Smells like team spirit : Ma première expérience de jeu à Counter-Strike fut un désastre. Ayant télécharger la bêta de l'époque par curiosité, après avoir recherché pendant plusieurs minutes un serveur dispo (dur dur à l'époque d'en voir un avec un bon ping ), je me retrouvais en Allemagne sur la map Assault. Premier problème, je n'avais pas lu le readme, je ne savais pas comment acheter des armes, comment acheter du kevlar, etc. Les trois joueurs allemands, malgré mes supplices n'étaient pas disposés à me fournir la moindre explication. Pire, ils m'ordonnaient de me tirer de leur partie à cause de mon ping déplorable. Une première expérience qui me dissuadait durant un certain temps de jouer à CS. Je retournais à mon HL Deathmatch en teamplay et à Crossfire... Mais le DM finit toujours un jour par lasser. Je fis alors un petit essai de TFC, peu exaltant pour moi mais qui me confortait dans mon opinion, je recherchais un jeu où la qualité principale des joueurs devraient être le jeu d'équipe et non la précision des tirs. Une grande discussion dans les couloirs d'un supermarché avec un joueur de ma région me fit reconsidérer la mauvaise opinion que j'avais de CS. Des que je pus, la bêta 3 en poche, je retentais ma chance. Cette fois-ci, je pris le temps de lire le manuel et de jouer sur un serveur français. Counter-Strike a depuis envahi mon quotidien. Les parties de l'époque, sur les serveurs Joystick, déjà bien fréquentés par une foule d'aficionados, possédaient tout ce que je recherchais. Le jeu en équipe était primordial, on entendait beaucoup moins le " Arrête de camper ! " si classique aujourd'hui, ni le " Cheater " inconnu à l'époque. Tenir une position stratégique était parfaitement accepté de tous. Les messages radio (que je mis un certains temps à maitriser J) étaient très utilisés et à bon escient. On cherchait avant tout à accomplir l'objectif de la map (sauver les otages principalement, puisque les maps de étaient beaucoup moins nombreuses à l'époque). CS_TIRE était ma map préférée, que je la joue en contre-terroriste ou en terroriste. En CT, c'était des assauts préparés en commun. On attaquait sur tous les fronts en même temps pour submerger les défenseurs et les désorganiser. Pas de rush pour autant, mais des attaques coordonnées, combinées. Un vrai petit ballet. En terro, c'était un royaume du contrôle de soi, chacun devant tenir une position, les fusils de snipe à l'honneur. Tout la coursive surplombant la cour, maudite par les CTs, devait être couverte, laissant bien souvent les pièces des otages mal surveiller. Les " I'm in position ! ", " You take the point ! " et autres " Roger that ! " fusaient de partout. Ce furent de grands moments de teamplay et de bonheur pour moi. J'avais enfin trouver LE jeu que j'attendais depuis toujours. Un détail contribuait à mes yeux très certainement à la prépondérance du teamplay à l'époque. L'absence par défaut du score des autres joueurs. On ne les voyait pas et donc on ne pouvait pas comparer son score à celui d'autrui, du moins pas sans l'utilisation d'une commande console qui marchait une fois sur deux selon les serveurs. Ce petit détail faisait que pas mal de joueurs se préoccupaient moins de leurs frags et plus du score de l'équipe, plus de l'ambiance, plus du teamplay. Les assauts en binômes étaient monnaie courante, on me refusait rarement une couverture lorsqu'elle était justifiée et les rushs de bourrin étaient plus considérés comme une connerie sans nom que comme une façon de jouer " comme les vrais hommes ". Mais, à cause de réclamations nombreuses, bientôt la disponibilité du score des autres joueurs et un classement des joueurs dans les équipes par le nombre de frags fut ce qui pour moi marqua la fin du règne du teamplay. Du jour au lendemain, on pouvait tous voir et comparer nos scores, se moquer des jours sans des autres, etc… On a contribué à créer un culte du " killer ". Le bon joueur de CS n'était plus celui qui se préoccupait du score de la team, mais celui qui tenait le haut du pavé. Ne nous voilons pas la face, nous avons tous participé à cet état de fait. Qui ne s'est pas moqué d'un Blaster arrivant sur la partie ? Qui n'a pas dénigré les newbies, leur refusant aide et conseils, profitant de cette chair fraiche pour augmenter son classement au sacro-saint CLQ, ce classement qui fut créé pour Quake death match et dont le système ne fut jamais modifié pour s'adapter au style de jeu de CS ? Pire, par cette façon de jouer nous avons contribué à la naissance de ce que nous considérons comme le plus grand fléau de CS. Le Cheat. Pourquoi certaines personnes trichent sinon pour tenir la vedette pendant quelques instants, pour humilier ceux qui riaient d'eux parce que leurs scores étaient minable, pour enfin être considéré comme un bon joueur parce que les bons joueurs ce sont ceux qui font le plus de frags… Beaucoup pensent que la faute de la disparition de l'esprit teamplay dans CS en revient à l'équipe de développement qui aurait transformé CS en un jeu bourrin trop accessible aux newbies. Pourtant, la vitesse des mouvements n'a cessé d'être ralenti au fil des versions, la précision des armes de diminuer demandant plus de concentration de la part des joueurs, plus de travail. Est-ce vraiment rendre le jeu