Une étude scientifique publiée dans l'International Journal of Obesity a analysé plus de 800 joueurs professionnels de Counter-Strike: Global Offensive qui ont joué en compétition entre les années 2012 et 2020. Cette dernière a révélé que les joueurs en surpoids sont meilleurs dans les matchs lorsqu'ils sont longs.

Une étude volontairement provoquante ?

Afin de réaliser cette étude, les chercheurs ont utilisé l'intelligence artificielle de manière à identifier l'indice de masse corporelle (IMC) des joueurs et cela à travers leur photo de profil sur HLTV (une méthode qui clairement n'est pas dénuée de critique). La recherche a pris en compte la rétrospective de 821 joueurs et sur ce total, 25% des professionnels évalués ont été considérés comme obèses selon leur IMC estimée. Pour rappel le calcul de l'IMC se fait en divisant le poids par la taille au carré, pour les catégories en surpoids il existe quatre classifications officielles: 

  • Entre 25,0 et 29,9 kg/m², il existe un surpoids
  • Entre 30,0 et 34,9 kg/m², il s’agit d’obésité modérée
  • Entre 35,0 et 39,9 kg/m², il s’agit d’une obésité sévère
  • Plus de 40 kg/m², on parle d’obésité massive.

Autre résultat surprenant, selon les données collectées les joueurs qui avaient un IMC considéré comme normal performaient nettement mieux que les autres dans des matchs allant jusqu'à 20 rounds. À leur tour, les joueurs pré-obèses étaient meilleurs dans des duels allant de 21 à 24 rounds et enfin, lors des matchs en prolongation, les joueurs identifiés avec des cas d'obésité plus sévères étaient capables de mieux performer que les autres. Autre point, dans cette étude publiée dans l'International Journal of Obesity on constate également que les joueurs avec l'IMC le plus grand jouent proportionnellement mieux.

En revanche ce constat crée également un écart entre les matchs en ligne et ceux en LAN. Ainsi plus l'IMC est élevé et mieux les athlètes jouaient depuis chez eux, quand de l'autre côté les professionnels avec un IMC plus bas étaient plus performants dans les matchs organisés sur LAN. Inutile de préciser que les résultats de cette étude sont à prendre avec des pincettes, déjà tout simplement car la méthode utilisée pour calculer l'IMC et loin d'être parfaite, et ensuite car bien entendu le poids n'est pas un facteur déterminant pour gagner ou non un match.

Malgré tout cela corrobore un constat fait par des joueurs qui sont passés par là, comme l'ancien professionnel danois devenu commentateur Jacob "Pimp" Winneche. Ce dernier est régulièrement revenu sur cette période de sa vie et il explique que lorsqu'il était obèse il se réfugiait sur son ordinateur et passait des heures dessus alors que quand il a maigri, plus il se sentait bien dans sa peau moins il s'enfermait chez lui à s'entraîner. Tout cela ne signifie donc pas pour autant qu'il faut être obèse pour gagner en performances, tout simplement qu'il y a un lien indéniable entre votre état d'esprit général et vos performances. Vous pouvez retrouver l'intégralité de l'étude sur le site de l'International Journal of Obesity.