Riot Games a dû déployer au cours de ces dernières jours un hotfix sur League of Legends après la mise en ligne du patch 14.1. Au programme, de nombreux équilibrages sur plusieurs champions.

MISES À JOUR DE MI-PATCH 14.1

Buffs de champions

Corki

  • Corki fait partie des tireurs qui ont perdu en puissance suite aux changements de la Force de la trinité. Bien que ce soit toujours son meilleur objet, Corki a besoin de retrouver un peu de force pour redevenir une machine de guerre. Nous allons également en profiter pour réduire l'écart entre les Corki du bas et du milieu, afin que les joueurs de tireur le choisissent plus souvent.
  • Dégâts d'attaque de base : 59 ⇒ 61
  • R - Dégâts : 80/115/150 (+15/45/75% de vos dégâts d'attaque) (+12% de votre puissance) ⇒ 80/115/150 (+25/50/75% de vos dégâts d'attaque) (+12% de votre puissance)

Ezreal

  • Depuis le dernier patch, la Force de la trinité a perdu beaucoup de puissance entre les mains des champions à distance, mais elle semble plutôt bonne entre les mains des champions de mêlée. En conséquence, nous n'allons pas changer l'interaction d'Ezreal avec cet objet central de son build, mais il lui faut bien retrouver un peu de peps quelque part. Ces changements devraient être intéressants pour sa phase de laning, car Ezreal pourra être plus agressif avec ses combos Z-E.
  • Z - Délai de récupération : 12 secondes ⇒ 8 secondes
  • E - Coût en mana : 90 ⇒ 70

Hwei

  • Même si nous sommes prudents avec les changements qui affectent la scène pro, nous voulons que Hwei s'en sorte un peu mieux, aussi bien pour ses joueurs que pour ses équipiers. Pour l'aider, nous augmentons l'impact de ses objets et de son niveau sur ses compétences, et nous rendons son ultime plus fiable lorsqu'aucun contrôle de foule ne lui prépare le terrain.
  • Stat de croissance en PV : 104 ⇒ 109
  • AA - Dégâts : 60/90/120/150/180 (+70% de votre puissance) (+4/5/6/7/8% des PV max de la cible) ⇒ 60/90/120/150/180 (+75% de votre puissance) (+4/5/6/7/8% des PV max de la cible)
  • EA/EZ/EE - Dégâts : 60/90/120/150/180 (+60% de votre puissance) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% de votre puissance)
  • R - Largeur du projectile : 80 ⇒ 90

Lux

  • Ces changements devraient augmenter un peu les chances de survie et la défense de Lux.
  • PV de base : 560 ⇒ 580
  • Armure de base : 19 ⇒ 21
  • Stat de croissance en vitesse d'attaque : 2% ⇒ 3%
  • Z - PV du bouclier : 40/55/70/85/100 (+35% de votre puissance) ⇒ 40/55/70/85/100 (+40% de votre puissance)

Naafiri

  • Naafiri fait elle aussi partie des champions qui ont perdu en puissance depuis les changements apportés aux objets, alors nous lui donnons un coup de main.
  • Vitesse de déplacement de base : 335 ⇒ 340
  • Dégâts des chiens : 5-25 (selon le niveau) (+4,5% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 6-30 (selon le niveau) (+4,5% de vos dégâts d'attaque bonus)
  • Compétence passive - Délai de récupération : 30/25/20/15 secondes (niveaux 1/6/11/16) ⇒ 30/25/20/15/10 secondes (niveaux 1/6/9/12/15)

Zac

  • Zac a perdu beaucoup d'efficacité avec le retrait de l'Étreinte démoniaque et de la Vertu radieuse, d'autant que tous ses builds ont été affectés par la diminution générale de l'accélération de compétence. Nous ajustons donc ses délais de récupération pour compenser.
  • Compétence passive - Soins par bout de matière gluante : 4/5/6/7% ⇒ 5/6/7/8%
  • E - Délai de récupération : 24/21/18/15/12 secondes ⇒ 22/19/16/13/10 secondes
  • R - Délai de récupération : 130/115/100 secondes ⇒ 120/105/90 secondes

