NB : Cet article a été écrit sur mon blog, mais je voulais vous le faire partager chez vous, fan de dramas et le tout en intégralié. Bonne lecture !










La France est un des pays où l\'eSport est le plus populaire, mais aussi un pays important dans son fonctionnement, ce qui n\'est pas difficile à constater si l\'on connaît son histoire globale. Si l\'on veut citer au moins un exemple, on peut citer ElkY qui, avant d\'être un excellent joueur de Poker, est considéré comme dans le top 3 des meilleurs étrangers sur Starcraft ayant joué en Corée du Sud, là où se trouve le niveau le plus élevé.


D\'ailleurs, voici un reportage d\'époque signé M6 :







Si l\'on est un tant soit peu intelligent, il faut accueillir, avec beaucoup de précautions, toutes entités qui promettent un développement supérieur dans notre contrée, ne serait-ce que pour éviter un fiasco qui peut devenir globalement discréditant pour la communauté. De ce fait, on en vient à l\'épineux problème que représente eSport Academy, une idée qui, à la base, semble bonne, mais dont les composantes et son exécution laisse présager le pire. Vous allez vous dire : \"Pourquoi porter autant d\'attention à un projet de crowdfunding ?\" Ceci pour deux raisons :



  1. Eviter de se retrouver avec un deuxième eSport pour Tous.

  2. Même si certains peuvent affirmer que c\'est une vengeance par rapport à une des composantes du projet, EerieIndiana, ceci n\'est pas vraiment le cas.


Je ne suis pas le seul observateur à émettre de gros doutes sur ce projet et je vais vous expliquer pourquoi, dans ces conditions, je ne mettrais pas un centime sur le financement participatif. Mon souhait est que ces points soient corrigés puisque, comme je ne me considère pas comme le salaud ultime, je veux quand-même qu\'une partie de ce qui est souhaité puisse réussir.


Passons au projet participatif lui-même.








Je vais me considérer comme une personne lambda, comme moi, qui voudrait donner à ce projet et qui, si cela arrive à son terme, aimeraient avoir toutes les garanties pour que son argent serve vraiment à quelque chose (dans le cas où s\'est financé, puisqu\'un dans le cas d\'un projet qui ne l\'est pas, vous êtes automatiquement remboursé). On va cliquer sur la page en question, qui est ici (sous archive du 18/08/2015 à 00h02).




Nous voyons \"The eSport Academy\" et \"Création d\'un institut de formation aux métiers de l\'eSport\" avec une petite vidéo vantant le projet et en utilisant au début deux \"personnalités\" du monde vidéoludique, Marcus et Gen1us : on ne sait pas s\'ils sont sincères, s\'ils sont ignorants ou s\'ils ont été payés pour faire cela (la dernière étant improbable). A partir de là, on a une interrogation qui nous vient : \"Si le projet est soi-disant supporté par ce genre de personnes, pourquoi il n\'y a que 770€ qui a été amassé, sachant que cela fait plus d\'un mois que le tout a été annoncé et qu\'il reste 39 jours ?\" (preuve ici). Je vois l\'objection qui va me dire : \"Oui, mais il reste plus d\'un mois pour donner !\". Le problème soulevé par cette réflexion est double :




  1. \"Il ne reste que\", mais si tu veux que ton projet obtienne le succès, il faut qu\'il soit solide dés le début, puisque des personnes comme moi vont écrire et soit ils vont le soutenir, soit ils vont le détruire ou soit ils vont mettre un signal d\'alarme. Si l\'on prend les deux derniers cas, soit le projet va se prendre une claque puisque peu de personnes donnera sa confiance, soit il faudra bien nous écouter en partie (comme un White hat), puisque je ne pense pas que l\'on ne soit ni des imbéciles, ni que l\'on possède toutes les cartes en main.

  2. Un projet de cette envergure aurait dû, selon moi, générer déjà bien plus d\'argent, puisque comme je l\'ai déjà affirmé plus haut, la France a une histoire particulière, plutôt riche avec l\'eSport.


