Le patch 13.24 est sur les serveurs live depuis une semaine maintenant, et Riot Games a jugé qu'une mise à jour de mi-patch est nécessaire pour apporter quelques équilibrages et corriger quelques bugs.

UN HOTFIX SUR LE PATCH 13.24 DE TEAMFIGHT TACTICS 

Après notre première LAN internationale, le TFT Vegas Open, notre équipe d'équilibrage a pu se pencher sur l'élaboration d'une scène où tous les groupes (c'est à dire toutes les compositions d'équipe) auraient l'occasion de briller. Puisque c'est notre dernier patch de l'année (le patch 14.1 sortira le 10 janvier), nos changements ont pour objectif principal de renforcer des éléments qui ne fonctionnent pas à leur plein potentiel. 

SYSTÈME : CHANCES D'APPARITION DES TÊTES D'AFFICHE

 Si vous savez gérer vos économies, vous devriez atteindre le niveau 9 sans problème. Nous voulons donc éviter que le niveau 9 vous assure une Tête d'affiche à 5 PO. Nous souhaitons plutôt que le niveau 9 assure une tête d'affiche à 4 PO. Nous voulons faire en sorte que trouver une tête d'affiche à 5 PO au niveau 9 vous donne le même niveau d'adrénaline que de trouver une unité à 5 PO au niveau 7. Une tête d'affiche à 5 PO doit être assez rare pour vous donner envie d'adapter votre composition en fonction d'elle. Nous allons tester ces nouvelles chances d'apparition et il est bien possible que les chances d'apparition d'une tête d'affiche à 5 PO au niveau 9 tombent à 0% si besoin. 

  • Chances d'apparition d'une tête d'affiche au niveau 9 : 0/0/0/90/10 ⇒ 0/0/0/98/2

 

TYPES

 Que ce soit pour rendre la présence de Tisseurs de sorts (5) bien plus marquante que celle de Tisseurs de sorts (3), ou pour augmenter de 5% les PV bonus octroyés par Combattants (6), ces changements ont tous pour vocation de donner un coup de main aux types qui ont eu du mal à trouver leur place lors des deux premiers patchs.

Pout obtenir Tisseurs de sorts (10), il est nécessaire d'avoir deux emblèmes impossibles à fabriquer ainsi qu'une tête d'affiche, ce qui en fait le type le plus difficile à obtenir. Dans ces conditions, il se doit d'être le plus puissant. Nous octroyons donc +80 puissance à chacun de vos Tisseurs de sorts. 

  • Big Shot - Dégâts d'attaque de base : 10/15/25% ⇒ 10/18/30%
  • Combattant - PV bonus : 20/45/85% ⇒ 20/45/90%
  • EDM - Efficacité de base de la compétence : 80/90/100/120% ⇒ 80/100/110/125%
  • EDM - Fréquence de Jax : 8 secondes ⇒ 7 secondes
  • EDM - Fréquence de Zed : 7 secondes ⇒ 6 secondes
  • Pogo - Vitesse d'attaque de base : 20/30/50% ⇒ 20/40/60%
  • Ultrarapide - Vitesse d'attaque par effet cumulé : 4/7/12% ⇒ 4/8/14%
  • Tisseur de sorts - Puissance par compétence lancée : 1/1/2/10 ⇒ 1/2/3/10
  • Tisseur de sorts (10) - Puissance de base : 120 ⇒ 200

 

UNITÉS : PALIER 1

 L'étourdissement et la scission de Vi ne sont pas très fiables, et cette dernière a du mal à contrôler la foule comme elle le devrait. Nous n'allons pas rendre son contrôle de foule plus fiable, mais nous allons lui offrir plus d'opportunités de faire parler ses poings en abaissant son mana max et en améliorant sa survivabilité.

Même si True Damage a gagné en popularité, Yasuo reste un carry de relance sur lequel on a du mal à s'appuyer. Nous lui octroyons plus de survivabilité et un meilleur ratio de dégâts d'attaque pour faciliter l'accumulation des effets en début de partie, ainsi que l'utilisation de ces effets en fin de partie. 

