Retrouvez toutes les informations, origines, classes, champions et objets du nouveau set Teamfight Tactics : Jugement, avec quelques aperçus des compositions d'équipe qui vont arriver.


Les Classes

 ASSASSIN

Au début du combat, les Assassins sautent vers la ligne arrière de l’ennemi. Les sorts des Assassins peuvent infliger des coups critiques. Les Assassins gagnent des dégâts critiques et des chances de coup critique supplémentaires.

  • (2) 10 % de chance de critique et de dégâts critiques
  • (4) 25 % de chance de critique et de dégâts critiques
  • (6) 40 % de chance de critique et de dégâts critiques

 BAGARREUR

Les Bagarreurs gagnent des PV supplémentaires.

  • (2) 400
  • (4) 700
  • (6) 900

 ÉCLAIREUR

Les Éclaireurs gagnent de la vitesse d’attaque pour 2 secondes toutes les 4 secondes.

  • (2) 60 % Vitesse d’attaque
  • (3) 120 % Vitesse d’attaque

 LÉGIONNAIRE

Les légionnaires gagnent un bonus de vitesse d’attaque et leur première attaque après avoir lancé leur sort les soignent pour 50 % des dégâts infligés.

  • (2) 25 % Vitesse d’attaque
  • (4) 50 % Vitesse d’attaque
  • (6) 80 % Vitesse d’attaque
  • (8) 120 % Vitesse d’attaque

 RÉGÉNÉRATEUR

Les Régénérateurs soignent pour un pourcentage de leurs PVs max chaque seconde. S’ils ont déjà tous leurs PVs, ils restaurent de la mana

 INVOCATEUR

Tous les alliés gagnent de la Mana par attaque de base

  • (2) +4 Mana
  • (4) +6 Mana

 CHEVALIER

Tous les alliés bloquent un montant fixe de dégâts de toutes les sources.

  • (2) 15 Dégâts bloqués
  • (4) 40 Dégâts bloqués
  • (6) 60 Dégâts bloqués

 TISSEUR DE SORTS

Les Tisseurs de sort ont un bonus d’AP et en obtiennent en plus à chaque fois qu’un champion lance son sort, pour un maximum de 10 fois.

  • (2) 20 AP, 2 % bonus AP
  • (4) 50 AP, 5 % bonus AP

 ESCARMOUCHEUR

Les Escarmoucheurs gagnent un bouclier au début du combat et un bonus d’attaque toutes les secondes

  • (3) 300 de Bouclier et +3 AD chaque seconde
  • (6) 600 Bouclier et +10 AD chaque seconde

 MYSTIQUE

Tous les alliés gagnent de la résistance magique

  • (2) 40 Résistance Magique
  • (3) 100 Résistance Magique
  • (4) 180Résistance Magique

 CAVALIER

Inné : Les Cavaliers chargent rapidement vers leur cible à chaque fois qu’ils se déplacent

Les Cavaliers ont une réduction de dégâts. Au début du combat et après avoir chargé, cet effet est doublé pendant 4 secondes.

  • (2) 15 % Réduction de dégâts
  • (3) 20 % Réduction de dégâts
  • (4) 25 % Réduction de dégâts

 CRUEL

Les champions cruels sont achetés avoir les PVs de votre petite légende et non des PO

 DIEU-ROI

Si vous avez exactement 1 Champion Dieu-roi, il inflige 30 % de dégâts bonus aux ennemis qui ont au moins un Trait Rival

  • Rival Traits de Garen : Oublié/ Héraut de la nuit/ Assemblée/ Trublion/ Tueur de Dragon/ Abomination/ Revenant
  • Rival Traits de Darius : Repentant/ Héraut de l’aube/ Verdoyant/ Draconique/ Cuirassé

 CARETAKER

Les champions Caretakers déploient un bébé dragon qui peut être placé n’importe où sur le champ de bataille. Le bébé dragon gagne 100 % de leur vitesse d’attaque et restaure 50 mana aux Caretaker en mourant.