Le producteur exécutif Tom Cannon et le directeur du jeu Shaun Rivera présentent en détail le gameplay et les systèmes de tags de Project L, et font le point sur Illaoi.

Des informations sur le gameplay de Project L

Alors que le jeu est toujours en production, Riot Games nous donne rapidement quelques nouvelles sur l'avancée du jeu de combat connu pour le moment de Project L, avec cette nouvelle vidéo "Gameplay Basics & Tag".

  • Confirmation que Project L sera un jeu de combat d'équipe Free-to-Play qui prend place dans l'univers de Runeterra
  • Le personnage d'Illaoi avance bien. Il est entré en phase de tests ; l'équipe travaille sur les détails graphiques
  • Des nouvelles au niveau du gameplay
    • Project L sera un jeu qui permettra de s'amuser rapidement, mais qui récompense aussi le temps passé à le maitriser
    • Les champions disposeront de compétences rapides et puissantes
    • Dans Project L de manière similaire aux "Anime fighters", il sera possible de marcher courir, faire plusieurs dashs (en fonction du perso) et sauter
    • Chaque champion dispose de sa propre manière de se déplacer (dans les airs précisément)
    • Savoir se placer et utiliser les coups au bon moment et de manière réfléchie sera déterminant
    • Certaines options défensives sont directes et évidentes, d'autres seront plus nuancées
    • Initialement  pensé pour être un jeu en 1v1, Riot Games a adopté pour un style de combat en équipe avec des assistances (système de teamfight). 
      • Les assistances sont un système complexe et souple avec le but de favoriser la créativité du joueur 
      • il y aura à l'écran un "Main Champion" et un "Support Champion" 
      • Possibilité de créer des combos dévastateurs grâce au système d'équipe
        • Les actions de support : actions de base, chaque champion en a deux et il peut les utiliser quand il n'est pas à l'écran
        • L'esprit d'équipe : permet d'intervenir instantanément, permet d'appliquer des moments de forte pression. Cette mécanique permet de swap vos champions à l'écran. Votre main champion devient alors votre support champion, et vice-versa.
        • Les sauvetages dynamiques : dès le début de chaque partie, vous avez accès à votre compétence de sauvetage dynamique et permet de faire venir votre champion support à l'écran. Cette mécanique vise à briser les combos adverses, mais peut être contrée si elle est lue par l'adversaire. 

Il faudra maintenant attendre l'année prochaine pour avoir de nouvelles informations sur l'avancée du jeu.