Le champion Xin Zhao, également connu comme étant le Sénéchal de Demacia, va subit quelques changements, Riot Games voudrait qu'il retrouve le chemin de la Faille de l'invocateur.

Un petit coup de pouce

Mark "Scruffy" Yetter, le directeur de la conception du gameplay de League of Legends, a présenté dans un tweet les changements provisoires concernant le champion Xin Zhao, un des plus anciens jungler de la Faille de l’invocateur en manque de popularité, expliquant par la même occasion que "TheTruexy", l’un des concepteurs de jeux, a travaillé sur une jolie petite mise à jour. Bien qu’il n’y ait pas encore de date de sortie définie, les changements visent à mettre en évidence le gameplay à distance de Xin Zhao ; ces changements semblent en être encore aux premiers stades de développement, Riot Games attend les premiers retours de la part de la communauté et des testeurs.

Les changements vont essentiellement impacter le Z (vent et foudre) et le E (charge audacieuse) afin de donner à Xin Zhao le petit coup de pouce dont il a besoin et qu'il se trouve enfin sa place dans la meta ; les objectifs derrière ce petit reword sont de redonner de la puissance au champion, de lui donner un gameplay unique avec la deuxième portée de son W, de rendre ses combos plus adaptés avec l’animation des auto-attaques, lui apporter plus de polyvalences en fonction des compositions d’équipe. 

Passif - Détermination
Les soins sont passés de 10-112 (+ 10% AP) (+ 40% AP) à 7-92 (+ 10% AD) (+ 55% AP).

Q - Frappe des trois serres
Le bonus des dégâts d'attaque a été réduit de 20/28/36/44/52 à 15/24/33/42/51.

Z - Vent et foudre
la Hitbox de la compétence a été clarifiée.
Les dégâts augmentent à 33% en fonction du taux de coup critique.
Cette compétence n'active plus le vol de vie de 33%.
La durée d'incantation est fixée à 0,5 seconde au lieu de se baser en fonction de la vitesse d'attaque.
Le coût en mana est passé de 45 à 60
La portée est passée de 900 à 1000.
Les dégâts sont passés de 40/75/110/145/180 (+ 80% AD) à 30/65/100/135/170 (+ 75% AD) (+ 50% AP).
Le temps de recharge est réduit de 12-8 secondes à 12-6 secondes.
La compétence appliquera l'effet Challenge aux champions ennemis, aux monstres épiques et fournira une vision de la cible pendant 3 secondes.

E - Charge audacieuse
La portée passe à 1100 si la cible est sous l'effet Challenge.
Le temps de recharge est réduit de 12 à 11 secondes.
La vitesse du dash est réduite de 3000 à 2500.

R - Garde circulaire
Les dégâts de la compétence auront un ratio AP supplémentaire de 110%.
La durée a été augmentée de 3 à 5 s.
La durée n'est plus prolongée avec les attaques et capacités de base.