Zed

  • Ayant perdu ses builds d'Hydre pour lanceur de compétences, Zed a besoin d'aide pour semer à nouveau la terreur dans le cœur de ses ennemis.
  • Z - Délai de récupération : 20/19,25/18,5/17,75/17 secondes ⇒ 20/19/18/17/16 secondes
  • E - Dégâts : 65/85/105/125/145 (+65% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 65/90/115/140/165 (+65% de vos dégâts d'attaque bonus)
  • R - Dégâts : 65% de vos dégâts d'attaque (+25/40/55% des dégâts infligés) ⇒ 100% de vos dégâts d'attaque (+25/40/55% des dégâts infligés)

Nerfs de champions

Aphelios

  • Aphelios a énormément bénéficié du patch 14.1, et pas seulement parce que la létalité (E) de sa compétence passive a été renforcée ; son taux de victoire a grandement augmenté même quand il maximise les dégâts d'attaque (A) et la vitesse d'attaque (Z) de sa compétence passive. Nous allons donc le faire rentrer dans le rang. Parmi les carrys AD, Aphelios est celui qui a le plus haut total de dégâts d'attaque, et de loin, en raison de ce qu'il peut gagner via sa compétence passive. Il faut donc nerfer un peu ses dégâts.
  • Stat de croissance en dégâts d'attaque : 3 ⇒ 2,3 (Remarque : Aphelios gagnera toujours 4,5-27 dégâts d'attaque bonus via sa compétence passive.)

Fizz

  • Fizz s'amuse un peu trop depuis les changements des objets, donc nous devons réduire un peu ses dégâts. Nous ciblons les ratios de puissance de son A et de son Z, mais sans toucher au ratio de son E, car il y a toujours un risque à utiliser cette dernière compétence agressivement.
  • A - Dégâts : 10/25/40/55/70 (+55% de votre puissance) ⇒ 10/25/40/55/70 (+50% de votre puissance)
  • Z - Dégâts de la propriété active : 50/70/90/110/130 (+50% de votre puissance) ⇒ 50/70/90/110/130 (+40% de votre puissance)

Gwen

  • Nous devons réduire la force des attaques automatiques de Gwen en raison du nouveau système d'objets.
  • Compétence passive - Dégâts : 1% (+0,8% tous les 100 pts de puissance) des PV max de la cible ⇒ 1% (+0,65% tous les 100 pts de puissance) des PV max de la cible

Kayle

  • Maintenant que Kayle a plus de puissance à sa disposition et qu'elle peut utiliser les nouveaux Tueur de krakens et Lame enragée de Guinsoo, elle n'a plus besoin de convertir autant de puissance en vitesse d'attaque avec sa compétence passive.
  • Bonus de l'effet Zèle : 6% (+1% tous les 100 pts de puissance) de vitesse d'attaque bonus ⇒ 6% (+0,5% tous les 100 pts de puissance) de vitesse d'attaque bonus

LeBlanc

  • La LeBlanc orientée dégâts d'attaque a fait son retour. Et même si ce build ne paraît pas plus fort qu'un build de puissance (pour la plupart des joueurs), il reste trop efficace. LeBlanc est aussi devenue un peu plus faible avec ses builds de puissance, c'est pourquoi nous allons la soutenir un peu via ses ratios de puissance.
  • Ratio de vitesse d'attaque : 0,625 ⇒ 0,4
  • Stat de croissance en vitesse d'attaque : 1,5% ⇒ 2,35%
  • Stat de croissance en dégâts d'attaque : 2,7 ⇒ 2,2
  • A - Dégâts : 65/90/115/140/165 (+40% de votre puissance) ⇒ 65/90/115/140/165 (+45% de votre puissance)
  • E - Dégâts : 50/70/90/110/130 (+35% de votre puissance) ⇒ 50/70/90/110/130 (+40% de votre puissance)