plus bourrin que d'avoir fait cela ? Réveillons-nous ! Si le teamplay a déserté les serveurs public c'est bien à cause de la mentalité des joueurs et non du jeu lui-même. Le culte du " killer ", la consécration par le nombre de frags ont contribués à rendre les joueurs plus personnels, jaloux. On entend maintenant trop souvent sur les serveurs " Tu m'a volé mon frag ! ". Autrefois on le faisait suivre d'un " LOL ! " et bien souvent aussi d'un " Merci de m'avoir sauvé la peau ! ". Aujourd'hui lorsqu'on lit " Voleur de frags ! " celui qui l'a écrit est sincère 3 fois sur 4 et bien souvent, il n'a rien d'un newbie. Il ne tient qu'à nous de faire revivre l'esprit teamplay de CS, car il ne l'a jamais quitter. Ce jeu est un jeu d'équipe et le sera toujours quoi qu'on en dise. ----------------------------------------------------------------------------------- 1 an de TeamPlay à Counter. Le teamplay dans les matchs à Counter-Strike a beaucoup évolué de bétas en bétas. Les bétas devenant de plus en plus réalistes (pas complètement mais ça tend :) ), on voit de moins en moins de rusher à la fn90 descendre 4 gars en un chargeur comme avant. Maintenant, un gars touché s'arrête, les balles font plus de dégâts et les dispersions des balles sont plus grandes aussi. Cela engendre donc un nouveau style de teamplay. L'ancien teamplay. On va dire que les matchs de clans ont vraiment débuté à partir de la béta 3.5 (octobre 99). A cette époque, les clans préparaient les matchs 20 min avant l'affrontement, et les techniques étaient surtout baser sur les placements des joueurs. Placer l'équipe qui défend et attaquer simultanément avec un modeste : "I'M IN POSITION" puis "GO GO GO". C'est a dire que chaque joueur recevait en position défensive une zone ou un endroit à défendre et/ou couvrir et dans le cas du camp attaquant, un parcours définie auparavant: par exemple dans dust: X tu feras tout le temps rush gauche. Bref c'était surtout l'époque ou le "SKILL" (niveau individuel) prenait l'avantage sur l'aspect teamplay. On voyait une énorme différence entre 56k et câblé. La transition. L'arrivé de la béta 6.1 changes tout: on voit le viseur qui s'écarte, la précision des balles quand on saute n'est vraiment plus précise, un Awp qui ne tire plus droit quand on straf, recule ou avance. Beaucoup de joueurs sont assez choqués. Maintenant, fini l'époque où on pouvait se permettre d'entrer dans une salle sans regarder tous les coins, car avant on avait le temps de se retourner puis de tuer l'ennemi, maintenant même plus le temps de de retourner. Il faut donc être plus méfiant et plus vigilants. Bien sur 2 joueurs sortent du lot, ces derniers jouant déjà le jeu INTELLIGAMMENT. Il s'agit de [S.T.A.R]thor et de -=Sn][peR=-. Le premier prenait quasiment toujours les ennemis à revers et profitait du terrain pour sauter de caisse en caisse. Le deuxième jouait déjà avec le son : il etait capable de localiser combien sont les ennemis et aussi où ils sont grâce au son. Ils cherchaient bien avant la beta 6.1 comment avoir un avantage décisif. De plus ces 2 joueurs de la légende française de CS avaient aussi un SKILL terrifiant. Le nouveau style de jeu se fait ressentir lors des matchs aussi, les clans prennent beaucoup plus de temps pour préparer leurs matchs, ils commencent à faire des trainings, étudier longuement la map pour avoir les positions les plus avantageuses (voir l'ennemi sans que lui vous voie par exemple). Bref l'aspect tactique est déjà beaucoup plus pousser. On voit l'apparition des groupes de 5 ou 6 (dans le cas d'un 5vs5 ou 6vs6) rusher tous ensemble ou encore la création de trinôme en défense, le teamplay se perfectionne. Le new teamplay. Depuis la béta 6.5, le new net code a aussi fait des siennes avec ces bétas rendant encore les armes plus réalistes et donc moins précises. Encore une fois beaucoup de joueurs sont choqués et beaucoup d'anciens arrêtent même Counter Strike. La dispersion et la précision des armes ont été poussées à fond, on voit même l'Awp qui perd une de ses qualités d'autres fois: tirer en bougeant. A partir de la 6.5, pour être précis avec les "RIFLES" , il faut généralement s'accroupir. A partir de ce moment on voit déjà des joueurs qui commencent à se distinguer dans leurs meilleurs domaines, comme les snipers, les rushers à la mp5, les joueurs qui jouent avec le son, etc. Dans les matchs inter clans, on voit encore plus de techniques. Maintenant on voit que la plupart des clans jouent silencieusement, et surtout avec les grenades qui donnent un avantage décisif quand elles sont bien lancer. On voit aussi les clans qui commencent à jouer comme aux échecs, c'est à dire qu'ils calculent les rounds suivants en fonction de l'argent récolté et du temps restant. L'apparition des binômes-trinômes pour former des multi-attaques est pas mal à la mode maintenant avec bien sur un seul ou 2 joueurs attitrés comme "les snipers de l'équipe". Bref on a plutôt affaire à du "COMMANDO", c'est à dire du teamplay pousser à fond assez proche des attaques dans la réalité (du genre de ce qui est pratiqué par le GIGN) avec des joueurs qualifiés dans un domaine propre. Que deviendra le teamplay dans la version 2.0 de Counter Strike? Nul ne le sait encore :) [GG47]KhA PS: C'est une obervation generale :)