Riot Games présente le mode classé dans Teamfight Tactics et nous donne des informations sur les récompenses, le Passe Bêta et les saisons.

Ed « SapMagic » Altorfer, Jon « IAmWalrus » Moormann et Ran « Riot Stimhack » Cao, 3 membres de l’équipe en charge du nouveau mode de jeu sur League of Legends, Teamfight Tactics, nous donnent de plus amples informations sur le mode classé qui devrait faire son apparition avec le patch 9.14 (aucune date précise de confirmée).

Nous avons toujours su que nous voulions ajouter un système de classement dans CT, quoique moins exigeant que celui de la Faille de l’invocateur. CT est un jeu plus social, avec des variations plus aléatoires, alors il serait absurde de lui donner le même système classé. Le classement de CT doit vous permettre de jouer avec vos amis, quel que soit leur niveau, tout en recevant la reconnaissance qui vous est due si vous êtes très doué. 

Classé

Actuellement, nous prévoyons de lancer la première saison classée de CT pendant le patch 9.14. Nous voulons être certains que tout sera bien stable avant de lancer le mode classé, mais nous avons aussi hâte de vous voir amasser vos PL le plus vite possible.

Le mode classé de CT sera très semblable à celui de la Faille de l’invocateur. Vous retrouverez les mêmes rangs et divisions, et à la fin de chaque partie, vous gagnerez ou perdrez des PL en fonction de vos performances. Nous voulons que votre rang dans CT soit aussi satisfaisant que celui dans la Faille de l’invocateur, même si les détails, comme le nombre de PL gagnés, peuvent être différents. Être Diamant dans CT devrait être similaire à être Diamant dans LoL, et seuls les meilleurs joueurs devraient pouvoir devenir Challenger.

Mais il y a quelques grosses différences :

  • Vous gagnerez bien plus de PL si vous terminez une partie de CT en première place, puisque cela revient à battre les sept autres joueurs de la partie. En général, vous gagnerez des PL si vous terminez 4e ou mieux, et vous en perdrez si vous terminez 5e ou moins. Dans la plupart des cas, les joueurs qui arrivent au milieu du classement ne seront pas vraiment sanctionnés.
  • Il n’y a pas de série de promotion dans CT. Dès que vous atteignez les 100 PL, vous êtes promu, et emportez vos PL excédentaires avec vous. Puisqu’il n’y a pas un seul gagnant ou perdant, les séries de promotion n’avaient pas leur place.
  • Et faute de série de promotion, il y a aussi moins de protection, et il est plus facile d’être relégué. Cependant, vous ne serez relégué que si vous perdez en étant à 0 PL.
  • Votre classement évoluera plus vite dans CT. La suppression des séries de promotion et la diminution de la protection contre la relégation font que votre rang peut évoluer plus vite, et vous gagnerez (et perdrez) davantage de PL par partie quand tout se passe très bien (ou très mal).
  • Les restrictions pour les groupes arrangés sont un peu différentes dans CT. Vous pouvez jouer avec jusqu’à 5 amis si vous êtes tous Or ou moins. Si quelqu’un est Platine ou au-dessus, vous ne pourrez jouer qu’à trois. Regardez l’image ci-dessous pour une décomposition complète de qui peut lancer une partie avec qui.

Récompenses classées

Nous distribuerons des récompenses classées exclusives pour CT, mais… nous n’avons pas encore finalisé les détails. Elles dépendront sans doute de votre classement en fin de saison, et elles devraient être différentes des récompenses classées de la Faille de l’invocateur. Rien n’est décidé pour le moment, mais ne manquez pas les prochaines actualités pour en savoir plus !

Passe Bêta de CT

Nous voulons vous donner l’impression que chaque partie de CT vous fait progresser vers quelque chose d’important, et nous testons donc un nouveau système, le passe Bêta de CT. Avec ce passe, vous pouvez gagner des récompenses en accomplissant différents défis hebdomadaires. C’est un nouveau système pour nous, et ce passe pourra évoluer radicalement à l’avenir. Nous pourrions même décider de faire quelque chose d’entièrement différent, en fonction de vos expériences et de vos retours.

CT est très différent des modes traditionnels comme la Faille de l’invocateur, et pour le moment, nous ne comptons pas distribuer de l’XP ou des essences bleues. Nous voulons réfléchir à la manière d’intégrer CT avec des systèmes comme la progression de niveau et les essences bleues, et nous voulons que notre solution serve à la fois les joueurs qui cumulent modes traditionnels et CT, ainsi que ceux qui privilégient l’un des deux modes par rapport à l’autre. Nous envisagerons peut-être des récompenses d’XP ou d’essences bleues à l’avenir, une fois que ce mode sera rôdé.

Saisons

Nous pensons que CT est plus amusant lorsque l’on découvre, établit des théories et quand on s’adapte. Pour vous y aider, nous allons être beaucoup plus ouverts sur l’apport de gros changements entre les saisons que nous ne le sommes avec la Faille de l’invocateur. Nous allons expérimenter avec de nouveaux ensembles de champions, de nouveaux objets et des changements de système pour que chaque saison ait une ambiance unique, et que vous ayez toujours l’impression d’avoir des défis à surmonter. 

Pour le moment, nous comptons lancer une nouvelle saison de CT tous les quelques mois, peut-être en même temps que les segments classés, ce qui pourrait donner trois ou quatre saisons de CT par an. Comme tout le reste, cela pourrait changer, surtout si nous avons l’impression qu’il y a trop (ou pas assez) de temps entre l’arrivée des différents contenus. Entre deux saisons, vous serez relégué de plusieurs divisions, puisque nous voulons que les nouvelles saisons chamboulent efficacement la méta.