  • Vi - Mana (buff) : 40/80 ⇒ 40/70
  • Vi - Armure et résistance magique : 40 ⇒ 45
  • Yasuo - PV : 600 ⇒ 650
  • Yasuo - Ratio de dégâts d'attaque de la compétence : 290% ⇒ 300%

 

UNITÉS : PALIER 2

 Certains guides de la communauté proposent de jouer Twitch en première ligne (avec des objets de soin et Détermination du titan) en tirant parti de ses ratios en dégâts d'attaque et en puissance et de la durabilité de Punk. Nous ne sommes pas certains que ce soit là la meilleure utilisation que l'on puisse faire de Twitch, mais nous souhaitons encourager la démarche en le rendant un peu plus durable. Améliorer ses résistances augmente l'efficacité des boucliers octroyés par Gardien, ainsi que celle de l'omnivampirisme. Alors n'hésitez pas à créer une composition qui fera danser les rats de tout le pays en utilisant une Soif-de-sang sur votre champion en première ligne et sa portée d'attaque de 4 hexagones. 

  • Gragas - Dégâts de Boogie-woogie : 150/225/350 ⇒ 160/240/360
  • Kayle - Dégâts à l'impact de Feux de l'ascension : 30/45/70 ⇒ 35/50/75
  • Kayle - Dégâts finaux de Feux de l'ascension : 190/285/430 ⇒ 210/315/475
  • Twitch - Armure et résistance magique : 20 ⇒ 25
  • Twitch - Ratio de dégâts d'attaque d'Anarchie : 200% ⇒ 225%

 

UNITÉS : PALIER 4

 Poppy bénéficie d'un meilleur ratio de dégâts d'attaque sur sa compétence. Cependant, il reste préférable de lui octroyer des objets qui améliorent ses PV pour tirer le meilleur parti des dégâts d'attaque qu'elle gagne selon ses PV bonus. Et si vous voulez redonner le sourire à cette Yordle toute triste, souvenez-vous qu'elle adore le Gage de Sterak ! 

  • Poppy - Ratio de dégâts d'attaque de Martèlement : 240/240/500% ⇒ 260/260/525%
  • Zac - PV : 1000 ⇒ 1100
  • Zac - Mana (buff) : 60/160 ⇒ 60/130

 

UNITÉS : PALIER 5

 La forme Vitesse d'attaque de Sona était la préférée des tous les joueurs. Mais la Mixmaster est prête à changer de remix, alors n'hésitez pas à écouter les autres sons qu'elle a à proposer ! 

  • Sona - Dégâts magiques à l'impact de Drop éthéré (forme Vitesse d'attaque) : 90/135/777 ⇒ 75/115/777

 

TÊTES D'AFFICHE

 Des buffs pour tout le monde. Sauf pour Qiyana, désolé chérie. 

  • Nami : 20 puissance ⇒ 25 puissance
  • Olaf : 75 PV, 10 armure et résistance magique ⇒ 150 PV, 10 armure et résistance magique
  • Vi : 150 PV, 10% de dégâts d'attaque ⇒ 150 PV, 20% de dégâts d'attaque
  • Gragas : 15% de dégâts, 8% de réduction des dégâts ⇒ 15% de dégâts, 10% de réduction des dégâts
  • Pantheon : 200 PV, 20 armure et résistance magique ⇒ 250 PV, 20 armure et résistance magique
  • Riven : 100 PV, 10 dégâts d'attaque, 10 armure et résistance magique ⇒ 200 PV, 10 dégâts d'attaque, 10 armure et résistance magique
  • Blitzcrank : 150 PV et dégâts du passif activés en permanence ⇒ 200 PV et dégâts du passif activés en permanence
  • Poppy : 150 PV, 10 dégâts d'attaque ⇒ 200 PV, 15 dégâts d'attaque
  • Thresh : 100 PV, réduction du mana de 25 ⇒ 250 PV, réduction du mana de 25
  • Qiyana : 5% de dégâts d'attaque et 5% par copie ⇒ 5% de dégâts d'attaque et 2% par copie
  • Ziggs : 5 puissance, réduction du mana de 5 ⇒ 5 puissance, réduction du mana de 15

 

OBJETS

 Nous ajoutons un peu de dégâts d'attaque au Buff bleu pour en faire un objet plus versatile. Des champions comme Kai'Sa, Jhin et Ezreal devraient en faire un bien meilleur usage à présent. Ce buff, associé au petit nerf que subit la Lance de Shojin, devrait rendre ces deux objets plus équilibrés. Cela devrait encourager les joueurs à fabriquer chaque objet en fonction du mana de leurs champions et de leur accès à de la vitesse d'attaque, au lieu de simplement choisir l'objet le plus puissant. Notre nerf de l'amplification des dégâts offerte par le Buff bleu vient compenser la correction d'un bug à cause duquel cette amplification ne s'appliquait pas correctement.