Par conséquent, si je vois cela, c\'est que trois problèmes peuvent survenir :


Manque de publicité : dans ce cas, cela me pose un problème, puisque par exemple, un site/diffuseur comme O\'Gaming, une ponte de l\'eSport en France, leur a accordé une interview lors de l\'émission GeekMorning (preuve ici). Aussi, comme je l\'ai souligné, vous avez bien une vidéo Youtube avec des personnalités qui vantent les mérites du produit ? Si on fait une capture d\'écran, qui montre les vues générées par cette vidéo et à l\'heure où j\'écris ces lignes :




\"esport


Je pense que l\'image parle d\'elle-même et que vous aurez compris mon propos.


Manque de précision : on va le remarquer par la suite.


Prétentions trop élevés : on va aussi le voir par la suite.






On va maintenant passer au texte : \"Né du besoin de professionnaliser l’eSport au sein du territoire français, The eSport Academy propose une formation complète aux métiers de l’eSport et apporte ainsi aux étudiants une large connaissance autant théorique que pratique de tous ces métiers.\"


Votre intention est louable et la professionnalisation, c\'est cool, mais déjà, premier problème : pourquoi utiliser un terme anglais pour une école française ?





Vous parlez de formation complète, mais est-ce que vos professeurs vont être assez formés aussi ? En effet, être enseignant ne s\'apprend pas du jour au lendemain et allant vers ce métier, je sais très bien de quoi je parle. On ne s\'improvise pas enseignant, première chose, et même si nous sommes compétent dans un domaine, cela ne veut pas dire que nous sommes capables de le faire comprendre aux autres, second temps.


On continue : \"Le domaine de l’eSport n’est pas uniquement peuplé de « bons joueurs ». Cet univers est porté en majorité par un ensemble de personnels qualifiés dans leurs domaines respectifs, apporteurs de compétences spécifiques en matière de communication, management d’équipe et événementiel.
Il est important de noter la diversité du domaine de l’eSport aussi porté par les casteurs, youtubeurs, journalistes, et organisateurs de tournois comme de salons.\"


On est d\'accord. Le joueur est la chose la plus importante, mais il y a une tonne de personnes derrière qui leur permettent d\'avoir une aura, d\'exister en tant que joueur et on a souvent tendance à l\'oublier.


\"Grâce à votre aide, The eSport Academy pourrait devenir le premier institut de formation au monde dédié à tous les métiers émergeants du domaine de l\'eSport.\"


D\'où le titre pompeux, je vois. Le premier pour tous les métiers, déjà cela reste vraiment, mais vraiment subjectif, puis en Suède, on commence déjà à entraîner des athlètes, voir ici.


On continue :


\"En quelques mots, The eSport Academy, ce sera :
- Des cours dispensés par des joueurs professionnels de forte renommée
- Une formation complète vous assurant les connaissances et compétences des métiers du numérique et plus particulièrement de l\'eSport
- Des locaux avec les meilleurs équipements informatiques, utilisables comme une gaming house.


Le premier point est : \"Des cours dispensés par des joueurs professionnels de forte renommée\". Qui sont ces joueurs ? Quelle est cette forte renommée dont vous parlez ? C\'est vague, imprécis et de plus, on ne sait pas si ces joueurs, comme je l\'ai déjà dit, seront aptes à enseigner, même avec une formation personnalisée par un des trois du projet. En effet, un joueur pro., aussi bon qu\'il soit, n\'a pas forcément les capacités nécessaires de faire apprendre aux autres ses connaissances d\'une bonne manière, d\'où la théorie des intelligences multiples.


Le deuxième point est : \"Une formation complète vous assurant les connaissances et compétences des métiers du numérique et plus particulièrement de l\'eSport\". Cela repète ce qui est dit au-dessus.


Le troisième et dernier point est : \"Des locaux avec les meilleurs équipements informatiques, utilisables comme une gaming house.\" Le tout est un peu normal, il faut bien attirer les cli... eux les élèves, excusez-moi l\'expression.


