace contre un rogue par exemple) l'idée est aussi de rafraichir le mieux possible votre supplique divine, donc quand vous etes full life n'hesitez pas a mettre quelques coups a l'épée/masse pour recuperer votre mana au maximum, puis quand vous descendez en vie a annuler la supplique. Ca n'est faisable qu'en spé protection. Il est inutile de préciser que les templates se font au gout de chacun et qu'il n'y a pas de template parfait