Mega Remix a vu l'Ouragan de Runaan se transformer en petite tempête tropicale. Avec un peu plus de dégâts d'attaque, vous oublierez peut-être moins facilement son existence. 

  • Le Buff bleu octroie maintenant aussi 20% de dégâts d'attaque.
  • Buff bleu - Amplification des dégâts lors d'une élimination : 15% ⇒ 10%
  • Le Buff bleu clair (version de la lumière du Buff bleu) octroie maintenant aussi 60% de dégâts d'attaque.
  • Buff bleu clair (version de la lumière du Buff bleu) - Amplification des dégâts lors d'une élimination : 25% ⇒ 20%
  • Lithoplastron de gargouille - Armure et résistance magique de base : 30 ⇒ 35
  • Buff rouge - Vitesse d'attaque de base : 45% ⇒ 40%
  • Ouragan de Runaan - Dégâts d'attaque de base : 20% ⇒ 25%
  • Lance de Shojin - Dégâts d'attaque et puissance de base : 25 ⇒ 20

 

OPTIMISATIONS

 Ce sont des mannequins d'entraînement, pas des mannequins pour tanker. Les mannequins d'entraînement offrent une première ligne un peu trop puissante, surtout lorsque leurs PV augmentent à mesure que la partie avance et qu'ils gagnent des étoiles. Ces changements touchent tous les mannequins d'entraînement (y compris ceux des portails).

Ce patch est rempli à ras bord de buffs, mais nous avons également quelques optimisations dans notre viseur qui sont amenées à subir un nerf. Cela concerne principalement les optimisations de combat les plus atypiques (Pouvoir des trois, Par-delà la tombe, Choristes, Vampirisme), ainsi que l'optimisation liée à True Damage, Sapés comme jamais. Les PV que ces optimisations octroient s'avèrent trop efficaces dans cet ensemble en raison de la présence de nombreux types qui bénéficient d'accumulations de PV comme les Gardiens, ou qui disposent d'une bonne résistance comme les Sentinelles.

Enfin, si vous avez regardé le TVO, vous avez découvert l'efficacité de la Gemme trop grosse en seconde ligne avec des mannequins d'entraînement en début de partie (quand les petites récompenses continues sont particulièrement puissantes). Nous avons décidé de désactiver complètement la possibilité que Soutien stationnaire II/III puissent relancer une Gemme trop grosse, mais Soutien stationnaire I a une chance de générer cet objet à cause du délai nécessaire à son arrivée (7 combats contre un joueur). 

  • Mannequins d'entraînement - Armure et résistance magique de base : 40 ⇒ 30
  • Réduction des dépenses - Réduction d'XP : 4 ⇒ 3
  • Relances étoilées - PO : 2 ⇒ 3
  • Relances étoilées - Limite par tour : 2 ⇒ 3
  • Vampirisme I - PV tous les 5 PV manquants : 4 ⇒ 2
  • Big Big Shot (Big Shot) - Ratio de dégâts d'attaque de l'explosion : 65% ⇒ 75%
  • Sapés comme jamais (True Damage) - PV par objet : 100 ⇒ 80
  • Par-delà la tombe - Bouclier : 30% ⇒ 25%
  • Choristes - PV par champion de palier 1 et 2 : 100 ⇒ 90
  • Choristes - Vitesse d'attaque par champion de palier 1 et 2 : 10% ⇒ 9%
  • Faible taux d'intérêt - Limite d'intérêts : 2 ⇒ 3
  • Des étoiles sont nées - PO : 1 ⇒ 5
  • Le pouvoir des trois - PV par champion de palier 3 : 85 ⇒ 80
  • Mourir sur scène (Combattant) - Ratio de PV de l'explosion : 30% ⇒ 40%
  • Mourir sur scène (Combattant) - Durée avant l'expansion de l'explosion : 20 secondes ⇒ 15 secondes
  • Soutien stationnaire II/III ne peut plus faire apparaître Gemme trop grosse.

 

CORRECTIONS DE BUGS

  • L'amplification des dégâts du Buff bleu se réinitialise désormais correctement après une élimination au lieu de désactiver l'effet pour le reste de la manche.