Singed

  • Les performances de Singed sont beaucoup trop élevées depuis la sortie du dernier patch, alors nous allons devoir lui demander de lever le pied. Nous avons choisi de réduire le ratio de puissance de son A, car il est plutôt élevé et il contribue beaucoup trop à ses dégâts.
  • A - Dégâts totaux : 40/60/80/100/120 (+90% de votre puissance) ⇒ 40/60/80/100/120 (+80% de votre puissance)

Taric

  • Les gemmes sont peut-être horriblement chères, mais l'armure l'est beaucoup moins. Maintenant que de nouveaux objets plus abordables sont disponibles pour les supports tanks, Taric (qui se renforce avec de l'armure et qui peut en acheter plus facilement que la saison dernière) n'a plus besoin de s'appuyer autant sur sa stat de croissance en armure.
  • Stat de croissance en armure : 4,6 ⇒ 4,3
  • Z - Armure bonus : 10/11/12/13/14% de l'armure de Taric ⇒ 9/10/11/12/13% de l'armure de Taric

Teemo

  • Teemo s'éclate avec les nouveaux objets, et c'est bien le seul. Je plaisante, on aime bien Teemo, mais là, il ne faut quand même pas exagérer. Nous allons réduire un peu le ratio de puissance de son R qui profitait un peu trop de la propriété passive de Malfaisance. Nous réduisons aussi un peu les dégâts de son A.
  • A - Dégâts : 80/125/170/215/260 (+80% de votre puissance) ⇒ 80/125/170/215/260 (+70% de votre puissance)
  • R - Dégâts totaux : 200/325/450 (+55% de votre puissance) ⇒ 200/325/450 (+50% de votre puissance)

 

Buffs d'objets

Faux spectrale

  • Peu de joueurs achètent la Faux spectrale, alors peut-être qu'en réduisant son prix et en augmentant un peu les dégâts de sa propriété passive, elle deviendra un peu plus attrayante.
  • Coût total : 3000 PO ⇒ 2900 PO
  • Propriété passive - Dégâts de Lame enchantée : 130% de vos dégâts d'attaque de base (+20% de vos dégâts d'attaque bonus) en dégâts physiques bonus ⇒ 140% de vos dégâts d'attaque de base (+20% de vos dégâts d'attaque bonus) en dégâts physiques bonus

Cœuracier

  • Le Cœuracier ne fait pas vraiment de vagues, même quand il est pris en premier par un champion qui en profite. En octroyant un peu plus de PV, il devrait avoir un impact immédiat plus important et s'améliorer plus vite.
  • PV : 800 ⇒ 900

Orgueil

  • L'Orgueil est faible. Mais la statue est stylée. Bref, nous améliorons un peu l'objet pour permettre aux joueurs de convertir leurs éliminations en stats. Mais n'oubliez pas la statue !
  • Propriété passive unique - Dégâts d'attaque par statue d'Éminence : 10 (+1 par rang de la statue) ⇒ 15 (+2 par rang de la statue)
  • Propriété passive unique - Durée d'Éminence : 60 secondes ⇒ 90 secondes

Hydre profane

  • Nous procédons à quelques ajustements sur l'Hydre profane pour qu'elle soit plus proche des autres Hydres.
  • Coût total : 3400 PO ⇒ 3300 PO
  • Propriété active unique - Balayage hérétique : vous infligez (80% de vos dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 450 unités. Ces dégâts augmentent à (120% de vos dégâts d'attaque) contre les cibles qui ont moins de 30% de leurs PV max. ⇒ vous infligez (100% de vos dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 450 unités. Ces dégâts augmentent à (150% de vos dégâts d'attaque) contre les cibles qui ont moins de 50% de leurs PV max.

Hydre vorace

  • Nous augmentons un peu le vol de vie de l'Hydre vorace pour renforcer son identité d'objet de survie. Nous en profitons également pour ajuster le délai d'incantation de sa propriété active.
  • Vol de vie : 10% ⇒ 12%
  • Délai d'incantation : 0,25 seconde ⇒ dépend désormais du délai d'incantation des attaques automatiques de l'utilisateur.