La prochaine phrase m\'a fait bondir : \"Nous disposons déjà de nombreux partenariats avec des entités fortement présentes dans l\'univers du gaming et de l\'eSport.\" Euh...Comment dire... qu\'est-ce qui me force à vous croire sur paroles ? \"Bonjour, nous avons de nombreux partenariats !\" \"Les noms\" \"Euh...\" C\'est ridicule de balancer une phrase de ce genre quand on ne dit pas qui sont ces personnes. Pour donner un exemple, c\'est comme si on annonce que l\'on a les moyens de racheter un club de football, qu\'on en devient président avec qu\'au final, cela ne se fait jamais et Christophe Maillol en est un spécialiste. Vous avez annoncé un partenariat, c\'est vrai, mais c\'est là que cela pose problème : Namco-Bandai est assez lointain de l\'eSport et la seule série qui s\'y rapproche vraiment est un jeu surtout pratiqué par les Asiatiques (sauf quelques exceptions) et plus particulièrement par les coréens : Tekken.
Si l\'on se réfère à la Corée, il existe des émissions sur OnGameNet se rapprochant de cela, comme Tekken Crash dont le lien partage l\'actualité la plus récente. Seulement, le lien entre la scène des jeux de combat et l\'eSport reste conflictuel, car le milieu a toujours souhaité rester le plus possible à l\'écart des grosses entités et d\'ailleurs, le terme eSport a longtemps été péjoratif.


Le problème de citer ce genre de choses, c\'est qu\'il faut du concret et franchement, je n\'en vois pas la lumière en ce moment. Je ne me laisse pas berner par une phrase comme cela et malheureusement, si vous voulez que les gens donnent pour votre projet, il faut s\'assurer en amont que vous avez une base solide et que ce qui est dit n\'est pas qu\'une prétention ridicule pour appâter les petites gens... Je vous vois venir de loin en me disant d\'attendre, sauf que des personnes vont lire cela et que cela peut les dissuader de vous rejoindre... et malheureusement, je ne dois pas être le seul à penser cela.


\"Cependant, afin de pouvoir ouvrir l\'institut de formation dans les meilleures conditions, nous manquons de 10 000€ afin de pouvoir assurer le loyer de locaux neufs et accueillants pour nos futurs étudiants.\"  
D\'où l\'utilité du financement participatif, je l\'ai compris.


\"Notre formation principale sera le \"Full XP Camp\", et se déroulera sur 9 mois, au rythme de 4 jours par semaine. Durant ces 9 mois, nos étudiants (15 personnes/an) se perfectionneront dans le jeu de leur choix, mais apprendront également toutes les compétences des métiers de l\'eSport : anglais, streaming, montage vidéo, gestion de projet, community management, etc. Nos étudiants seront nourris et logés au sein de l\'institut.\"


Pour 5.000€ ou 2.500€, c\'est selon. Seulement, c\'est cool de sélectionner, mais vous leur faites passer quoi comme diplôme ?  Pourquoi le choix d\'une formation complète et non spécifique ? L\'autre question est le temps : en effet, comment allez-vous faire pour le renouvellement des jeux, sachant qu\'ils ne vont pas durer éternellement ? J\'ai des doutes là-dessus. L\'autre interrogation est la suivante et cela ajoute les \"cours en ligne\" que vous êtes censés disposer aussi : comment allez-vous faire pour vous payer en prenant les charges comprises ? Est-ce bien qu\'un professeur peut avoir plusieurs activités en même temps ? Quid des méthodes d\'évaluation ? C\'est flou, cela me donne pas envie et je me languis d\'entendre vos explications si le tout est solide.


Pour les coûts, j\'ai peur de faire des erreurs grossières, par conséquent je ne vais mettre mon nez là-dessus.


