Le patch 18.2 est sur les serveurs live depuis plusieurs jours maintenant, et Riot Games a jugé qu'une mise à jour de mi-patch est nécessaire pour apporter quelques équilibrages et corriger quelques bugs.
Ajoutez aAa à vos sources préférées sur GoogleUN HOTFIX SUR LE PATCH 18.2 DE TEAMFIGHT TACTICS
Le patch 18.2 visait à permettre des stratégies de passage rapide au niveau 9 dans une méta axée sur le relance de la 18.1, mais grâce à une économie renforcée via des esprits de la forêt moins chers, des coûts de montée en niveau réduits et des buffs puissants, les compos remplies d'unités à 5 PO sont devenues trop puissantes.
SYSTÈMES
Nos modifications du patch 18.2 concernant l'XP ont réduit le coût pour passer au niveau 10 de 12 PO : c'est beaucoup dans l'univers de TFT, surtout lorsqu'on économise entre 5 et 15 PO sur des esprits de la forêt moins chers. Nous n'effectuons pas un retour complet sur les modifications d'XP, car passer du niveau 7 au niveau 8 continue de coûter 4 XP/PO de moins, mais les changements apportés aux niveaux 9 et 10 sont annulés.
- XP entre le niveau 8 et le niveau 9 : 64 ⇒ 68
- XP entre le niveau 9 et le niveau 10 : 64 ⇒ 68
OPTIMISATIONS
Comme prévu, « Lancer de dés » a été réactivé, mais un bug aussi inattendu que récent nous a contraints à désactiver temporairement « Poupées russes ».
- Lancer de dés : réactivation
- Poupées russes : désactivation en raison d'un bug
UNITÉS
Camille a trouvé sa place en tant que puissante carry de relance sur des compositions Solaire/Saccageur, même dans une méta qui privilégie le passage rapide au niveau 9. Puisque nous affaiblissons toutes nos compositions de niveau 9/10 ainsi que quelques unités plus coûteuses, nous appliquons de manière préventive un nerf plus conséquent à nos meilleures compositions de relance.
LeBlanc est toujours utilisée davantage comme une génératrice d'unités que comme une unité présente sur les plateaux en fin de partie. Nous réduisons sa chance de base d'en générer lorsqu'elle est trois étoiles, mais en tant que carry équipée, elle devrait rester assez régulière en tant que génératrice de champions, puisque la chance bonus via les éliminations reste inchangée.
Correction de certains bugs étranges qui faisaient que le Roncier permettait d'ignorer plus d'armure que prévu lorsqu'il n'était pas dans un build à puissance, et moins d'armure que prévu lorsqu'il avait un build à puissance. Le Roncier sera plus puissant avec des objets comme Détermination du titan, Soif-de-sang, Manteau de la nuit, qui octroient tous de la puissance, mais il sera légèrement moins fort sans ces objets ou toute autre source de puissance.
Même avant l'essor du fast 9, Draven disposait de certaines primes puissantes qui permettaient d'accomplir des tâches plus simples pour obtenir d'importantes récompenses. Draven est une récompense en soi (tout comme vous), alors nous réduisons les récompenses les plus faciles ou les rendons simplement un peu plus difficiles (je suis certain qu'il saura s'en sortir).
Puisque le niveau 8 coûte moins cher, les joueurs ont Maokai beaucoup plus facilement (il en va de même pour Draven) et peuvent accumuler beaucoup plus de PV. Nous apprécions cet aspect de croissance, avec une barre de PV géante, c'est pourquoi nos ajustements visent spécifiquement sa capacité à lancer sa compétence de façon répétée et à recevoir des soins tout au long d'un combat.
- Camille - Dégâts de la compétence : 160/240/410/700 ⇒ 150/225/375/640
- LeBlanc - Chances de clone : 10/15/40% ⇒ 10/15/30%
- Teemo - Dégâts des petits champignons : 60/90/135 ⇒ 55/82/130
- Roncier : Correction d'un bug à cause duquel l'armure ignorée de base était plus élevée que prévu.
- Roncier : Correction d'un bug à cause duquel l'armure ignorée diminuait avec l'augmentation de la puissance.
- Roncier - Armure ignorée : 15 + 30% de la puissance ⇒ 20 + 25% de la puissance
- Ashe - Durée de la traînée : 4 sec ⇒ 3 sec
- Ashe - Dégâts sur la durée de base par seconde : 5/8 ⇒ 9/14
- Draven - Chasseur de primes :
- Lancements pour les unités à 4 PO : 5 ⇒ 6
- Récompense pour 8 lancements : 10 relances ⇒ 6 relances
- Attaques pour l'unité à 5 PO : 50 ⇒ 60
- Dégâts pour les 7 PO : 8 000 ⇒ 10 000
- Éliminations pour les 12 PO : 6 ⇒ 8
- Maokai - Mana : 30/90 ⇒ 30/100
ESPRITS DE LA FORÊT
Les Polymorphismes de dernière seconde sont impressionnants, mais ils sont rarement une bonne idée, car votre Vi à 3 PO devient un Aphelios de première ligne sans avoir le temps de se repositionner.
- Polymorphisme Tous les esprits de la forêt de Polymorphisme ne peuvent être vus que comme le premier esprit de la forêt de chaque phase de préparation.
CORRECTIONS DE BUGS
- Correction d'un bug à cause duquel les projectiles des attaques de base pouvaient rester bloqués sur un champion en pleine ruée, et infliger beaucoup plus de dégâts que prévu.
- Correction d'un bug à cause duquel le Krug et Yorick n'invoquaient pas leurs invocations lorsqu'ils étaient sacrifiés par l'hexagone Ronce-obscure.
- Correction d'un bug à cause duquel les Gants de voleur proposaient des objets différents lorsqu'ils étaient rééquipés à un autre champion pendant la même manche.
CORRECTIONS DE BUGS DE PERFORMANCE ET DE STABILITÉ
- Correction d'un problème à cause duquel une incompatibilité de version laissait les joueurs bloqués sur un indicateur de chargement, au lieu d'afficher une fenêtre contextuelle les informant de l'incompatibilité de leur version.
- Correction d'un problème de plantage sur PC lié aux sous-systèmes d'objets.
- Correction d'un problème d'écran de chargement infini qui survenait lors de l'utilisation de certains VPN.
- Correction d'un problème sur tablette à cause duquel les pressions du stylet n'étaient pas prises en compte.
- Correction des problèmes de performance liés aux éléments cosmétiques/effets visuels : Arène Forêt du Crépuscule, Katarina Libérée, l'esprit de la forêt Flammes