Estropieur

  • Nous augmentons un peu les statistiques de l'Estropieur pour lui permettre de s'illustrer un peu plus en ce début de saison.
  • Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 55
  • Vitesse d'attaque : 20% ⇒ 25%
  • Propriété active unique - Onde de choc entravante : octroie +30% de vitesse de déplacement bonus (ce bonus diminue en 3 secondes). ⇒ octroie +35% de vitesse de déplacement bonus (ce bonus diminue en 3 secondes).

Tiamat

  • Nous augmentons un peu les dégâts de la propriété active et nous ajustons son délai d'incantation.
  • Propriété active unique - Croissant : vous infligez (60% de vos dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques. ⇒ vous infligez (75% de vos dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques.
  • Délai d'incantation : 0,25 seconde ⇒ dépend désormais du délai d'incantation des attaques automatiques de l'utilisateur.

 

Nerfs d'objets

Ceinture-roquette Hextech

  • La Ceinture-roquette est un peu plus forte que prévu, nous réduisons donc un peu ses dégâts.
  • Propriété active unique - Supersonique : vous infligez 175 (+15% de votre puissance) pts de dégâts magiques. ⇒ vous infligez 125 (+15% de votre puissance) pts de dégâts magiques.

Onde orageuse

  • Le but de l'Onde orageuse était de fournir aux champions à burst orientés puissance une option qui leur manquait jusqu'ici. Cet objet est cependant un peu trop fort, aussi bien à cet égard que pour les champions orientés puissance en général. Nous réduisons donc un peu les dégâts de base et le ratio de puissance de la propriété passive pour retirer ce côté frustrant à l'objet.
  • Propriété passive unique - Dégâts de Rafale : 120-260 (+40% de votre puissance) (mêlée) / 90-195 (+30% de votre puissance) (à distance) ⇒ 100-200 (+30% de votre puissance) (mêlée) / 75-150 (+22,5% de votre puissance) (à distance)

Percepteur

  • Avec la disparition des objets mythiques, il est plus facile d'acheter le Percepteur en premier objet. De plus, les objets qui confèrent de la létalité sont très bons sur les carrys orientés dégâts d'attaque en ce moment. C'est une combinaison un peu trop mortelle. Nous augmentons un peu le coût de l'objet pour qu'il arrive un peu plus tard dans la partie.
  • Coût total : 3000 PO ⇒ 3100 PO

Hydre titanesque

  • L'Hydre titanesque est un peu trop forte en début de partie. Nous réduisons donc un peu ses statistiques pour qu'elle soit plus orientée vers la fin de partie.
  • Dégâts d'attaque : 55 ⇒ 50
  • PV : 550 ⇒ 500

Sac de l'explorateur

  • Le Sac de l'explorateur est un peu trop fort pour le moment quand un support l'achète en premier objet. Nous augmentons donc son coût et nous réduisons les PV qu'il octroie. Cela devrait réduire la puissance de l'objet et retarder le pic de puissance qu'il confère.
  • Coût total : 2400 PO ⇒ 2500 PO
  • PV : 250 ⇒ 200

 

Corrections de bugs

  • Ami de la forêt, pas du Néant : correction d'un bug à cause duquel la marque de la compétence passive d'Ivern se chargeait en 13 secondes après qu'il avait fini de diriger le héraut de la Faille.

 

Corrections

  • Les informations suivantes étaient incorrectes dans les notes de patch précédentes. Il ne s'agit pas d'équilibrages.
  • Délai de réapparition des larves du Néant : les larves du Néant réapparaissent une fois par partie. Comme chacune a son propre délai de réapparition de 4 minutes, vous pouvez en abattre une et passer à autre chose. ⇒ le groupe de 3 larves du Néant réapparaît une fois par partie, 4 minutes après que la dernière larve du premier groupe a été tuée.
  • Fleur de crypte : 60 puissance, 10 accélération de compétence ⇒ 70 puissance, 15 accélération de compétence
  • Hexplaque expérimentale - Durée du bonus passif en vitesse de déplacement : 7 secondes ⇒ 8 secondes
  • Crochet de serpent - Accélération de compétence : 15 (inchangée) ⇒ l'accélération de compétence a été retirée.