Avant que ne soit donné le coup d'envoi de la deuxième semaine de la saison régulière du LEC Spring Split 2022, Youngbuck, le head coach de la formation Excel a répondu à quelques questions pour Hotspawn, parlant notamment des objectifs de l'équipe pour cette année.

Félicitations pour la victoire contre Vitality ! C'était très disputé, mais vous terminez le week-end avec un score global de 1-2. Que pensez-vous de ce premier week-end ?

En nous basant sur les entraînements juste avant le LEC - qui ne se sont pas déroulés aussi bien que ceux de décembre - nous espérions toujours battre BDS. En regardant le calendrier et les résultats de nos scrims, nous pensions que si nous obtenions deux victoires, nous pourrions battre BDS et G2, mais pas Vitality. Donc, finir par ne battre que Vitality, c'est le monde à l'envers. Mais pour le moral, si on doit gagner un match, gagner celui-ci est probablement le meilleur. Terminer la semaine par une victoire donne tellement d'énergie nouvelle et d'espoir pour la prochaine semaine d'entraînement. Je vais le prendre.

Dans les matchs contre BDS et Misfits, Excel a semblé solide mais a perdu son avance. Contre Vitality, un prétendant supposé au titre, votre équipe est derrière au début mais revient ensuite. Comment expliquez-vous cela ?

J'aimerais pouvoir l'expliquer. Je pense qu'il y a eu une très grande différence dans les performances individuelles sur les journées, et une grande différence dans le decision-making autour des objectifs. Nous avons beaucoup travaillé sur notre préparation des drakes et sur les bonnes décisions à prendre après les teamfights. Perdre [contre BDS] parce que nous ne faisions pas les fights au drake correctement était un de ces moments où vous devez compter jusqu'à dix. En tant qu'entraîneur, mais aussi en tant que joueur, je crois.

Vous avez conservé une grande partie de votre roster du Summer Split, ne changeant que la toplane. Nous n'avons pas beaucoup entendu parler de ces décisions - pouvez-vous expliquer vos choix à l'intersaison ?

Nous avions l'impression que nous nous entendions très bien lorsque le roster a été constitué et qu'il n'était pas nécessaire de faire des changements. Mais nous avions aussi, à l'époque, quelques joueurs en fin de contrat : Kryze, Patrik et Nukeduck. Nous avons organisé des essais pour ces trois postes parce que nous n'avons pas pu les obtenir rapidement. Si vous offrez une prolongation en août, plus tard dans l'intersaison, les joueurs vont souvent voir quelles sont leurs options et voir ce qui se présente à eux.

Nous avons donc fait beaucoup d'essais et cela a réaffirmé en grande partie que le maintien de l'équipe était une bonne chose et qu'elle fonctionnerait bien ensemble. Nous avons juste fini par trouver que Finn était plus performant que Kryze, et qu'il correspondait mieux à nos besoins en termes de communication. Je pense que Kryze est un joueur de niveau LEC, mais parfois il n'était pas aussi communicatif que Finn. Finn a apporté cela, et c'était le facteur décisif.

Ce noyau de quatre joueurs - Markoon, Nukeduck, Patrik, Advienne - a fait sensation lorsqu'il s'est réuni au milieu du Split l'an dernier. On s'attend à ce qu'ils reprennent là où ils en sont restés, en termes de développement de l'équipe. Comment cela se passe-t-il ?

Quand vous vous réunissez et que vous voyez toutes les autres équipes, bien sûr, vous faites un peu d'estimation en vous disant "Nous pouvons battre cette équipe, cette équipe est forte", vous savez ? Nous avons fait le calcul et nous nous sommes retrouvés avec une position pour les playoffs. Que ce soit la sixième, la cinquième, la quatrième ou la troisième place, cela dépend de notre performance en tant qu'équipe. Si vous regardez les équipes, vous dites que Fnatic et Vitality sont les deux premiers. Le reste se bat pour n'importe quelle place en playoffs. Nous devrions être en mesure de faire les playoffs si nous continuons là où nous sommes partis.

En ce début d'année, nous sommes presque obligés de parler de l'éternelle quête d'Excel pour atteindre les playoffs. L'intersaison passée a vu de nombreuses équipes reconstruire leurs effectifs et certaines en sont clairement ébranlées. Cela semble être l'occasion de capitaliser sur cela. L'objectif est-il d'atteindre les playoffs ou de viser plus haut ?

Je pense que pour nous, les playoffs sont le minimum. En interne, nous voulons avoir une place aux Worlds. Fnatic et Vitality semblent très forts, mais je pense qu'il y a beaucoup de place pour des équipes comme MAD Lions et G2 pour faire tomber des cartes contre des équipes comme nous. Je ne pense pas que ce soit hors du champ des possibilités. Ces équipes ont simplement plus de faiblesses que l'année dernière.

C'est un objectif élevé, mais réalisable si tout se passe bien. C'est juste que, au cours d'une saison, beaucoup de choses se passent dans les équipes. Si les choses vont bien dans notre équipe et que nous continuons à grandir en tant qu'équipe, et que les autres équipes commencent à avoir des problèmes et des faiblesses, ce qui arrivera dans presque toutes les équipes, je peux nous voir y arriver.

L'année dernière, quand Markoon est arrivé, il a changé la façon dont Excel jouait la game avec son style de jungling proactif. C'est quelque chose que vous comptez développer cette année ?

Non, mais c'est surtout parce que la méta détermine si c'est possible. En fait, non, ce n'est pas possible. Ce que nous avons fait lors du dernier Summer Split, c'est que nous nous sommes concentrés sur des combinaisons fortes entre le mid et la jungle. En ce moment, dans la méta, il y a juste beaucoup de Viktors, Corkis... des champions que vous ne pouvez pas facilement contourner. Nous avions une LeBlanc contre Vitality, qui est plus facile à contourner. Peut-être que le fait que nous ayons gagné cette partie et pas les autres en dit long. [Rires]

C'est plus difficile de draft pour la midlane dans la méta et ça s'est orienté vers les botlanes carries qui sont capables de détruire les tours très rapidement. Nous devons nous adapter à cela. Cela n'a pas été facile, mais je pense qu'il y a des progrès lents et constants.

Source hotspawn.com