\"Nous sommes actuellement en train d\'effectuer plusieurs visites de locaux, et c\'est d\'ailleurs à cela que servira le financement. En effet, les locaux commerciaux se louent généralement à l\'année, et cela nous permettra donc de pouvoir approcher sereinement les premiers mois, et préparer au mieux la \"rentrée scolaire\" de Janvier.\"


Vous avez déjà le local non ? Nous sommes le 2 Août et vous n\'êtes pas capable de faire une édition de votre financement participatif ? Où est le sérieux que l\'on attend ? Nulle part, comme le respect. De même, n\'est-ce pas dangereux d\'investir tout de suite alors qu\'on ignore si le tout va marcher, même si cela serait maturé depuis plusieurs années ? En effet, comme vous pouvez le dire dans l\'archive, il est écrit dans les commentaires :


\"Cela fait maintenant plusieurs années que Cédric travaille sur le projet de sorte à ce que tout soit calculé et prêt pour le jour J.\"


N\'est-il pas mieux de faire d\'abord un essai online, puis d\'étendre ensuite si la réussite est présente ? Cette dernière solution me semble plus certaine et moins risqué.


\"STOP ! Restez calmes !\"


Dites cela à votre community manageuse.




Passons aux trois personnes et où je vais juste ramener les détails qui me choque.


Cédric alias SilencioFalling, le fondateur


Rien de surprenant, mis à part ceci : \"qui dose pas mal sur Street Fighter\". Je ne l\'ai jamais vu, ni jamais entendu parler en 4 ans que je suis dans la communauté Street Fighter avec le parcours que l\'on me connaît. J\'espère que ceci peut être réglé.



Fabien Goupilleau alias Palios
, Responsable des partenaires et des sponsors


Celui qui répond aux questions et qui reste professionnel dans son propos au moins (mais je n\'inclus aucune valeur de vérité dans ce qu\'il dit). Mis à part cela, je n\'ai pas grand chose à lui reprocher.






Helena alias EerieIndiana, Social Media Manager


\"Ses études et ses années d\'expériences n\'avaient qu\'un seul but : faire en sorte que le monde entier entende parler de The eSport Academy !\"




Les chiffres parlent d\'eux-mêmes.


Je pense que l\'archive que j\'ai mise prouve que réagir de la sorte (même si c\'est humain) et mener à terme un projet, c\'est incompatible : on se doit d\'être le plus blanc possible dans son projet, peu importe notre passé (je parle pour moi ici, car je ne suis pas du tout propre). Enfin, je n\'ai pas besoin de lui tailler un costard, car il paraîtrait que sinon, cela ne resterait plus amical...




Pour ce qui est des contreparties, c\'est toujours aussi flou (pas de noms de joueurs par exemple) et d\'ailleurs, il n\'existe pas vraiment d\'équipe pro. en France sur Street Fighter, seulement des joueurs sponsorisés (surtout Louffy avec Meltdown et Valmaster par RedBull (même si c\'est pas officiel, il a été envoyé à l\'EVO par cette marque). Les deux équipes que je considère comme pro. dans le monde pour les jeux de combat sont Evil Geniuses et Madcatz.


Au final, si mon propos est fait pour être dur et que je pinaille pas mal, c\'est pour vous montrer à quel point votre projet est mal parti. Comme je l\'ai déjà dit, mon but n\'est pas de vous couler, mais je veux que vous me fassiez mentir. Si vous êtes des gens honnêtes, vous prendrez certains de mes avis et vous les adopterez, avec des modifications, car je ne me considère pas non plus comme la science infuse.


Si j\'étais vous, je retravaillerais le projet complet pour le rendre crédible aux yeux de tous, puisque je ne suis pas le seul à y croire.

Un exemple :




PS : Cette personne (a) fait partie de mes followers sur Twitter.


Retroussez vos manches et sortez-nous quelque chose qui puisse faire le plus possible l\'unanimité, surtout à ceux qui sont dans l\'eSport depuis des années : on en a vu des ratés et oui, on souhaite que notre passion commune se développe du mieux possible et si possible reconnu par l\'Etat, vos formations comprises.


eSport Academy, le constat est sans appel : soit c\'est le redressement, soit c\'est la chute et franchement, cela ne nous étonnerait même pas.





 Maintenant, je vais vous donner la seule réponse que j\'ai eu à cette article :





\"\" 

 Comme on peut le voir, cette personne (EerieIndiana) utilise l\'ironie et n\'en a visiblement pas grand chose à faire de mes remarques. Vous savez ce qu\'il vous reste à faire...